英雄联盟9.14版本平衡调整一览

《英雄联盟》是一款MOBA游戏,9.14版本更新幅度相当可观。小编整理了版本更新的重点内容,包括斯维因被动技能重做、阿卡丽技能调整、派克大招机制改动、孙悟空技能全面重做等多个方面。这些改动不仅影响了单个英雄的强度,还可能改变整个游戏的生态。感到兴趣的用户们与小编深入了解一下吧!

英雄联盟版本更新

诺克萨斯统领 斯维因

狂食鸦群(被动)

[移除]最多存储5片魂屑

[新增]每收集一片魂屑,斯维因永久获得5最大生命值

[新增]每收集一片魂屑,斯维因回复4/5.5/7%最大法力值

解脱之手(Q)

冷却时间由7.5/6.25/5/3.75/2.5秒提高到9/7.5/6/4.5/3秒

范围由725降低至625

每道恶魔之力间的角度由8提高到10

[移除]可以被小兵阻挡

[移除]每击杀一个单位回复法力值

恶魔升华(R)

对非英雄单位的吸取量由20%降低至10%

[新增]持续期间,每收集一片魂屑,永久获得的最大生命值额外提高5

[新增]斯维因可以吸取范围内所有敌人,包括隐身的单位

[移除]需要吸取一定生命值后才能施放恶魔耀光

恶魔耀光:

[移除]消耗掉所有魂屑,并根据魂屑数量造成伤害

[新增]根据恶魔升华吸取的生命值造成伤害,最多造成200/300/400(+1AP)魔法伤害

离群之刺 阿卡丽

我流奥义!寒影(Q)

AP加成由0.7提高到0.8

我流奥义!霞阵(W)

冷却时间由25/22/19/16/13秒提高到全等级25秒

能量回复由40/50/60/70/80提高到全等级80

计算冷却的时间点由烟雾消失后调整为施放时

[移除]可以通过进出烟幕来延长持续时间

潜行类型由遮蔽调整为隐身

我流奥义!隼舞(E)

初次施放:

基础伤害由70/105/140/175/210降低至40/70/100/130/160

AD加成由0.7额外AD调整为0.35总AD

[新增]现在伤害有0.5AP的加成

再次施放:

基础伤害由50/80/110/140/170降低至40/70/100/130/160

AD加成由0.7额外AD调整为0.35总AD

[新增]现在伤害有0.5AP的加成

我流秘奥义!表里杀缭乱(R)

冷却时间由100/85/70秒提高到120/110/100秒

血港鬼影 派克

魅影浪洄(E)

[新增]可以眩晕小兵

涌泉之恨(R)

基础伤害由250-550(于6-18级变化)调整为250/350/450

额外AD加成由0.8提高到2

穿甲加成由1.5提高到2

[新增]对涌泉之恨无法击杀的单位只造成50%伤害

[调整]如果涌泉之恨使派克获得了击杀,那他和最后一个助攻的队友都将会获得1份“你也有份”

[调整]如果涌泉之恨使派克获得了助攻,那他将会获得2份“你也有份”

[新增]如果派克可以无消耗再次施放该技能,那他的生命条旁边将会显示该技能图标

不祥之刃 卡特琳娜

死亡莲华(R)

治疗削减由40%提高到60%

暴怒骑士 克烈

飞索捕熊器(骑乘Q)

[新增]如果成功拉拽了一名敌人,那该目标在接下来5秒内受到的治疗效果减少60%

光辉女郎 拉克丝

曲光屏障(W)

基础护盾值由50/65/80/95/110提高到50/70/90/110/130

护盾值的AP加成由0.2提高到0.3

[移除]折返时产生的护盾值加倍

护盾的持续时间由3秒降低至2.5秒

终极闪光(R)

冷却时间由80/65/50秒降低至80/60/40秒

AP加成由0.75提高到0.8

[移除]如果英雄在被终极闪光命中后的1.75秒内死亡,返还部分冷却时间

符文法师 瑞兹

超负荷(Q)

[BUG修复]曾导致施放期间会取消瑞兹的移动指令

[BUG修复]曾导致弹射时,如果初始目标被施加了涌动效果,那超负荷会再次弹射回该目标

法术涌动(E)

[BUG修复]曾导致弹射到英雄时无法正确触发法力流系带

[BUG修复]曾导致弹射时,会再次弹射回初始目标

曙光女神 蕾欧娜

日蚀(W)

护甲由25/35/45/55/65降低至20/25/30/35/40

魔抗由20/30/40/50/60降低至20/25/30/35/40

[新增]持续期间,承受伤害降低8/12/16/20/24(先于双抗计算,最多减少50%即将到来的伤害)

日炎耀斑(R)

[移除]使蕾欧娜的剑刃充盈炽热效果

潮汐海灵 菲兹

伶俐斗士(被动)

