《阴阳师》是一款卡牌游戏,每个式神都有独特的定位和玩法。山风这次走的是收割路线,技能设计围绕残血目标展开。小编注意到他的斩技能很有意思,攻击生命比例最低的敌人,两段必定暴击还能挂撕裂debuff,对残血威胁极大,几乎是来一个杀一个。感兴趣的网友和小编继续往下看吧。

这是一个在外服已经上线的式神,外服中山风的获得方法是在神龛中通过兑换来获得碎片!其次就是超鬼王玩法中排名高的玩家可以获得对应的碎片。
国服虽然还没有公布,但是估计也是差不多类似的获得方法吧。总之还是氪氪氪

增田俊树,1990年3月8日出生于日本广岛县,日本男性声优、演员,所属事务所为Space Craft Entertainment。主要作品和饰演角色有《游戏王ZEXAL》神代凌牙、《武士弗拉明戈》羽佐间正义、《山田君与7人魔女》宫村虎之介、《甲铁城的卡巴内利》九智来栖、《美男高中地球防卫部LOVE!》藏王立 、《B-project》释村帝人、《黑子的篮球》叶山小太郎、《排球少年》缘下力、《月歌》如月恋、《刀剑乱舞》加州清光、《独占我的英雄》势多川正广、《我的英雄学院》切岛锐儿郎、《偶像梦幻祭》朔间零等。



不得不说,颜值是真的可以!


风:山风迅速冲到1名敌人面前,用到攻击目标2次,每次造成攻击76%的伤害
每次造成76%的伤害,两下就是152%的伤害,非常强力的普攻。伤害高于大多数式神。

烈:当山风解除眩晕,沉默,冰冻,混乱,嘲讽,睡眠等控制状态时,提升10%攻击力,持续1回合,并立刻增加自身行动条35%;造成伤害时目标每损失1%的最大生命值,额外造成0.5%的伤害
非常强力的被动技能,解除控制时不仅能提升攻击力还能自己拉条,这一拉条能避免自己被连续控制,而且敌方一旦出现残血单位,还能额外拉条,几乎让自己立刻行动,对残血进行斩杀。对于“收割型”式神来说,这被动非常完美

斩:山风爆发全身力量,迅猛冲向一名敌人,之后高高跃起,扑向另一名生命比例最低的敌人,两段攻击必定暴击,分别造成山风攻击力132%伤害,并有100%(+效果命中)的概率使目标陷入撕裂状态1回合;陷入撕裂状态的单位在行动后受到自身当前生命值10%+山风攻击力36%的伤害(最多不超过山风攻击120%)
单看技能描述这个大招是只能攻击两名目标的群攻技能……但是如果对方只有一人,或者第一次被攻击的敌人本来就是生命比例最低的,那么第二次攻击应该还是会攻击这名敌人。如果是这种设定的话,山风的大招是可以当做单体输出技能来用的。
当两次攻击击中同一目标时,造成的伤害为264%,和茨木以及荒川的大招百分比相同,但是山风还能附带“行动后造成自身当前生命值10%+山风攻击力36%的伤害”的DEBUFF。只要选对目标,山风的伤害绝不会低。

标准的收割型式神,只要敌方生命值过低就能立刻将其斩杀,而且还不怕断断续续的控制,只有不断的控制才能阻止山风斩杀残血。
阴阳师百鬼夜行玩法技巧
,一起砸福豆可以大大增加概率,基本上自己砸最多砸出来的碎片不会超过六种,邀请好友后基本是自己本来能砸出数量的两倍。开场时的押中,个人感觉押中的式神砸中的概率很高的,然后就是手速了。福豆扔过去,你要看到式神出现躲避两个字表明你的确砸中了式神,只是没有获得他,不然你砸的都是空气。

,卡片碎片结算时能加倍给予,比如你选择白狼,然后砸出了2个白狼碎片,结算就给你2+4个白狼碎片,一下集齐6/40。一次百鬼不一定出一次SSR。每个人初始有250颗豆,天上飞的童女有可能有豆子获取的buff,必吃,因为保证充足弹药是基础,你用250豆砸一个SSR,你需要50张百鬼符才能得一个SSR。更不说SSR过场才够你砸7,8下。所以需要数倍甚至更多的百鬼符才能获取一个SSR。

,我建议你避开。很容易玩high了一会儿就打没了。飞行的BUFF是固定路线的,可以等你想打的鬼跟BUFF走到一起的时候一石二鸟,而且不知道是不是这样有加成,我几乎每一次这样打的时候下面的鬼都会被秒杀。送豆子的BUFF一定要吃!送豆子的BUFF一定要吃!送豆子的BUFF一定要吃!不管你在干什么,它出来了先保证自己一定能打下来,这个是翻盘神器。
,而是点下去的时候略微滑动一下,类似于当年cs里射击时的甩枪,利用系统的模糊判断提高命中率,甩的方式有两种,一是顺着行进方向,由右往左略滑动一下,二是逆着行进方向,由左上往右下斜着滑动一下。前一种砸单个行走的比较好用,但身边有狗粮式神的时候容易砸中狗粮,后一种强力推荐,特别适合扎堆式神里点杀SSR。

,概率up这个对于我们砸中碎片很重要,而且出现了这个以后后面紧跟着会出现ssr或者比较稀有sr出现的几率比较大,有个别网友也有说好友概率up这个也很有用,但是我感觉不出来,总的来说,如果百鬼夜行中出现ssr,没有概率up这个状态基本上失败了一半以上。

阴阳师百闻牌山童关卡打法全面解析

敌方山童的被动技能一:穿石
“穿石”的被动效果为回合开始时,所有受伤的己方式神在本回合中,力量+2并获得贯通,这使得敌方式神的输出能力大幅增加,而且还可以把多余的伤害通过“贯通”能力打到我方牌手身上。
敌方牌手的被动技能二:猛击
“猛击”的被动效果为回合开始,随机“眩晕”一个敌方式神,这一项被动技能很大程度的限制了我方式神的灵活度。
我方牌手的被动技能
我方牌手的被动技能是“风袭”,效果为每2回合,对所有敌方式神造成3点伤害(一回合后触发),这一关的“风袭”是加强版,触发效果多了1点伤害。这也使得敌方式神的续航能力大幅下降。我方也可以配合这一被动技能打出压制力。
敌方牌手的式神
白狼的基础能力能对我方牌手直接造成威胁,酒吞童子拥有通过自伤提升力量的特性,而桃花妖和海坊主为其提供的治疗,保证了酒吞童子的续航能力,后期桃花妖在“丰实”或“盛开”形态下能够帮助队伍中的式神快速成长,3级后的酒吞童子配合桃花妖的加持将会是一个恐怖的存在。
对阵思路
由于敌方后期非常强大,所以我们本局依然选择快攻卡组,尽快结束战斗,避免拖入后期。妖刀姬配合白狼在前期能够打出不错的输出,尤其是白狼直接“怼脸”的能力,大幅缩短了战线,山兔的“戏谑套索”还能有效克制敌方酒吞童子的不屈形态。
而面对被动技能“贯通”,我们选择用成长快、生命力顽强的犬神站场,防止敌方将过量伤害打到己方牌手身上。针对敌方的眩晕能力,我方选择的四个式神都有输出能力,采取轮番上阵的打法,能有效避免敌方“眩晕”效果的造成的限制。
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