《阴阳师》是一款卡牌游戏,SP荒川的改版内容最近讨论度挺高。小编研究后发现这式神现在是真的有点东西,“海怒”系统是核心,每层海怒加20%伤害和30速度,3层叠满后大招直接起飞。技能方面,二技能“川怒”主动放能给自己叠层,被动效果更实用,队友挨揍时能自动触发解控拉条。最吸引人的是“屹立不倒”机制,死亡后不退场继续站场,给全队回血回火还能加减伤buff,辅助能力直接拉满。不过缺点是得一直放技能攒层数,跟某些阵容兼容性一般。感兴趣的网友们和小编一起看看吧!

式神简述
SP荒川是一个主单体输出兼顾辅助定位的式神,单体单段高爆发,同时有减伤保护队友、扣火骚扰敌人的功能。初始伤害系数315%,可通过独有的“海怒”印记增加伤害,满3层海怒情况下大招伤害504%且忽略25%防御,在单体暴发式神中算优秀的数值。
面板也对SP荒川输出定位提供了强力的支持:3404的高攻击是阴阳师第一梯队,能将高暴伤优势发挥的更好;与SSR荒川一起独享阴阳师中少见的20%初始暴击,不仅暴伤套更容易满暴,还能将多出的10点暴击转化为暴伤优势,获得更好的输出面板。
既然在攻击力与暴击领先,生存能力和速度上自然就要逊色一些了,B生命C防御依然是输出标准的脆弱小身板,110速度想做超星御魂难度高了许多。
技能分析与机制详解

川息
普攻技能,满级125%伤害,无任何特效。普通无特效使得SP荒川与不知火兼容性极差,加上双主动技能的耗火需求,看来不管SSR荒川还是SP荒川都选择站队了辉夜姬阵营。

川怒
SP荒川的核心技能,本质是一个1火主动技能,但同时具备“写入主动技能文本的被动效果”,因此具有不可封印的被动效果。
二技能引申出了2个SP荒川特有机制,这里为大家详细介绍下——
海怒:SP荒川特有增益印记,由川怒技能主动或被动获得,每层海怒增加SP荒川20%伤害与30速度,上限3层。增益印记不可驱散,当SP荒川使用大招击杀敌人时,会失去一层海怒(击杀召唤物也算),使用普攻击杀则不会。
屹立不倒:SP荒川特有的阵亡形态,在死亡时触发,SP荒川不退场而是改为永久留在场上,不可复活不可占位,若死于大蛇“不洁之力”也不会转化为蛇魔。初始自带20%减伤效果。根据死亡时的海怒层数。追加全体治疗、回火、永久获得怒吼的额外效果,3种额外效果可叠加获得。
主动使用时消耗1火,为自己叠1层海怒buff,并产生“怒吼”的结界效果,友方全体减伤30%、敌方使用技能后40%概率扣一火,维持到荒川下次行动。
川怒被动效果:任意友方在同一行动回合中若受到生命上限30%以上大额伤害,SP荒川会触发一次额外行动,自拉条50%、解除自身一个控制状态并叠1层海怒buff。
川怒的被动解控拉条是唯一效果,多个SP荒川同时上场也只有其中一个触发,解除控制判定鸦天狗类似,对所有控制状态生效。
触发条件是单次行动回合中受到超过生命上限30%的伤害,因此真天与鬼切这样多段单体暴发式神一样可以触发川怒效果;川怒效果生效时会触发一次伪回合行动,本质是“SP荒川使用川怒技能解除自身控制叠1层海怒并自拉条50%”。
川怒第二被动效果:阵亡时触发屹立不倒,提供直到战斗结束的永久结界效果,屹立不倒拥有死亡后最高的触发优先级,会覆盖掉身上的续命、复活占卜直接进入阵亡形态;回梦由于是阻止死亡恢复生命值,触发时间点在死亡之前,因此可以正常生效。

