阴阳师防御生命对比指南 生存能力提升技巧分享

《阴阳师》是一款角色扮演游戏,式神的存活能力直接影响战斗表现。防御和生命的选择有章可循,今天就来说清楚。关键理解防御减伤的K值原理,以及SA公式如何反映生存能力的变化。小编认为不同式神应该采用不同的御魂搭配策略,根据K/D比值来确定防御和生命的比例。感兴趣的朋友与小编一起看看吧。

生存能力解析

于是查阅了论坛里相关的帖子,只找到了防御减伤机制的算法:防御减伤% = 防御÷(400+防御),至于这个数学模型和常数400怎么的出来的我没去求证,因为从心底里是相信它的(因为太懒了),但是保险起见,我回用一个字母K来表示它(他是一个常数)

那么一大波正文(理论计算)来了,对数学恐惧的伙伴们,请跳(克)至(服)结(恐)论(惧)处(的)寻(机)找(会)真(来)相(了)

首先,设敌方的造成的伤害为Damage,简称Dmg。未装备御魂时,我方的基础生命为Health,简称HP,基础防御为Defense,简称DEF。

那么当Dmg×{1- 防御/(K+防御)}-HP = 0 时,我方死亡。

然后我把除了Dmg以外的所有东西都移到等式右边去,就有了Dmg=HP×(K+防御)/K,注意K是常数,后面我们会直接约去等式右边的K分之一,对御魂的选择毫无影响。

做了那么多铺垫,是为了引出一个概念:生存能力Survival Ability,简称SA,在这里,我让SA等于上面的HP×(K+防御),即SA=HP×(K+防御)

我们千辛万苦的选择并搭配御魂,就是为了(在不考虑输出的前提下)提高生存能力SA,所以接下来,是最关键的御魂的选择对SA的影响

分析:在等式 SA=HP×(K+防御) 中,我们把括号拆开,HP×K+HP×DEF,好了,牢记这个玩意儿!

我们知道,御魂两件套效果里有+30%防御的,比如日女,招财猫,雪幽魂之类的,也有+15%生命的,比如镜姬,钟灵,树妖等。

二四六号位的御魂也能选择[+生命%]和[+防御%],加的数值都是一致的,6星+15御魂都是+55%

所以按照6星御魂的标准和4+2件套的方式,把他们都罗列出来,就是 3个 +55% 和 2个套件加成 {+15% or +30%},(目测下来都会知道+30%防御会比+15%生命更提神~,所以先舍去后者保留前者进行计算)

归纳起来,我们把御魂附加的所有生命(包括副属性)都折算成百分比,设为变量a,御魂附加的所有防御(包括副属性)折算成百分比,设为变量b,你选择是+55%生命还是+55%防御,都是a和b在变化,然而a+b的和始终是不变的,所以我们设a+b=常数P

当佩戴好御魂后,弑神的SA起了变化,把附加的生命防御都代入到SA公式里面,得出SAnew=(1+a)HK+(1+a)H(1+b)D,(这里我又把英文字母简化了,大家能认得就好)为了之后的分析方便,我们把SAnew减去原来未装备御魂时的SA

得SAnew-SA=aHK+(a+b+ab)HD,进一步简化,SAnew-SA=HD(aK/D+ab),由于H和D都是弑神的基本属性,是常数,所以问题就简化为如何让(aK/D+ab),即 a(K/D+b)在变化的过程中得到最大值。

我们把式子拆开,两个因子a和(K/D+b)的乘积什么时候会达到最大值,刚才我们有说道a+b=常数P,那么显然a+b+K/D也是常数咯。

分析到这里,有没有想起初中时候的一种数学应用题,篱笆的总长度一定,求怎样让篱笆围起来的面积最大,哈哈!那还用说嘛,大家都知道的,就是围成正方形的时候!