[移除]减免普攻伤害

[新增]承受伤害降低5(+0.01AP)(最多减少50%)

九尾妖狐 阿狸

魅惑妖术(E)

[新增]可以中断位移效果

易损状态的持续时间由5秒降低至3秒

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

剧毒迷雾(W)

冷却时间由18/17.5/17/16.5/16秒调整为24/21/18/15/12秒

最小施法范围由500降低至100

减速效果由40/50/60/70/80%降低至20/30/40/50/60%

双生毒牙(E)

蓝耗由40/45/50/55/60调整为全等级50

[移除]治疗量有5-22的基础值

治疗量的AP加成由全等级0.1提高到0.13/0.16/0.19/0.22/0.25

[新增]如果目标是小兵或者小型野怪,治疗效益只有25%

圣锤之毅 波比

坚定风采(W)

主动:

冷却时间由24/22/20/18/16秒降低至24/21/18/15/12秒

[新增]如果波比阻挡了突进,那目标还会被缚地并减速25%,持续2秒

加速效果由30%提高到35%

持续时间由2.5秒降低至2秒

蒸汽机器人 布里茨

过载运转(W)

加速效果由70/75/80/85/90%降低至20/25/30/35/40%

持续时间由5秒降低至4秒

[移除]过载运转结束后会减速

[新增]可以重新施放最多3次,每次重新施放时,会刷新持续时间并叠加加速效果,最后1次重新施放可以提前结束该效果

[新增]过载运转结束后,每叠加了1层加速,布里茨禁锢自身1秒

静电力场(R)

主动:

冷却时间由60/45/30秒提高到90/60/30秒

[新增]摧毁所有目标的护盾

[新增]清除布里茨自身正在受到的移动受损效果

荒漠屠夫 雷克顿

冷酷捕猎(W)

50怒气奖励:

[新增]摧毁目标已存在的护盾

河流之王 塔姆

培养品味(被动)

[移除]施法会根据层数造成额外伤害

[移除]会根据目标层数堆叠伤害

额外生命值加成由1.5%提高到2.5

巨舌鞭笞(Q)

冷却时间由8/7/6/5/4秒提高到8/7.5/7/6.5/6秒

[移除]可以命中弧形范围内的敌人

[新增]如果巨舌鞭笞眩晕了目标,会将其身上的培养品味层数消耗

减速效果由50/55/60/65/70降低至30/35/40/45/50%

减速效果的持续时间由2秒提高到3秒

眩晕时间由1.5秒提高到2秒

大快朵颐(W)

[移除]被吞噬的目标的视野会减少

[移除]目标在吞噬后会被眩晕0.25秒

[新增]可以对苍蓝雕纹魔像和绯红印记树怪使用

厚实表皮(E)

冷却时间由全等级6秒调整为11/9/7/5/3秒

计算冷却的时间点由施放时调整为护盾消失时

承受伤害转化为灰色生命值的比例由80/85/90/95/100%降低至50/52.5/55/57.5/60%

灰色生命值转化为治疗量的比例由20/25/30/35/40%提高到100%

天启者 卡尔玛

坚定不移(W)

[新增]禁锢时提供真视效果

诡术妖姬 乐芙兰

幻影锁链(E)

[新增]禁锢时提供真视效果

堕落天使 莫甘娜

灵魂镣铐(R)

[新增]禁锢时提供真视效果

熔岩巨兽 墨菲特

花岗岩护盾(被动)

[新增]墨菲特体型会随护甲成长

地震碎片(Q)

范围由625提高到700

弹道速度由1200提高到1400

移速偷取由14/17/20/23/26%提高到20/25/30/35/40%

持续时间由4秒降低至3秒

地震碎片的施放位置由墨菲特身后调整为墨菲特右手

[新增]被影响到的目标现在身上会被熔岩特效覆盖

晴天霹雳(W)

[重做]

被动:

墨菲特获得10/15/20/25/30%额外护甲,该护甲会在花岗岩护盾生效时提高到3倍

主动:

蓝耗:35

冷却时间:12

墨菲特重置普攻,下次普攻额外造成30/45/60/75/90(+0.2AP)(+0.15护甲)物理伤害

接下来5秒内,他的普攻将施加余震效果,对前方范围内的敌人造成10/20/30/40/50(+0.2AP)(+0.1护甲)物理伤害

大地震颤(E)

蓝耗由50/55/60/65/70降低至40/45/50/55/60

势不可挡(R)

[新增]现在地面会增加撞击坑的特效

齐天大圣 孙悟空

石之力(被动)

[重做]

粉碎打击:

每当悟空或者他的替身对敌方英雄造成了伤害,就会对该目标施加一层粉碎打击(最多5层),持续4秒

每有一层粉碎打击,悟空和他的替身对该目标的伤害会提高4%

金刚不坏:

