战双帕弥什

战双帕弥什免疫之城第四关完整攻略

2026-06-07

《战双帕弥什》是一款策略游戏,免疫之城第四关里探索队的作用很大,要去好几个地方收集资源。小编觉得最需要注意的就是时间安排,比如队伍1返回营地的时间不能错。这里要讲的就是免疫之城第四关的探索路线规划,从无人的战壕到脆弱的危楼,每个地点都标清楚了。感兴趣的网友跟着小编了解了解哦!

战双帕弥什之城

1、D130人满状态开局

食物药物各给一半,清理全部废墟,建造补给站×1、医疗站×1

2、D2健康饱腹降低至75

食物药物各给一半,运行已建成设施,建造前哨站×1、医疗站×2、补给站×2、住宅×2

3、D3健康饱腹降低,触发求生者-1,增员5人,共35人

不分配食物药物,运行所有设施,组建探索队伍1探索“无人的战壕”,营地内剩余31人

4、D4健康饱腹降低至60

食物药物各给一半,队伍1探索“染血的教堂”,触发“母亲的请求”选择同意

5、D5健康饱腹降低至55

食物药物各给一半,队伍1返回营地,触发“母亲的请求”选择同意

6、D6健康饱腹降低至49,触发求生者-2,增员5人,共40人,营地内36人

食物药物各给一半,建造前哨站×1、医疗站×1、补给站×1;

触发“母亲的请求”选择拒绝;

队伍1探索“超市”

7、D7健康饱腹降低

不分配食品药物,运行所有设施,队伍1返回营地,触发“母亲的请求”结局;

组建探索队伍2探索“拥挤的街道”,此时营地内32人

8、D8健康饱腹降低至30,出现3人左右的减员

分配所有食物药物,队伍1探索“空旷的图书馆”,队伍2探索“林中营地”

9、D9健康饱腹提升,出现5人左右的减员;触发求生者-3,又增员5人,此时营地内30人左右

分配所有食物药物,补充设施人员,队伍1探索“林中木屋”,队伍2返回营地

10、D10健康饱腹提升

分配所有食物药物,建造住宅×1、医疗站×1,队伍1返回营地,队伍2探索“小型渔场”

11、D11健康饱腹提升

分配所有食物药物,运行所有设施,队伍1探索“破败的贫民窟”,队伍2返回营地

12、D12健康饱腹提升

分配所有食物药物

13、D13健康饱腹提升,触发求生者-4,增员5人,此时营地内35人左右

分配所有食物药物,队伍1返回营地

14、D14健康饱腹76左右

分配所有食物药物,根据需要将所有资源建造补给站和医疗站,两队伍探索“安静的防空洞”、“脆弱的危楼”,此时营地内刚好40人

15、D15健康饱腹79左右

分配所有食物药物,运行所有设施

16、D16健康饱腹达到80

分配所有食物药物,拆除任意补给站和医疗站,建造住宅×1,“安静的防空洞”的队伍返回营地

17、D17健康饱腹达到80

分配所有食物药物,“脆弱的危楼”的队伍返回营地

18、D18健康饱腹可能因为增员低于80,不用担心

分配所有食物药物,结束

攻略:战双帕弥什免疫之城第三关

战双帕弥什第三关

战双帕弥什之城

1、day1 不分配食物 废墟-2 医疗站+1 补给站+1

2、day2 不分配食物 前哨站+2 住宅+2

3、day3 不分配食物。探索:上下两位置。

4、day4 分配所有食物(下同,全略)。探索:回归。 事件:接受。后续事件告知死讯开启支线。

5、day5 探索:七点钟方向破败的港口 四点钟方向安静的防空洞。(使用与回归的队伍随意,下同,略)

6、day6 探索:五点钟方向峡谷林地 十一点钟方向工业园区

7、day7 探索回归。

8、day8 医疗站+2 补给站+2。探索:十点钟方向倒塌的公馆 三点钟方向无人的战壕

9、day9 探索:一点钟方向废弃集市 九点钟方向河边营地

10、day10 探索回归。

11、day11 支线:诚实的回答。探索:九点钟方向矿区废墟 八点钟方向果林。医疗站+1 补给站+1

12、day12 矿区废墟所在队伍去探索武装的民居,另一队回归。

13、day13 武装的民居所在队伍回归,另一队探索十一点钟方向金黄农场。

14、day14金黄农场所在队伍回归,另一队流放。医疗站-1 住宅+1

15、day15 两个探索队都流放。补给站-3 医疗站-1 通讯设备+1

16、day16 喂猪

17、day17 喂猪

18、day18 喂猪 结束。

战双帕弥什里异火核心打法指南

战双帕弥什怎么打

里・异火(人物模型和特效已经优化过,图片仅供参考)

里的输出操作很繁琐,没有操作好或者控制好信号球的玩家会觉得输出很低

普攻。因为再同等时间里你可以分别打出普攻前3次射击8(1,3,1.3)次的,和最后一次普攻射击3(后跳1.1.1)次且每次射击伤害相近,所以里的最后一段普攻往往是不打出来的,但是由官方的视频可以看出很多角色的普攻和技能都有小的修改,里的这一普攻方式是否保留了还未知动作有部分修改对比技能伤害还算可观的大招qte……

红球一定不能拿来最先单独丢!里的黄,蓝技能都会对红技能有一定的加成。

黄技能伤害为非线性(线性+线性×线性的复合函数)增长,但是!对其他攻击的额外加成为定值。

蓝技能伤害完全为线性增加,加成次数会随消除数增加。

红技能攻击次数为线性增加,伤害固定

所以里是一个用三色技能蹭闪避爆发输出的角色。三消优先级个人觉得,黄色 蓝色 红色

输出方式(蹭为极限闪避)

蓝,黄,(蹭)红3,普攻(或者继续蓝+黄+红3,黄三的话紧接着可接普攻)

蓝,(蹭)黄三,普攻前3段,红,普攻前3段

蓝,(蹭)黄三,普攻前三段(或者红),大(最后两个顺序应该可替换)。ss后可以考虑蓝,黄直接大

注意输出前一定先把蓝挂上。普攻一定不要打出最后一段,可以用闪避或者技能取消掉第三段普攻的后摇,一般贴脸输出第三段普攻后或者技能后刚好可以蹭闪避。

就是黄消后的红消有额外伤害

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