即a=b+K/D 的时候,SA提升量是最多的。关于K/D的值,5星弑神都在1.4-1.15之间(根据不同弑神的基础防御来定)

变换一下等式,a-b=K/D,意思就是当增加的生命% 比 增加的防御% 多出K/D时,弑神的个人生存能力达到最大值。

举例:拿我6星鸟宝宝来说,基础防御397,K/D约等于1,所以如果鸟宝宝不考虑输出和4件套特效,而希望生存能力最强,那么御魂附加的生命% 在数值上要比 附加的防御% 多出100%,即附加生命%是160%的时候,附加防御%是60%最划算。

举例2:5星青灯姐姐,基础防御是348,K/D约等于1.15,在不考虑其他因素的情况下,+生命% 要比 +防御% 多出115% 是最划算的,似乎是全部要加生命咯。

所以结论是,防御B级的弑神在到达6星之后,最理想的御魂佩戴模式(前提还是只考虑个人生存)应该是防御6件套然后 二四六号位 都选6星+55%生命,(总生命加成是165%,防御加成是60%)。

防御A级和S级的弑神6星之后,选择+防御的倾向也更大一丢丢(但不会太大)。

一些需要靠生命来提升辅助能力的弑神(例如寿,童男等等),或者想玩镜姬反伤流的伙伴们,请不要参考以上方法。

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先统一回复的一个问题,第一:关于对面抢到一速,直

接秒了你,玩蛇这些问题统一在这里先回复。一个御魂水平需

要你自己去提升,御魂也是斗鸡实力的一种。如果对面对你速

度快,伤害高,有这么一个御魂叫做地藏和被服。目前辅助御魂很强力,任何东西怕被秒上什么分?辅助就是去辅助挨打的,还有一个东西叫做插队。还有个式神叫做雨女。难道你要去那辅助打输出。辅助就肉就好了

。话不多说,先说正题。

妖琴的一个定位并不是一个拉条这么简单,我个人觉得

是比拉条更好用的一个式神。话不多说先上技能介绍。为了简介

直接说要点。

我们只看妖琴的2号技能重置一名队友立即行动。用好就是神技,1号普攻和最后一个技能用不着什么介绍了,比较鸡肋。我后面粗糙的介绍。

1:妖琴师一速。必配一个群控eg:兵勇

如果在兵勇二速不被对面的1.2速度超车的一个情况下,选择你

重置你的一个输出打一波输出,个人推荐输出,白狼或者荒川,单体能力强的一个输出式神,秒掉对于你威胁最大的一个位置,

如果你的兵勇没有出现超车的情况,那么妖琴这时候直接拽起你的

一个控制起手一个嘲讽。

阵容推荐:妖琴-兵勇-打火机-输出-老头/桃花。个人推荐老头节约

火,稳定。

2:关于妖琴4速。

妖琴4速前提是你的一个拉条能抢到一速,或者能插队,不然这

套体系是GG的,妖琴4速就是为了速度而生。

阵容排列:拉条-输出-打火机-妖琴-神乐-桃花妖/童男

打发:一速拉条直接把整个队伍的速度拉起来,输出打一波,然后

打火机回火,妖琴拽回你的一个输出再进行打一波。不怕被反草,

后面童男或者一个桃花作为后手。

3:这就是一个妖琴为团队的一个核心的一个打法。然后我们可以

回头看看3号技能。

这是一个妖琴3号的一个控制

技能比较鸡肋,比起赤舌的一个清空进度条还差10%,愿意当控制就带(魅妖或者魍魉。日女)

最后后有一个20+(效果命中)。只能说个一般。所以说,很少去用一个3号技能,

最多就是去打乱对面的一个节奏。然并软、如果你4号位去带一个效

果命中,你就直接暴漏了你的一个弱点,妖琴很脆。所以4号位去带

一个生命。6号位生命。2号位速度,1速妖琴没有R支撑的情况下带

散件,一般带招财猫。

这就是一个妖琴师。破雨火很好破,妖琴拉起荒川或者白狼或者

一个茨木直接秒掉对面的一个凤凰就完事儿,如果秒不掉。就带一个秦明sama,

先啦秦明开罩子。因为雨火的速度肯定会比对面的一个输出快。让对

面控制轮空一回合,争取在两回合破掉他的一个凤凰火。

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