如果1400码范围内有至少3个敌方英雄出现在视野里,悟空获得22-56(+0.2额外护甲)的护甲和22-56(+0.2额外魔抗)的魔抗,持续6秒,并且如果敌人仍旧在附近,会刷新持续时间

金箍棒(Q)

[重做]

蓝耗:25/30/35/40/45

冷却时间:9/8/7/6/5

被动:

悟空每次施法后,他的下一次普攻会额外获得125攻击距离

主动:

悟空的下次普攻额外造成20/35/50/65/80(+0.2额外AD)魔法伤害,并且回复20/30/40/50/60(+0.25总AD)的生命值(目标是小兵时回复量减半)

真假猴王(W)

冷却时间由18/16/14/12/10秒降低至16/14/12/10/8秒

计算冷却的时间点由施法开始时调整为替身消失时

[调整]现在施放该技能时的替身动作会与悟空停止移动时相同

替身的持续时间由全等级1.5秒提高到2.5/3/3.5/4/4.5秒

位移距离由100提高到200

[移除]替身会对敌人造成魔法伤害

[新增]替身会对敌人进行攻击,目标是英雄时造成0.5总AD的物理伤害,目标是小兵或野怪时造成1总AD的物理伤害(附带攻击特效)

[调整]施法方向为指针的方向,而不是悟空的面向

[新增]现在可以穿过比较窄的地形

[新增]现在如果悟空在施放该技能时拥有腾云突击的攻速加成,那替身也可以享受

[新增]现在如果悟空在施放该技能时拥有金箍棒的强化效果,那替身也可以享受

腾云突击(E)

额外AD加成由0.8降低至0.5

[新增]现在分身可以与其他单位互相作用,这意味着很难判断哪个才是本体,并且分身可以阻挡非指向性技能

大幅提高次要目标的判定范围

大闹天宫(R)

[新增]现在可以通过施放其它技能来立刻停止该技能

计算冷却的时间点由施法结束时调整为施法开始时

设计师杂谈

塞拉斯

正在测试将E的护盾改为只能抵挡魔法伤害,想法是通过扩大塞拉斯面对物理和魔法的强度差距来减少他作为盲选的强度。

为了补偿打野塞拉斯,可能会让W也作用于野怪。

悟空

感谢之前在PBE提供的反馈,这对我们有很大帮助。

我们会继续根据这些方向来进行改动,并且也可能进行一些后续的平衡调整。

不确定什么时候能正式上线,主要取决于美工什么时候有时间来进行视觉效果的改动,也许动画和一些声效也要变化。

上路那些安全的远程英雄

谈到上路,我们可能需要对一些英雄进行调整,他们在上路能频繁进行普攻输出并且脱战能力出色,例如凯南、杰斯、妮蔻。我们可能会降低他们前期的输出,补偿一些成长性,并且让他们的对线更加危险。

对9.13一些改动的观察

-嘉文四世、凯南、泰达米尔:我们加快了他们AOE的响应速度,但同时在无意间加强了这些技能的范围。这导致他们的技能范围增加了50,是一个显著的加强。应该已经通过热修复修正了,之后会继续观察他们的情况,看看响应速度的提升是否显著加强了他们,还是只是体验改进。

-黛安娜:看起来也变强了很多,但我们的改动应该不会提升那么多强度,应该是BUG的原因。

-娑娜:强度的下降从数据上来说符合预期,暂时还不确定对娑娜+肉辅(主要是塔里克)这种搭配的影响,辅助娑娜看起来强度还行,所以希望以后不需要后续改动了。

-派克:如预期一样缩小了单人线和辅助位的差距,并不想因为调整单人线派克而导致辅助派克变得很糟糕,9.12版本的单人线派克在某些方面确实对游戏健康不好。

射手

我个人觉得这个游戏可能需要更多前期强力后期相对疲软的射手,例如更极端的卢锡安或者别的什么。

这可以提升单排对所有人的体验,这些射手不再那么依赖团队,但也不会在后期那么难以阻挡。

英雄联盟11.17版本平衡性调整

欢迎来到11.17版本!

E技能后几级基础伤害降低,攻击力加成提升。阿克尚在阵亡后不再能够复活队友。R技能取消后的冷却时间降低。

玩家们依然没有摸清阿克尚的套路,因此《英雄联盟》团队将小心谨慎地对这个有魅力的侠盗进行一些改动。《英雄联盟》团队还清理了一些bug,让主E的阿克尚没有那么过于强大。这意味着攻击力出装的阿克尚将更有吸引力,同时也将补足他主Q时的伤害缺失。最后,W技能的改动让对手有机会阻止阿克尚复活自己的全部队友,换言之,先干掉阿克尚!!!

