《王者荣耀》是一款竞技类游戏,峡谷中的英雄各有各的玩法,但兰陵王绝对是个特例。这个英雄能适应多个位置,辅助只是其中一种有趣的选择。今天要聊的就是辅助兰陵王怎么玩,包括技能释放、游走时机、团战定位等,小白也能看懂。感到兴趣的网友和小编继续往下看吧。

王者荣耀辅助打野英雄介绍在王者荣耀中有这样一个英雄,这个英雄可打野,可辅助,可玩边路,专打所有射手,他就是后排的噩梦兰陵王,兰陵王是个伤害非常高的英雄,一套带走脆皮还是非常简单的,随着这个英雄的火热,玩法也是越来越来多。
一、铭文推荐
蓝色-隐匿、绿色-鹰眼、红色-异变,隐匿可以提供攻击力,移速加成,前期可以很好的清野,清线。鹰眼+异变是一套物理百穿组合,可以很好的对敌人造成更高的伤害。

二、辅助兰陵王出装
学识宝石+疾步之靴+暗影战斧+宗师之力+碎星锤+破军+名刀

辅助兰陵王必须出学识宝石,玩好辅助兰陵王的精髓就是不要闲着,要一直各路清线,由于出了学识宝石,兰陵王在帮助线上队友一起清兵的时候,不会抢队友的收益,这样兰陵王可以帮着三路清兵,加速队友的发育能力,以及支援频率,提升团队的容错率。疾步之靴提高兰陵王的支援速度。暗影战斧增加兰陵王的伤害,提高破甲能力。宗师之力可以帮助兰陵王打出更多的伤害,同时宗师之力对于中期的加成是非常好的,因为前期有了暗影战斧,伤害基本成型,宗师之力可以避免技能空了秒不了人。碎星锤可以很好的剔除敌方单位护甲,破军提供高额的物理伤害,对残血的收割能力更强。细心的玩家会发现我出了7件装备,其实名刀是最后卖了学识宝石再出的。大家玩辅助兰陵王的时候要注意一个细节,那就是兰陵王要时刻注意自己的经济,以及对战局的把握,假如已经过了对线的时期,而自己的经济又不是最低的,那么要尽早卖掉学识宝石,腾出位置给其他小件,这样可以提高兰陵王的装备的容错率。在选择兰陵玩辅助的时候边路应该选择一个偏肉的战士,要不然团队会太脆,可能一个失误就要被团灭!
三、玩法思路
现在更多还是流行游走兰陵王,前期就可以到处去骚扰,兰陵王前期的伤害应该是峡谷中比较高了,每一次骚扰都会给队友建立一定的优势。兰陵王这个英雄需要好好练习,释放技能一定要记住这个口诀:快、准、狠,争取瞬间将技能全部打出而且要命中目标,这样才能很好的做到秒杀。兰陵玩打团的时候一定要绕后寻找时机秒掉对方C位。
《王者荣耀》MVP算法优化策划面对面
亲爱的召唤师:
小编一直如此逗比亲民,可是项目组还依然隐藏着很多神秘而高冷的大大!随着各位召唤师对王者荣耀的热情不断高涨,妲己特地拉拢各位策划GG来到了我们的部落一一为你们解决心中的困惑和不解!
今天这位为大家答疑的策划GG来头可不小哟!绝对实名—liang(梁)辰!虽然有着时尚的名字和帅气的外表,但是梁辰哥哥绝对是时下最流行的“老干部”好男人!

良辰有一百种办法解答你心中的疑惑!
MVP算法全面优化
版本上线后,我们不断地收到大家对于MVP评价的反馈,表示MVP评价并不准确,原先的MVP评价主要依赖战损,即 (杀人+助攻)/死亡。但强依赖KDA战损的评分机制不能反映玩家对团队的实际贡献。
少死就能拿MVP??当然,这并不是我们期望的导向。
经过近段时间对版本的不断研究,我们重新对MVP评估的算法进行了调整。参团率(杀人+助攻占团队总杀人比例)、贡献的人头占比、死亡占比、以及战损值等一系列因素都将影响最终的评价分。这一套调整旨在客观的衡量个人对团队的贡献,避免不公平状况发生。
例如:

之前以KDA的算法,计算出以庄周获得MVP!但实际上,我们也毫无争议的认为钟无艳才是本场的MVP!各项数据都可以看出她对团队做出了最大的贡献!
挂机、故意不参团、卖队友以求少死的行为,将离MVP越来越远!在王者荣耀的世界里,只有在战斗中真实表现,带领队友走向胜利,才能成为真正的王者!新的MVP算法即将上线,还请大家期待吧!
小妲己为你们带来的介绍就到这里了。我们的良辰已经迫不及待要回答你们的问题了。
大家踊跃提问吧!
活动时间:帖子发布时-11月4日22:30
活动形式:我们将有IP标注为“王者荣耀策划”的官方账号在一楼抽取问题为你们解答!但是小妲己是不是单身(狗)这种事情就不要问了喂!哼(ˉ(∞)ˉ)唧。除了MVP算法优化以外的其他问题,我们将在后续的策划面对面中为大家一一解答,泥萌不要难为我们良辰GG噢!么么哒~
Q:整队差不多都是我带起来的,可是呢?---来自玩家落叶.
A:成熟的moba mvp算法会评估人头、死亡、助攻、参团率、输出伤害、承受伤害、推塔伤害、每分钟金币、每分钟经验、apm、打龙等若干数据,甚至根据英雄的不同位置进行归一化处理,以求对辅助、劣单、核心carry都能同样公平。这些都是我们前进的方向,只是算法需要一定的验证期,可能无法做到完全的公正,不过可以保证的是,新的算法会很大程度去衡量“团队价值”。
Q:mvp算法加入推塔打龙数吧。---来自玩家freedom
A:多谢建议,推塔打龙确实也应被考虑!不过我们需要多采样测试些数据评估,同时结算面板还没对这两个信息做展示,过早加入可能会产生一定误导,所以暂未加入。目前是以结算展示,可以看到的各项数据做的mvp分值评价。
Q:符文抽取怎么说呢,明明说第五次必得4-5级符文,结果他却给个二级符文,不是一次两次这样啦---来自玩家浮生若梦
A:之前出过类似bug,已经修复的,我们马上再查下。可能是界面的计数显示正好发生了偏差,实际次数在后台存储正确,下次抽再留意下是不是就4、5级符文了。
Q:请尽快修复曹操的bug,离敌人太近,二技打出去没伤害---来自玩家i滞留
A:下一次更新
Q:不怕多死,就怕不杀人,我有个建议,直接(杀人+助攻)-死亡×2得了呗---来自玩家抱头蹲防是我的
A:新的算法确实不怕多死了,只要团队贡献大,一样是mvp。
Q:闯关太难了,一身4阶过不去。闯关属于单机,本来就是娱乐给时间多的玩家福利的,但是那么难闯都想卸游戏了,最后2关根本得不到3星---来自玩家匿名爱人
A:你都打到最后两关了…… 最高难度的关卡除了符文等级还需要一些技巧、英雄搭配和运气。如果现在过不了,可以试试先把等级提上去后装更多符文,这样会轻松很多的。以后我们找个机会来专门讨论pve的过关技巧吧,这次是专门讨论MVP算法哦
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