《战双帕弥什》是一款角色扮演游戏,免疫之城第三关的流程里有几个分支点。小编提醒一下,day11诚实的回答要选对,不然支线就断了。另外探索队来回调整,注意别让主力闲着,day13之后的流放会损失建筑,但通讯设备能解锁新内容。感兴趣的用户跟着小编来看一下吧。


1、day1 不分配食物 废墟-2 医疗站+1 补给站+1
2、day2 不分配食物 前哨站+2 住宅+2
3、day3 不分配食物。探索:上下两位置。
4、day4 分配所有食物(下同,全略)。探索:回归。 事件:接受。后续事件告知死讯开启支线。
5、day5 探索:七点钟方向破败的港口 四点钟方向安静的防空洞。(使用与回归的队伍随意,下同,略)
6、day6 探索:五点钟方向峡谷林地 十一点钟方向工业园区
7、day7 探索回归。
8、day8 医疗站+2 补给站+2。探索:十点钟方向倒塌的公馆 三点钟方向无人的战壕
9、day9 探索:一点钟方向废弃集市 九点钟方向河边营地
10、day10 探索回归。
11、day11 支线:诚实的回答。探索:九点钟方向矿区废墟 八点钟方向果林。医疗站+1 补给站+1
12、day12 矿区废墟所在队伍去探索武装的民居,另一队回归。
13、day13 武装的民居所在队伍回归,另一队探索十一点钟方向金黄农场。
14、day14金黄农场所在队伍回归,另一队流放。医疗站-1 住宅+1
15、day15 两个探索队都流放。补给站-3 医疗站-1 通讯设备+1
16、day16 喂猪
17、day17 喂猪
18、day18 喂猪 结束。
战双帕弥什里异火核心打法指南

里・异火(人物模型和特效已经优化过,图片仅供参考)
里的输出操作很繁琐,没有操作好或者控制好信号球的玩家会觉得输出很低
普攻。因为再同等时间里你可以分别打出普攻前3次射击8(1,3,1.3)次的,和最后一次普攻射击3(后跳1.1.1)次且每次射击伤害相近,所以里的最后一段普攻往往是不打出来的,但是由官方的视频可以看出很多角色的普攻和技能都有小的修改,里的这一普攻方式是否保留了还未知动作有部分修改对比技能伤害还算可观的大招qte……
红球一定不能拿来最先单独丢!里的黄,蓝技能都会对红技能有一定的加成。
黄技能伤害为非线性(线性+线性×线性的复合函数)增长,但是!对其他攻击的额外加成为定值。
蓝技能伤害完全为线性增加,加成次数会随消除数增加。
红技能攻击次数为线性增加,伤害固定
所以里是一个用三色技能蹭闪避爆发输出的角色。三消优先级个人觉得,黄色 蓝色 红色
输出方式(蹭为极限闪避)
蓝,黄,(蹭)红3,普攻(或者继续蓝+黄+红3,黄三的话紧接着可接普攻)
蓝,(蹭)黄三,普攻前3段,红,普攻前3段
蓝,(蹭)黄三,普攻前三段(或者红),大(最后两个顺序应该可替换)。ss后可以考虑蓝,黄直接大
注意输出前一定先把蓝挂上。普攻一定不要打出最后一段,可以用闪避或者技能取消掉第三段普攻的后摇,一般贴脸输出第三段普攻后或者技能后刚好可以蹭闪避。
就是黄消后的红消有额外伤害
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