E技能后几级基础伤害降低,攻击力加成提升。阿克尚在阵亡后不再能够复活队友。R技能取消后的冷却时间降低。

玩家们依然没有摸清阿克尚的套路,因此《英雄联盟》团队将小心谨慎地对这个有魅力的侠盗进行一些改动。《英雄联盟》团队还清理了一些bug,让主E的阿克尚没有那么过于强大。这意味着攻击力出装的阿克尚将更有吸引力,同时也将补足他主Q时的伤害缺失。最后,W技能的改动让对手有机会阻止阿克尚复活自己的全部队友,换言之,先干掉阿克尚!!!

W – 赴险夺人

阿克尚阵亡后,不再能够从恶人处获得收益

E – 骁行荡寇

每发子弹伤害:(30/55/80/105/130 + 10%额外攻击力) x (1 + 30%额外攻击速度) → (30/50/70/90/110 + 17.5%额外攻击力 x (1 + 30%额外攻击速度)

R – 恩怨相抵

取消后的冷却时间:15秒 → 5秒

Bug修复

当被动技能 – 无所不用的第一次攻击在最大距离处成功打出时,第二次攻击也将能更加稳定地打出了

现在,被动技能 – 无所不用将正确地预测第一次攻击是否能够击杀敌人,会将目标的护盾值和阿克尚的攻击附伤考虑在内

如果E – 骁行荡寇击杀了费德提克被动技能 – 巫骇草人生成的草间人或者萨科R – 幻像生成的幻像之后,E – 骁行荡寇的冷却时间不再重置

如果阿克尚对敌人施放技能或在最大距离之外放置守卫时,E – 骁行荡寇将不再获得额外距离

现在,R – 恩怨相抵将稳定地处决小兵,不管小兵是否获得护甲加成(比如破舰者和纳什男爵增益)

修复了一个bug,该bug曾导致阿克尚R – 恩怨相抵的某一颗子弹对约里克R – 海屿悼词召唤的迷雾室女会制造预期之外的致命伤害

E技能后几级基础伤害降低,攻击力加成提升。阿克尚在阵亡后不再能够复活队友。R技能取消后的冷却时间降低。

玩家们依然没有摸清阿克尚的套路,因此《英雄联盟》团队将小心谨慎地对这个有魅力的侠盗进行一些改动。《英雄联盟》团队还清理了一些bug,让主E的阿克尚没有那么过于强大。这意味着攻击力出装的阿克尚将更有吸引力,同时也将补足他主Q时的伤害缺失。最后,W技能的改动让对手有机会阻止阿克尚复活自己的全部队友,换言之,先干掉阿克尚!!!

W – 赴险夺人

阿克尚阵亡后,不再能够从恶人处获得收益

E – 骁行荡寇

每发子弹伤害:(30/55/80/105/130 + 10%额外攻击力) x (1 + 30%额外攻击速度) → (30/50/70/90/110 + 17.5%额外攻击力 x (1 + 30%额外攻击速度)

现在,Q技能有2层充能。W技能前几级伤害提升;后几级降低。R技能晕眩时长不再随等级变化。成长生命值和成长护甲值降低。

《英雄联盟》团队的殇之木乃伊已经告别高端对局太久了。虽然阿木木没有朋友已经是个梗了,但是《英雄联盟》团队依然想解决这一旷日持久的问题,帮助阿木木在新时代的英雄联盟中找到一席之地。特别是,《英雄联盟》团队希望他的开团手段在游戏初期更具威胁性,因为在高水平对局中,玩家的滚雪球能力都超强。Q技能拥有2层充能除了显而易见的好处之外,还有一个微妙的好处:它可以在冷却时间上降低你放Q时的压力,因为只要你在第2层还在充能时留着第1层,就不会“浪费”它的冷却运转时间。这个改动还给高端玩家创造了一个展示自己实力的方式:什么时候阿木木应该用两层充能全交,什么时候应该留一层充能。

话虽如此,但阿木木在游戏后期的表现从来都不成问题。因此《英雄联盟》团队还针对他的成长性进行了部分削弱,作为前期潜力过强的平衡。从纯数据角度而言,相比之前,阿木木在高等级时会更弱,但现在的阿木木升级更快且经济也更好。

基础属性

成长生命值:80 → 75

成长护甲值:3.8 → 3.5

Q – 绷带牵引

新增现在,阿木木的Q技能拥有2层充能

伤害:80/130/180/230/280 (+70%法术强度) → 70/100/130/160/190 (+85%法术强度)

充能时间:16/15.5/15/14.5/14秒

两次施放之间的冷却时间:3秒 (不受技能急速影响)

原冷却时间:10/9.5/9/8.5/8秒

W – 绝望光环

这里提醒下召唤师们,W技能每秒触发两次,每次触发造成以下伤害数值的一半!