骁浪海作斩
单体爆发主动技能,也是SP荒川的“大招”,对选定敌人造成满级315%的单体单段伤害,根据当前海怒层数追加额外效果,3种追加效果可叠加。若本次大招击杀敌人,SP荒川将失去一层海怒,击杀召唤物也生效。
315%的伤害系数在单体爆发中并不算香,但考虑到3层海怒60%增伤以及各种额外附带效果,效果就非常可观了。再加上1层海怒下伤害不可分摊对椒图的克制,本身作为输出式神的能力是有保障的。
1层海怒:本次大招伤害视同孤立,不可分摊不可代为承受。
2层海怒:造成伤害同时使友方获得30%减伤,维持到SP荒川下次行动。
3层海怒:本次大招伤害计算时忽略敌人25%防御,同时大招后敌方使用技能40%概率失去1火,维持到SP荒川下次行动。
3层海怒下使用大招与使用二技能并无太大区别,同样都有全队减伤与扣火骚扰,前期施放二技能叠海怒,后期使用大招兼顾输出与辅助是最理想的状态。
而从另外一个角度来说,想发挥SP荒川的最大用处就必须一直使用技能,与不知火普攻队伍兼容性不佳,也非常惧怕控制式神。3层海怒下504%并且无视25%防御的伤害,使得SP荒川在逢魔、退治中有能力与茨木竞争。

结语
骁浪荒川之主是海国篇剧情推动而诞生的荒川新形态,除了继承SSR荒川的输出定位以外,同时拥有了辅助与守护队友的能力,正契合他守护荒川子民对抗大岳丸入侵的行动;阵亡后“屹立不倒”继续守护友方的设定非常新颖,但随之而来不可复活、无法转变蛇魔的负面影响也一定程度降低了SP荒川上场的收益。
强度评级在T1到T2之间,自身机制与伤害是OK的,强度与御怨般若相仿,等修复樱花不治疗的BUG后作为久次良对策型式神有斗技就业空间,但不适合首发;作为逢魔输出能力也OK,可以作为茨木替代选择。
总结:喜欢可以养,有就业岗位的;缺资源可以暂时观望,目前并非必练式神,就像不打高分斗技没有御怨般若也无所谓一样,SP荒川是加深卡池练度的对策式神,不急在一时。
阴阳师骁浪荒川之主技能效果 新SP式神强度评估

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被动,阵亡之后依旧能够给队友提供40%的减伤,缺点则是不能复活(类似于青女坊那种占位效果)。

1技能:叠buff+群体增益
SP荒川的1技能无法输出,主要是提供各种增益和减益效果。首先最重要的就是给自己添加1层“海怒”buff,这个可以提高30%输出,还会影响大招效果。然后给队友的增益buff就是减伤40%,给敌方的减益buff就是释放技能后40%概率额外消耗1点鬼火。

2技能:多种效果的单体大招
SP荒川的大招依旧是单体伤害,不过会根据自身海怒buff的层数而附带各种效果。1层的话造成伤害无法分担,2层给队友减伤40%,3层给敌方加额外扣鬼火的debuff。很明显,如果我们的海怒层数充足,那么大招不仅有不错的输出,还能提供不错的辅助效果。

英雄介绍
SP荒川之主:全新SP阶式神骁浪荒川之主
“明明是必败的战斗,你还剩下什么可战?”
“荒川之主!”
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群攻组:

两面佛:在超鬼王中名扬天下、号称天天都是特攻的那个男人。自带小破防与清姬配合风味更佳,小推拉条效果加快出手频率,风神作为间接伤害,更是享受清姬被动与大招双破防加成。前置破防让后续输出造成更多伤害,超鬼王中两面佛权重高过天狗,能佛尽量佛,我佛慈悲。
御魂选择:针女,攻击+攻击+暴击伤害,2件套尽量荒骷髅,如果反堆荒骷髅200以上也可以不用暴伤针女。清姬无土蜘蛛情况下,通常选择损失佛的部分伤害来带土蜘蛛。
大天狗:依然是回合内最强针女AOE输出,拥有4段击+自身被动增加攻击爆伤,在小怪多的场合都能打出爆炸伤害。而且天狗对比佛有一个优点:天狗特攻日能双狗不上佛,佛特攻日两个佛会耗火爆炸。所以平时狗佛阵容可以换双狗,但不推荐换双佛。
御魂选择:针女,攻击+攻击+暴击伤害。没有爆伤针女没关系,那么针女4件套+荒骷髅2件套反堆暴伤也是非常好的选择。由于本次超鬼王中有达摩占位针对丑女,所以多段式神是必备的。
面灵气:以间接伤害为卖点的AOE输出式神,同有小拉条效果的团队贡献。因为是间接伤害,所以可以无视奇奇怪怪的御魂效果。清姬+佛的经典组合使得面灵气迅速抬头,足以替代大天狗担任第二输出的位置。
清姬被动300有破防,中毒的红骷髅效果在间伤结算时会破防中毒等级x10的防御值,多次破防后敌人防御忽略为0,此刻两面佛风神伤害爆炸,面灵气也可以稳定暴击。
御魂选择:3个15%攻击套装,攻击攻击暴伤,朝着万攻300暴伤努力吧!
清姬:支配了超鬼王小怪阶段的冰雪女皇,真正的雪女。御魂配置建议雪幽魂+土蜘蛛,速命生或6号位换其他副属性更好的御魂。5x清姬必须带生命,6x清姬可以不带,如果两件套做不出土蜘蛛,那么必须用一个AOE输出的位置带针女土蜘蛛。土蜘蛛既可以扩大伤害,又能降低小怪速度减少地方回合。
御魂选择:180速度(184以上最佳),80-100命中(多多益善)
海坊主:同时具备输出和治疗功能的优秀式神,可惜输出比不上佛面狗,是双输出之外的补位辅助式神。主要适合用在想上个奶有感觉没必要上大奶的场合,可惜颜值导致6x海坊主数量不是很多,并非适合每一个人。
御魂选择:攻击攻击暴击或者暴伤针女。
茨木、陆生:福山润两兄弟同为热身buff类型的单体输出, buff叠的快又稳定。陆生4回合茨木3回合就能满buff到达极限输出,比某冷静不喝酒的大江山鬼王更靠谱。更适合用在书翁丑女队伍中。
御魂选择:破势4件套,属性攻击攻击暴击伤害。
炼狱茨木童子:特攻日以外不太推荐使用的AOE,4火太难持续供给了,特别是在上双炼茨的时候……炼茨特攻日可以考虑双炼茨+辉夜姬+追月神的双打火机配置。
御魂选择:破势或心眼,属性攻击攻击暴击伤害。
姑获鸟:大天狗与佛的下位互换,同样是针女AOE输出,鸟姐现在对比佛狗略有不足。但鸟姐有协战的优势,如果式神练度不足凑不出那么多式神,用鸟姐也行~
御魂选择:针女攻击攻击暴伤。
单体组:

茨木、陆生:福山润两兄弟同为热身buff类型的单体输出, buff叠的快又稳定。陆生4回合茨木3回合就能满buff到达极限输出,比某冷静不喝酒的大江山鬼王更靠谱。更适合用在书翁丑女队伍中。
御魂选择:攻击攻击暴击伤害破势。
酒吞:伤害并不逊色茨木陆生,而且攻击不耗鬼火,在鬼火压制型超鬼王中能发挥出比茨木更好的表现。缺点是启动太慢,甚至可能3分钟过去还在喝假酒……不知火上线后酒吞作为普攻之王迅速与不知火组合出道,现在双吞不知火甚至可以抛弃书翁,纯连击输出。
双吞不知火丑女阵容在最后一个位置选择上可以考虑1级红叶,红叶死亡后少一个队友行动,酒吞出手次数会增加;红叶死亡也会激怒酒吞,增加酒吞伤害,将伤害更大化。
御魂选择:攻击攻击暴击伤害破势。有条件狂骨最佳。
三尾狐:近期被开发较多的R卡式神,自带间伤破防是她最大的优点,能解放书翁的暴击需求,同时自身伤害也不俗,还能吸血续航降低队伍治疗压力。
御魂选择:攻击攻击暴击伤害破势。
以津真天:酒吞的传统下位互换,在斗技中因羽毛比狂气快有较多开发,但是在纯伤害累积的PVE玩法中大不如酒吞,伤害差距较为明显。而且最惨的是,怪物攻击会让真天掉毛,掉光了又可能只长一根毛,开始恶性循环。
御魂选择:攻击攻击暴击伤害针女。
小天狗:天狗的互换位,弱化了面对大量敌人时的AOE输出表现,强化了面对2-3残存敌人时的表 现,因此大天狗更适合应对小怪多的场合,小天狗则算入单体组。由于本次超鬼王中有达摩占位针对丑女,所以多段式神是必备的,在这一点上犬夜叉表现最好,小天狗也不逊色。
御魂选择:攻击攻击暴击伤害针女。
犬夜叉:加强后异军突起的强力针女输出,在面对2个敌人时拥有最高14段的伤害,大招动画跟吃了炫迈一样快,自身buff可以增伤加速,是解决占位达摩的不二人选。
御魂选择:攻击攻击暴击伤害针女。
辅助组:

书翁:书翁是现在的逢魔一哥,也是PVE常客,现在流行的“丑书”体系对战单一boss时的超强实力已经在逢魔实战中得以体现。丑女连线后书翁对草人与本体同时诅咒,单体输出对草人造成伤害转移本体,书翁行动时草人与本体同时爆出四五十万的伤害。
同时由于书翁的诅咒伤害被生命上限1200%所限制强击基本无用,而攻击丑女稻草人也不享受强击2.5倍加成,如果用丑书打本体阶段,建议普攻追击。
御魂选择:书翁建议准备多套御魂。生生暴伤0暴击,在AOE阶段可以配合清姬,本体阶段可以配合三尾狐;生生暴满暴击,配合面板高暴伤能打满书翁上限的茨木;生生暴伤满暴击,配合输出次一等打不满书翁上限的茨木。
但无论什么御魂,书翁的速度都要慢过丑女快过输出。
丑女:伤害扩散首选式神,自带破防并提供满血破势线,还能触发丑女御魂二次增伤,可惜被金鱼姬鬼王以及达摩占位克制。
御魂选择:破势/心眼/狂骨4件套+土蜘蛛2件套,生命命中生命,命中尽可能堆高。
小袖之手:丑女的另一种选择,但只适合群攻组使用。注意妖术要手动开关避免废火。
御魂选择:招财,速度快过输出。
不知火:版本强势式神,与酒吞组队非常厉害。星火结界下全队普攻连击,还能加速加伤害,连击第二段普攻吸血节约了奶妈的位置,功能性非常强,可惜限定普攻式神。
御魂选择:日女或针女4件套,攻击攻击暴击伤害。
蜜桃:同时具备拉条和治疗功能的优秀辅助,本次超鬼王中由于清姬的出色表现,小怪长时间出于冰冻状态不太需要治疗,所以蜜桃也处于待机状态,只有小怪伤害过高书翁hold不住的时候才会登场。
御魂选择:招财速度生命暴击,反堆暴击伤害提高治疗量。2件套蜃气楼最佳。
樱花妖:本次超鬼王活动我最推荐的大奶,适合在高星鬼王伤害扛不住的时候上。樱花有两个好处:自身不需要堆速度,可以把更多的出手机会留给输出队友,而不是像花鸟卷那样抢戏;御魂支持珍珠,既可以用来康彼岸花的骚扰,又可以降低一下被BOSS秒的可能。
御魂选择:珍珠,生命生命暴击,尽可能高暴伤。
食发鬼:征伐常用的推条式神,已经是老熟人了。用来迫害敌方小怪,让小怪体验回合制游戏没有回合的快乐。
御魂选择:招财4件套+土蜘蛛2件套,其他属性无所谓,速度尽量快。
此外还有青行灯、小白、一目连、椒图、雨女、数珠等特定情况下需要上场的辅助,这部分式神可以根据当时需要更改御魂,如带地藏扛小天狗秒人之类的。如果拿不定主意,那么遇事不决带招财即可。
基础群攻组阵容:清姬+两面佛+追月神+面灵气或天狗或特攻AOE+辅助位
基础单体组阵容:茨木+书翁+丑女+追月神+辅助或输出
不知火单体阵容:双酒吞+不知火+狂骨丑女+辅助或1级红叶祭献
大家根据自己配置、每日特攻以及遇到鬼王类型灵活变阵即可~例如退治1-3星鬼王时,群攻组最后辅助位可以上书翁、丑女或小袖增加伤害;遇到5星6星鬼王,就推荐上蜜桃或樱花来续航保命了。
遇到达摩占位要把单段输出换多段,遇到羽屏障把茨木阵容换酒吞,等等等等。