王者荣耀弱化能否削减终结伤害

《王者荣耀》是一款MOBA游戏,弱化这个召唤师技能的效果经常被玩家误解,尤其是关于真实伤害的部分。小编今天就来给大家科普一下,弱化确实能减真实伤害!它的优先级非常高,各种伤害来源都能被削减。今天主要分析弱化的具体效果和适用场景,90秒CD,减少敌人25%伤害输出,自身获得20%免伤率,持续4秒。感到兴趣的用户跟着小编一同来下文看看吧。

一、结论

能!

弱化的优先级能够说十分高,不论是何种来源造成的伤害,只要其能影响到来源英雄都能减伤。即使是终结造成的真实伤害也会受到削减。(终结:说好的能够终结一切花里胡哨呢??)

二、弱化效果

90秒CD:减少身边敌人伤害输出25%,并新添自身20%的免伤率,持续4秒。

与此同时,当己方在五秒内连续使用弱化时,同一承受目标的减伤buf将会削弱50%。

三、弱化效果分析

虽然说弱化的效果优先级很高,但适合带弱化的英雄还是比较少。25%的伤害输出在面对发育起来的输出时其实并不够看,往往要搭配自身的免伤率才能有较明显的感觉。

但是对于辅助来说保证己方核心的存活才是首要任务,自身的免伤率相比并不是很重要,不如带个治疗。而对于前排坦克来说,新添自己的肉度不如选择闪现更便捷的开团,或者选择终结弥补自身的输出。

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《王者荣耀》MVP算法优化策划面对面

亲爱的召唤师:

小编一直如此逗比亲民,可是项目组还依然隐藏着很多神秘而高冷的大大!随着各位召唤师对王者荣耀的热情不断高涨,妲己特地拉拢各位策划GG来到了我们的部落一一为你们解决心中的困惑和不解!

今天这位为大家答疑的策划GG来头可不小哟!绝对实名—liang(梁)辰!虽然有着时尚的名字和帅气的外表,但是梁辰哥哥绝对是时下最流行的“老干部”好男人!

王者荣耀算法优化

良辰有一百种办法解答你心中的疑惑!

MVP算法全面优化

版本上线后,我们不断地收到大家对于MVP评价的反馈,表示MVP评价并不准确,原先的MVP评价主要依赖战损,即 (杀人+助攻)/死亡。但强依赖KDA战损的评分机制不能反映玩家对团队的实际贡献。

少死就能拿MVP??当然,这并不是我们期望的导向。

经过近段时间对版本的不断研究,我们重新对MVP评估的算法进行了调整。参团率(杀人+助攻占团队总杀人比例)、贡献的人头占比、死亡占比、以及战损值等一系列因素都将影响最终的评价分。这一套调整旨在客观的衡量个人对团队的贡献,避免不公平状况发生。

例如:

王者荣耀策划

之前以KDA的算法,计算出以庄周获得MVP!但实际上,我们也毫无争议的认为钟无艳才是本场的MVP!各项数据都可以看出她对团队做出了最大的贡献!

挂机、故意不参团、卖队友以求少死的行为,将离MVP越来越远!在王者荣耀的世界里,只有在战斗中真实表现,带领队友走向胜利,才能成为真正的王者!新的MVP算法即将上线,还请大家期待吧!

小妲己为你们带来的介绍就到这里了。我们的良辰已经迫不及待要回答你们的问题了。

大家踊跃提问吧!

活动时间:帖子发布时-11月4日22:30

活动形式:我们将有IP标注为“王者荣耀策划”的官方账号在一楼抽取问题为你们解答!但是小妲己是不是单身(狗)这种事情就不要问了喂!哼(ˉ(∞)ˉ)唧。除了MVP算法优化以外的其他问题,我们将在后续的策划面对面中为大家一一解答,泥萌不要难为我们良辰GG噢!么么哒~

Q:整队差不多都是我带起来的,可是呢?---来自玩家落叶.

A:成熟的moba mvp算法会评估人头、死亡、助攻、参团率、输出伤害、承受伤害、推塔伤害、每分钟金币、每分钟经验、apm、打龙等若干数据,甚至根据英雄的不同位置进行归一化处理,以求对辅助、劣单、核心carry都能同样公平。这些都是我们前进的方向,只是算法需要一定的验证期,可能无法做到完全的公正,不过可以保证的是,新的算法会很大程度去衡量“团队价值”。

Q:mvp算法加入推塔打龙数吧。---来自玩家freedom

A:多谢建议,推塔打龙确实也应被考虑!不过我们需要多采样测试些数据评估,同时结算面板还没对这两个信息做展示,过早加入可能会产生一定误导,所以暂未加入。目前是以结算展示,可以看到的各项数据做的mvp分值评价。

Q:符文抽取怎么说呢,明明说第五次必得4-5级符文,结果他却给个二级符文,不是一次两次这样啦---来自玩家浮生若梦

A:之前出过类似bug,已经修复的,我们马上再查下。可能是界面的计数显示正好发生了偏差,实际次数在后台存储正确,下次抽再留意下是不是就4、5级符文了。

Q:请尽快修复曹操的bug,离敌人太近,二技打出去没伤害---来自玩家i滞留

A:下一次更新

Q:不怕多死,就怕不杀人,我有个建议,直接(杀人+助攻)-死亡×2得了呗---来自玩家抱头蹲防是我的

A:新的算法确实不怕多死了,只要团队贡献大,一样是mvp。

Q:闯关太难了,一身4阶过不去。闯关属于单机,本来就是娱乐给时间多的玩家福利的,但是那么难闯都想卸游戏了,最后2关根本得不到3星---来自玩家匿名爱人

A:你都打到最后两关了…… 最高难度的关卡除了符文等级还需要一些技巧、英雄搭配和运气。如果现在过不了,可以试试先把等级提上去后装更多符文,这样会轻松很多的。以后我们找个机会来专门讨论pve的过关技巧吧,这次是专门讨论MVP算法哦

王者荣耀黄忠移动炮台bug详解

王者荣耀黄忠移动炮台bug卡法详解

前置条件

黄忠、西施(敌方)

bug流程

黄忠在达到四级之后开启大招,被西施的一技能命中之后就按方向键就可以移动炮台位置并且大招不会被打断。

注意事项

1、这个bug并不是依靠西施的强制位移技能来移动黄忠,而是黄忠控制方向键自主移动。

2、西施一技能命中之后必须强制位移一段结束之后黄忠才能自主移动自己的炮台

3、黄忠大招持续时间不变,大招持续时间结束之后bug自动结束

4、第二次开启大招不会继续触发该bug,想要继续当移动炮台还要吃西施的一技能位移。

总结

实用性并不是很强的bug,不过在有西施的对局当中可以尝试使用这个bug来造成一些意外效果。比如在打团的时候蹭西施的一技能达到移动开团的效果。

不过需要玩家注意的是西施后期的伤害非常高,玩家要注意自己的位置千万不要被西施一套秒掉了。

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