每秒基础伤害:8/12/16/20/24 → 12/16/20/24/28

基于最大生命值的每秒伤害:1/1.25/1.5/1.75/2% (+0.5%每100法术强度)目标最大生命值 → 1/1.15/1.3/1.45/1.6% (+0.5%每100法术强度)目标最大生命值

R – 木乃伊之咒

晕眩时长:1.5/1.75/2秒 → 1.5秒

R – 恩怨相抵

取消后的冷却时间:15秒 → 5秒

Bug修复

当被动技能 – 无所不用的第一次攻击在最大距离处成功打出时,第二次攻击也将能更加稳定地打出了

现在,被动技能 – 无所不用将正确地预测第一次攻击是否能够击杀敌人,会将目标的护盾值和阿克尚的攻击附伤考虑在内

如果E – 骁行荡寇击杀了费德提克被动技能 – 巫骇草人生成的草间人或者萨科R – 幻像生成的幻像之后,E – 骁行荡寇的冷却时间不再重置

如果阿克尚对敌人施放技能或在最大距离之外放置守卫时,E – 骁行荡寇将不再获得额外距离

现在,R – 恩怨相抵将稳定地处决小兵,不管小兵是否获得护甲加成(比如破舰者和纳什男爵增益)

修复了一个bug,该bug曾导致阿克尚R – 恩怨相抵的某一颗子弹对约里克R – 海屿悼词召唤的迷雾室女会制造预期之外的致命伤害

被动技能对野怪伤害提升。

即便打野艾克的强度萎靡不振,但是打野艾克的登场率依然超过了中单艾克。《英雄联盟》团队将加快他的清野速度,为时间刺客节省更多时间。

被动技能 – Z型驱动共振

对野怪提升的伤害:150% → 200%

R技能冷却时间降低。

近期《英雄联盟》团队削弱了两件装备,巫妖之祸和黑暗封印,而它们正是伊芙琳在游戏前期的核心装备,因此导致伊芙琳表现不佳。《英雄联盟》团队将降低她终极技能前几级的冷却时间,让这位恶魔女士在游戏前期仍然能够找到机会去创造优势。

R – 最终抚慰

冷却时间:140/110/80秒 → 120/100/80秒

R技能冷却时间降低。

近期《英雄联盟》团队削弱了两件装备,巫妖之祸和黑暗封印,而它们正是伊芙琳在游戏前期的核心装备,因此导致伊芙琳表现不佳。《英雄联盟》团队将降低她终极技能前几级的冷却时间,让这位恶魔女士在游戏前期仍然能够找到机会去创造优势。

R – 最终抚慰

冷却时间:140/110/80秒 → 120/100/80秒

现在,Q技能算作一次远程普通攻击。E技能能更好地从暴击中获益了。现在,火药桶的充能时间提升但是最大充能数量随技能等级提升。

普朗克和不灭之握之间的协同让他在游戏前期消耗方面简直没有天敌,导致他的对线强度非常爆炸。因此《英雄联盟》团队不得不限制普朗克的成长性,即便《英雄联盟》团队知道这会让普朗克玩家们大为不满。话说回来,强大的后期能力才应该是普朗克的核心属性。《英雄联盟》团队将降低普朗克前期强度,同时增强后期的暴击伤害。快去丢火药桶吧!

被动技能 – 烈火审讯

移动速度加成:30% → 15-30%(随等级提升)

Q – 枪火谈判

已更新算作一次远程普通攻击

E – 火药桶

新增来自暴击伤害的收益为125%效能

最大火药桶数量:全等级3 → 3/3/4/4/5

充能时间:18/16/14/12/10秒 → 18/17/16/15/14秒

Q技能法力消耗提升。

格雷福斯正在稳步成为一个具有统治力的中单之选,因此《英雄联盟》团队将削弱他在游戏前期的清线能力,同时仍然保留打野格雷福斯的强度。

Q – 穷途末路

法力消耗:60 → 80

皮肤原画更新

“黑帮教父格雷福斯” 原画已更新!

Q技能治疗效果降低。

艾瑞莉娅的刀锋还是有点太致命了。《英雄联盟》团队将适当削弱其固有的续航能力,让艾瑞莉娅在失误时承受更多惩罚。这个改动同时也削弱了低血量的艾瑞莉娅在劣势团战中的周旋能力。

