《空岛争霸》是一款策略游戏,征服锦标赛这个玩法简直是给COC难民量身定做的。小编之前在部落冲突里被联赛折磨得够呛,每周都要算杯数算到手软,换到空岛争霸之后终于可以放飞自我了。征服锦标赛最大的好处就是不用时刻盯着自己的等级和杯数,三天内使劲赢就行了。宝箱奖励和排名奖励双重保障,玛瑙产出效率比那些长线玩法高出一大截,想要快速提升战力的朋友可得好好把握住。感兴趣的网友与小编深入了解一下吧。
如果说COC的联赛PVP玩法带来的是一场关于冲杯的持久战,那么新游戏《空岛争霸》的征服锦标赛玩法带来的则是酣畅淋漓的速决战。
相信很多COC老玩家总会有这样的困扰,是选择一口气冲杯去拿下联赛奖励的宝石?还是为了钓到大鱼减少压力而选择降杯?毕竟联赛机制就在那里,大更新后的部落冲突也鼓励更多玩家去冲杯。站的越高,要承受的压力也越大,相比这一场持久战,或许尝试一下3天一轮换的速决战是更好的选择。
资源奖励丰厚
征服锦标赛的奖励分为两种类型:一类是战斗胜利获得的星数奖励,可以用于开启宝箱,总共有三个宝箱,如果每次PVP战斗都能获得满星3星奖励,那么只要胜利33场比赛就能将三个宝箱全数开启,总共能获得30颗玛瑙,400颗魔晶、6颗魔法玉以及24000枚金币;此外,如果能在征服榜中排进前30,也能在锦标赛结束后获得丰厚的玛瑙奖励。

玛瑙是空岛争霸中最珍贵也最稀有的资源,可以用于兑换兵种的炫酷饰品(玩家也把它称为时装)提升兵种的实力;也可以兑换辅助道具,比如刺客营地、冰霜泰坦等超强道具,相信很多玩家已经见识了刺客和冰霜泰坦的超猛威力了;最后,如果你缺少用于召唤英雄的魂玉,也可以用玛瑙进行兑换。总之,在空岛争霸,没有玛瑙是万万不能的。想拿玛瑙拿到爽?那就参加快速又激爽的征服锦标赛吧!

三天一轮换释放玩家压力
和COC保杯/冲杯式的联赛机制不同,空岛争霸中不需要时刻计算自己的等级和杯数,玩家只需要在三天内尽全力获取胜利拿到资源奖励即可。因为比赛的周期短,我们从征服榜中时刻变化的排位中可以看出,这是更为激烈的战场,也是一个可以让玩家尽情释放压力的地方。

分组赛制,高玩低玩都尽兴!
在每一轮征服锦标赛中,根据玩家的人物等级和大本等级,玩家会被随机分配到不同的组别中去。无论是高等级玩家还是低等级玩家,这样的机制都能极大的调动大家的积极性。在COC中,我们会发现通过降杯去碾压低等级玩家夺取资源的现象,也有大家公认的大鱼赛段。而在空岛争霸中,通过系统的甄别筛选,在相对封闭的小组中,玩家与玩家之间的对抗充满了无限可能,英雄、卡牌、兵种,甚至是每日的星相,都让对抗的结果充满未知性。

玩家手中的进攻资源正如同一幅扑克牌,空岛争霸这款游戏的策略性体现在玩家能够面对不同的情形来规划自己的出牌策略,而不是根据手上的牌去挑选一个最优的位置。当玩家集中精力放到自己手上的牌时,我们不难相信,这是策略战斗玩家最好的时代,每一次进攻都是自我思维的最大化展现。

《空岛争霸》是多益网络首款战争策略手游大作。在游戏中,玩家可以经营自己的空中岛屿和军队,带领自己的英雄和士兵打造强大的空中帝国;在云巅之上体验排兵布阵的爽快,升级大本,召集英雄,强化士兵,收集各种稀有材料锻造强力装备,攻城掠夺,成就宏图伟业!
皇室战争新手入门指南
新年伊始,Supercell 这家世界上可以算是最成功的手机游戏开发商,推出他们的新作《部落冲突:皇室战争》。这款新的作品就像它的名字一样,和全球收入最高的游戏《部落冲突》有着一样的画风和人物形象,游戏开发者中很多也是原《部落冲突》开发成员。不过,相对于原来《部落冲突》中静态的防守战,新作中采用的是类似于简化版的即时战略游戏方式。两名玩家之间通过部署不同部队,兵分两路攻击对方的两座防御塔,并进一步摧毁对方国王的城堡取得胜利。形象地说,你可以把这个游戏想象成一个《部落冲突》版的《炉石传说》。一方面,玩家可使用的部队和法术以卡片的形式存储在卡槽中,最多同时拥有 4 张。通过拖曳卡片,你可以将你的战士部署在两路不同战线上。类似于《炉石传说》的法力值,游戏里也存在类似的紫色能量值,随着时间自动增长,不过最高达到 10 点。召唤法术和部队都需要消耗这些能量。而和《炉石传说》的回合制不同,《部落冲突:皇室战争》是即时的。在玩家进行部队部署之后,这些小兵在短暂的硬直时间后,就会自动向前攻击。由于手牌数量有限和能量限制,你必须更加快速地思考和把握部队的部署时机。像这样一类的卡牌游戏,收费点肯定是在不同种类的卡牌上。担当肉盾、输出、机动等不同职能的部队需要组合一起使用。每次你可以使用八种不同卡牌进行战斗。卡牌会随机出现在卡槽中,也就意味着,运气也是取胜的重要因素之一。

目前,该游戏已经在香港、新西兰、瑞典等地的 App Store 上架进行发行测试,如果你是《部落冲突》的忠实粉丝,最好赶紧去试玩一下。因为最后这款游戏究竟是否正式上架很难说:2015 年,Supercell 曾推出过两款不同的新作,Smash land 和 Spooky Pop,在测试后均因市场反映不佳,被 Supercell 终止项目并下架。对于拥有《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》这三款声誉和收入都极高的手机游戏的 Supercell 来说,关停一两个游戏不是什么大事儿,只能说他们也不能保证每款作品都是成功之作。同样的情况也适用于这款新作《部落冲突:皇室战争》,虽然 Supercell 甚至为这个游戏单独制作了个网站,但是如果玩家反映不好,说不定这部作品也会很快销声匿迹。不过如果 Supercell 愿意在兵种的特性设计上下狠功夫,来丰富游戏取胜的玩法的话,相信搭配《部落冲突》奠定的用户基础和即时的游戏模式,这款游戏说不定也能成为下一个《部落冲突》。
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