Q – 利刃冲击

治疗效果:12/14/16/18/20%攻击力 → 8/10/12/14/16%攻击力

暗影刺客形态下,凯隐被动技能伤害降低。

蓝凯在游戏中出现得太过频繁了,尤其是配合渴血战斧出装。《英雄联盟》团队将降低刺客形态的伤害,以鼓励他的出装变得更有进攻性从而收割他的敌人们。

被动技能 – 暗裔魔镰

影流刺客额外伤害:12-44%魔法伤害 → 8-30%魔法伤害

W技能额外双抗降低。

蕾欧娜具有在留住对手的同时吸收大量伤害的能力。《英雄联盟》团队将使蕾欧娜变得更易被击杀,好让对手仍然能够进行反击。

W – 日蚀

额外护甲值和魔法抗性:20/25/30/35/40 → 15/20/25/30/35

基础攻击力提升。Q技能消耗降低。

丽桑卓貌似被自己冻在了平庸的位置上,即便是优势对局,也并不具有统治力。《英雄联盟》团队将给予她一些小小的加强,让玩家们更有理由去选择她。

基础属性

基础攻击力:53 → 55

Q – 寒冰碎片

法力消耗:60/65/70/75/80 → 55/60/65/70/75

基础攻击力降低。现在,当卢锡安从友军处获得增益时,也会获得攻击附伤。现在,R技能的子弹数量随暴击几率提升,而非随R技能等级提升。

除了职业赛场上的中单位,现在的卢锡安在各个位置都混得不好。《英雄联盟》团队将在维持其单挑能力的基础上,强化他在双人线的协同能力。举个例子,卢锡安的终极技能在单挑时太过强大是因为它的伤害成长严重依赖技能等级,因此《英雄联盟》团队平滑了伤害曲线,使它能更好地从金币中获得收益。法伤卢锡安同时也得到了加强,虽然依旧很弱,但确实很有趣,即使是在这次的鼓励物理出装的改动的影响下。别担心,《英雄联盟》团队没有忘记卢锡安的粉丝们。

基础属性

基础攻击力:64 → 62

被动技能 – 圣光银弹

新增警惕来自友方的增益效果会强化卢锡安接下来的两次普通攻击,每次造成额外14 (+10%攻击力)魔法伤害。卢锡安一次可以最多存储至多4发警惕普攻

W – 热诚烈弹

法力消耗:70 → 60

新增当友方英雄对被标记的敌人造成伤害时,将触发被动技能效果警惕

R – 圣枪洗礼

子弹数量:22/28/34 → 22 (+25%暴击几率)

每发子弹伤害:20/40/60 (+25%攻击力)(+10%法术强度) → 15/30/45 (+25%攻击力)(+15%法术强度)

唤潮鲛姬 娜美  基础生命值提升。W技能后几级法力消耗降低。

最近《英雄联盟》团队并没有见到美人鱼的身影,因此得改一改海流的方向,提高唤潮鲛姬的换血与生存能力。让她能够一展风采。

基础属性

基础生命值:475 → 490

W – 冲击之潮

法力消耗:70/85/100/115/130 → 70/80/90/100/110

涤魂圣枪 赛娜  暴击伤害惩罚降低。黑雾掉率提升。

伤害出装的赛娜一直未达预期。《英雄联盟》团队将加强她的暴击伤害,以更好地与伤害装进行协同。并且提高了击杀小兵掉落黑雾的概率,来帮助赛娜成为可以疯狂补兵的射手。

被动技能 – 赦除

暴击伤害:150% → 160%

黑雾掉率:4.166% → 10%(赛娜击杀的小兵和小型野怪) (其他掉率不变)

迅捷斥候 提莫  E技能攻击附伤提升。

提莫可以得到一点点小小的帮助。《英雄联盟》团队期待他能够在打出毒性射击的对阵中一点点地消耗掉对手的生命值,尤其是在优势对局中。一,二,三,四!

E – 毒性射击

命中魔法伤害:11/22/33/44/55 (+30%法术强度) → 14/25/36/47/58 (+30%法术强度)

破败之王 佛耶戈  攻击距离降低。通过占据获得的基础治疗效果降低,加成提升。Q技能从暴击几率中获得的伤害提升。R技能减速效果持续时间降低。

佛耶戈在职业赛场上让太多人心碎了。因此《英雄联盟》团队不得不让其统治地位降低一档。肉装佛耶戈的爆发潜力过于强大了,所以《英雄联盟》团队显著降低了他在没出伤害装时的刷新威力。《英雄联盟》团队还降低了佛耶戈的攻击距离,来让佛耶戈没那么容易安全地藏身于黑雾之中。最后,《英雄联盟》团队降低了他终极技能的控制效果。

基础属性

攻击距离:225 → 200

被动技能 – 君命已决

通过占据英雄获得的治疗量:8% (+2.5% 额外攻击力)(+1.5%法术强度)(+2.5% 攻击速度) → 3% (+3% 额外攻击力)(+2%法术强度)(+5% 攻击速度)注:游戏内会错误地显示为+500%攻击速度

Q – 破败王剑

来自暴击几率的伤害系数:0-75% (在0-100%暴击几率时) → 0-100% (在0-100%暴击几率时)

R – 痛贯天灵

减速效果持续时间:0.5秒 → 0.25秒

Bug修复

修复了一个bug,该bug曾导致:当佛耶戈用被动技能 – 君命已决占据佐伊时,再次施放Q – 飞行乱入!时,可能会发射一颗消失不见的二段飞星

修复了一个bug,该bug曾导致:当佛耶戈用被动技能 – 君命已决占据娑娜之后,可能会在获得渐入佳音层数后永久降低自己的基础技能冷却时间

修复了一个bug,该bug曾导致:占据了克烈的佛耶戈,在占据时间结束时,如果W – 暴烈秉性依然处于激活状态,佛耶戈变回自己后,W – 千载幽喉将处于尚未冷却状态

修复了一个bug,该bug曾导致:当佛耶戈在占据时间结束时施放千珏的W – 狼灵狂热,他将不再能够施放W – 千载幽喉

逆羽 霞  现在,Q技能施放时间随攻击速度提升而缩短。R技能伤害提升。

这是针对霞的第三波加强了!《英雄联盟》团队正在稳步地提升霞的胜率,同时保证她在职业赛场不会太频繁地出现。目前她还没有在职业赛场起飞,所以《英雄联盟》团队觉得她还有一点加强的小空间。当霞的攻击速度很高时,Q技能或许会打断她的普通攻奏,因此《英雄联盟》团队对施法时间进行了调整。这样玩家们就能更加丝滑地进行攻击了。(关于Q技能施放时间的加成,别忘了霞可以通过升级获得70%攻击速度,通过W技能获得55%攻击速度)

Q – 双刃

施放时间:0.25秒 → 0.25-0.1秒 (在0-215%额外攻击速度时)注:游戏内说明文本暂无相关描述,但不影响改动后的实际效果

R – 暴风羽刃

基础伤害:125/250/375 → 200/300/400

影流之主 劫  Q技能加成提升。E技能加成降低。R技能后几级冷却时间提升。

装备入手,人头我有。劫仅需少数装备即可获得稳定的击杀能力,这缘自他灵活的机动性。《英雄联盟》团队正在要求影流之主必须打中更多的手里剑才能保证击杀。终极技能冷却时间的削弱也是为了和它的强度曲线相适应。

Q - 影奥义!诸刃

收益:100%额外攻击力 → 110%额外攻击力

E - 影奥义!鬼斩

收益:80%额外攻击力 → 65%额外攻击力

R - 禁奥义!瞬狱影杀阵

冷却时间:120/90/60秒 → 120/100/80秒

装备改动

神圣分离者已经成了所有战士的无脑之选,甚至包括一些射手英雄。《英雄联盟》团队将削弱其基础强度,如果玩家们想要获得相应的收益,就必须选择更加激进的装备。

攻击力:40 → 35

破舰者  看上去破舰者是一些英雄的强力首发装备,但适用场景限制了它成为一件具有竞争力的装备。《英雄联盟》团队将增强其基础属性,让玩家们愿意承担适用场景带来的风险。

生命值:300 → 400

巨蛇之牙  巨蛇之牙的本意是反制护盾,但目前它成了许多物理刺客的必备次发装备。《英雄联盟》团队希望保留其低价的特性,这样玩家们想买的时候就能快速买到,但同时其属性必须和价格更相符。

穿甲:18 → 12

智慧末刃  智慧末刃已经成为了追求攻速的英雄的强力之选,特别是在游戏前期。智慧末刃经常会变成最强之选,且无论敌人有多少魔法伤害。《英雄联盟》团队调整了智慧末刃它的伤害成长,保证它在游戏后期依然是强力装备,但不应因为它的前期伤害数值而被选上。

攻击附加魔法伤害: 15-80 (在1-18级线性提升) → 15(在1-8级时), 25-80(在9-18级时)

幽梦之灵  幽梦之灵从一件万千宠爱的激进之选沦落为了一件未被充分开发的冷门装。在上个赛季《英雄联盟》团队削弱了它的基础性属性,目的是给其它装备留出空间。现在看来,《英雄联盟》团队当时矫枉过正了。物理刺客们需要的是一件好的通用装备,而非无脑选择巨蛇之牙。因此,《英雄联盟》团队将回调10.23版本中的改动,欢迎回到2020年的幽梦之灵。

总售价:3000金币 → 2900金币

合成路线:锯齿短匕 + 十字镐 + 1025金币 → 考尔菲德的战锤 + 锯齿短匕 + 700金币

攻击力:60 → 55

新增技能急速:15

符文

幽梦之灵  幽梦之灵从一件万千宠爱的激进之选沦落为了一件未被充分开发的冷门装。在上个赛季《英雄联盟》团队削弱了它的基础性属性,目的是给其它装备留出空间。现在看来,《英雄联盟》团队当时矫枉过正了。物理刺客们需要的是一件好的通用装备,而非无脑选择巨蛇之牙。因此,《英雄联盟》团队将回调10.23版本中的改动,欢迎回到2020年的幽梦之灵。

总售价:3000金币 → 2900金币

合成路线:锯齿短匕 + 十字镐 + 1025金币 → 考尔菲德的战锤 + 锯齿短匕 + 700金币

攻击力:60 → 55

新增技能急速:15

bug修复

皮肤

皮肤效果

英雄联盟虚空之门被动主动效果解析

lol英雄联盟中的虚空之门是一件独特的防御装备,它不仅提供了坚实的防御属性,还拥有强大的战略意义,尤其在推塔和团战中发挥着不可忽视的作用。以下是虚空之门的属性与用法详细介绍。

虚空之门的基础属性包括+40护甲、+50魔法抗性和+100%基础生命值回复。这些属性使得虚空之门成为坦克和辅助英雄在中后期的理想选择,能够有效提升他们的生存能力和持续作战能力。

虚空之门的被动效果名为“方位疾跑者”。当英雄靠近防御塔或是自己放置的虚空之门时,会在2秒时间内获得一个逐渐增加到30%的移动速度加成。这一效果在追击敌人、逃跑或是快速接近防御塔进行推塔时都非常有用。

虚空之门的主动效果更是其独特之处。英雄可以在目标位置生成一个持续150秒的虚空之门(冷却时间同样为150秒,且不能在防御塔附近放置)。每隔4秒钟,这个门会生成一个不稳定的虚空灵体(或称为虚空蛉),它会朝着最近的对线线路移动。当这些虚空灵体攻击建筑时,它们会发生爆炸,对建筑造成伤害,同时这些攻击会无视英雄。这一效果在推塔时极为强大,能够迅速削减防御塔的生命值。

值得注意的是,虚空灵体和虚空之门都会随着英雄等级的增长而变得更加强大。此外,虽然装备描述中并未明确提及,但虚空灵体在击杀小兵时还会为携带者提供金币奖励,这进一步增加了虚空之门的实用性。

在用法上,虚空之门通常作为中后期装备出现,特别是在需要快速推塔或保护防御塔时。对于坦克和辅助英雄来说,虚空之门不仅能够提供额外的防御属性,还能通过其主动效果为团队创造推塔机会。在团战中,虚空之门也可以用来干扰敌人的行动路线,通过生成的虚空灵体来消耗敌人的生命值或分散他们的注意力。

此外,虚空之门的安放位置也非常关键。由于虚空之门容易被敌人攻击破坏,因此需要选择一个相对安全且能够最大化其效果的位置。例如,在对方高地塔旁边的草丛里放置虚空之门,可以在不引起敌人警觉的情况下快速推塔。同时,也要注意避免在防御塔附近放置虚空之门,以免浪费其主动效果。

英雄联盟婕拉出装攻略新手教程

在英雄联盟这款多人在线战斗竞技游戏中,婕拉作为一位拥有强大控制能力和持续伤害能力的法师英雄,受到了许多玩家的喜爱。她的技能设计独特,能够通过种植和激活植物来对敌人造成伤害和控制效果。为了在游戏中更好地发挥婕拉的优势,选择合适的装备至关重要。下面将为您详细介绍一套适合婕拉的出装策略。

首先,初始装备推荐选择“增幅典籍”加两个“红水晶”。这样可以增加法术强度和生命值,让婕拉在游戏初期具备一定的生存能力和输出能力。

接着,在第一个大件装备的选择上,推荐优先购买“卢登的激荡”。这件装备不仅提供了大量的法术强度和冷却缩减,而且其被动效果可以在使用技能后造成额外的魔法伤害,极大地提高了婕拉的清线速度和爆发伤害。

接下来,考虑到婕拉是一个需要频繁施放技能的角色,因此第二个大件可以选择“灭世者的死亡之帽”。这件装备能提供高额的法术强度加成,进一步增强婕拉的伤害输出。同时,它的被动效果可以提高所有法术强度的百分比,使得婕拉的技能伤害得到质的飞跃。

随后,根据敌方阵容的不同,可以选择不同的防御性装备。如果对方物理输出较高,则可以考虑购买“女妖面纱”,它不仅可以提供一定的法术强度和生命值,还能在关键时刻为婕拉抵挡一次致命伤害。若对方魔法输出较强,则推荐购买“辉月”,它不仅能提供法术强度和冷却缩减,其主动技能还可以使婕拉在短时间内免疫所有魔法伤害,大大增强了她的生存能力。

最后,作为补足装备,可以选择“虚空之杖”。这件装备能有效穿透敌方的魔法抗性,确保婕拉的技能能够对高魔抗目标造成足够的伤害。此外,还可以根据实际情况选择一些辅助装备,如“莫雷洛秘典”或“兰德里的折磨”,以进一步提升婕拉的控制能力和持续伤害能力。

总之,婕拉的出装策略应该围绕着提高她的法术强度、冷却缩减以及生存能力来进行。合理的装备搭配可以使她在游戏中更加游刃有余,轻松应对各种复杂局面,成为团队中的核心输出点。

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