部落冲突是一款策略游戏,部落战里引援和放援的技术含量差别很大。四本部落战引援加放援就行,五六本需要一点技术,七本最要技术,满八中九以上以及十本很需要技术。小编今天就来说说各本段的援兵处理技巧。感到兴趣的网友们和小编了解了解哦!
部落冲突让你涨姿势的一些实用攻略分享,COC中有很多的小技巧,很多大神玩家可能都不知道,下面我就来分享一下,希望大家喜欢。

1.树的上限是四十颗,有八小时长一颗之说,有一天两颗之说,楼主偏向八小时,未测
2.气球死了掉下,石头小石头狗爆了有溅射伤害,一个黑球攻击一次加掉落伤害大概为820,可以破8级加农炮,10级箭塔,7级电塔,5级法师塔,石头狗未测
3.进入地图编辑模式移除全部后,地图最中心有一个小黄点,可以作为参照物
4.不要以为将建筑围着角落摆可以省一圈墙,你会死的很惨
5.七本以上打比自己低一本的对手有惩罚,高一本掠夺资源少10%,高两本50%,比如八本打满库八本,其中部落城堡无资源采集器无资源,掠夺上限为30w2000黑,九本打是27w1800黑,十本是15w1000黑
部落战里惩罚力度更大,高一本22%,高两本66%
6.七本可掠夺上限20万八本30万,九本35万,十本40万
不是资源库满才达到掠夺上限,七本大概半库九本三百万差不多达到上限了
掠夺上限是针对资源库来说的,采集器,部落城堡,资源库,依照各自算法所得数量相加就是别人搜到你的可掠夺资源数量,所以库比较满了城堡里面就不要放资源了
7.下线之前,如果兵营是满的,点满龙或炸弹人可以藏起来几十万的圣水,上线后取消造兵圣水就回来了,此举可帮助减少被掠夺圣水数量
不过兵营一定要满,不然造出四营炸弹就哭吧
8.种树得趁早开始
9.萌新们,每次打钱兵不一定要放完
10.试验室内研究科技剩余时间小于等于升级试验室时间时,升级试验室完成后科技一起完成,不过要退出去重进一遍游戏,亲测无数次
11.工人其实不一定要拼命干活,不是每个人都要玩的一摸一样,按照自己的节奏来,也不一定要出五农,如果你没时间玩只有两个农民开工,用来买农民的宝石等于浪费了
12.,搜鱼之前在训练营点满兵,(,非常重要
13.不冲钱不花宝石五本可以三农,六本末或者七本冲水晶有四农,七本末八本初冲大师有五农
14.一个部落的奖杯是怎么计算出来的
部落里前十的杯50%,11-20,25%,21-30,12%,31-40,10%,41-50,3%
15.挖树得到的宝石不是随机的而是一个循环
60451320051034005010
传说宝箱一个人长全部落都一起长一起长
16.搜狗、百度等输入法可以在游戏里粘贴文字
这就是公频上有人招人可以连续发长文字重复信息的原因
17.升到满防的建造时间是固定的,科技同理,所以不要问先升什么,只要工人试验室不停工,你的进度就是最快的
墙和王的等级需要更多时间,许多活跃的玩家可以选择速本,在后期可以拥有比稳本等级更高的墙与王,但是放弃了很多东西
18.选择速本还是稳本取决于你玩的时间
楼主觉得满墙可以速本
19.不要羡慕高本,每个本有每个本的乐趣,好好享受
20.首领和副首领可以发全体成员邮件,冷却时间(cd)十二小时,分享视频cd二十分钟,长老踢人cd二十分钟,副首领首领无踢人cd,被踢成员二十四小时不可加入踢他的部落
21.往往第一个部落感情最好
请珍惜现在的部落,一般退了之后才会知道他的好
22.,萌新注意
部落战中,如果你打一个对手打出至少一星就可以获得战争胜利奖金,可以在部落战地图里点击对手查看具体数额,除了战争胜利奖金对手的资源库中也会有少量资源,战争胜利奖金只会部落战胜利以后给你全额奖金,如果战败,只能获得奖金的三分之一左右
有的人部落战里也外置本,打掉本一星同样有战争胜利奖金,这叫做偷本,每个部落都有各自的规矩,一般禁止偷本或稳赢可以偷本
23.学会分辨死鱼
金钱圣水死鱼
黑水死鱼也要学会看
24.四本部落战引援加放援就行
五六本需要一点技术
七本最要技术
满八中九以上以及十本很需要技术
25.低等级的气球其实并没有什么卵用
法师,猪也一样
26.四本用纯哥布林打钱有奇效
27.低本建造时间短,建筑钱少
高本一星期的建筑也许要打一星期钱
28.你的个人信息包含了很多内容
攻击取胜,近期活跃度(比如我们部落少于100次就不要了)
清爽障碍,一个人玩的大致时间,不过有人不挖树
抓金手,活跃度,打钱能力
常胜将军,活跃度
患难之交,捐兵活跃度
战争英雄,部落战经验,能力
战争横财,比星星多很多说明可能经常打不到三星或偷本或处于9011
有些人申请加入部落经常被拒或者经常被踢,可能是个人信息不好
29.感觉九本以后创部落比较合适
30.新部落最需要的是人数,不过给副首领要慎重!
31.最好不要让比你们部落1号还要叼的新成员参战
32.有几个现实中的朋友一起玩比较开心,开部落也比较容易,但小心撕逼
33.警惕拉进来的亲友团,形成的小圈子
34.法师气球龙皮卡武神的攻击前摇都比较蛋疼
35.毒药出来之前,女巫守家很强,单挑的话一个女巫可以玩死一个皮卡
那时的经典援兵,1女巫+1气球+2法师+2亡灵+弓箭(有时有两个哥布林)不用闪电杀援兵需要技术
毒药以后都变成了狗和龙(皮卡),觉得没以前好玩
36.做个好首领其实很累
37.四级猪可推大多数八本,520可推大部分六级防空九本
38.后期点防升级提升很大,守家先升aoe,打部落战升点防
39.分库是为了避免被一锅端,但是经常会被骚扰一两库
40.传言200杯以下会有深海巨鲨,楼主反正没试过,不过可以做防守任务应该是真的
41.法师塔攻击的目标超过攻击范围(7格)攻击无效,法师攻击不到正在移动的目标,移动速度快的有几率躲过弹簧,给野猪一瓶加速有几率躲过连炸
42.女王隐身仍然会受到范围伤害(迫击炮,法师塔,大炸弹,小炸弹)以及会受到在开隐身之前已经攻击出来的伤害
43.蛮王攻击后摇比屌丝短,所以开技能之后蛮王会先冲出去吃伤害
44.连续在线六小时会被系统强制下线
45.两个治疗可以叠加,两个狂暴不叠加,狂暴与双王技能不叠加,狂暴可以让天使回血加倍
46.墙等级低适合用引导阵
高级的墙放里面,低级的放外面,但是到了九本十本可能反过来
47.9011部落可能没你想像的那么好
48.低本最厉害的防御是部落城堡
49.进一个部落后打个招呼,这一点很重要
50.一个部落有几个妹子很好,但多了就不一定了
51.不要盲目开分部
52.公屏上招人,质量相对较高,但是是部落多人少,类似于买家市场
开门招人(任何人可加入),质量较低,但人特别多,类似于卖家市场
建议时间多可以公屏招人,时间少可以开门招人,开门有很多弊端,权衡利弊吧
53.没进攻之前如果有村妇对着一块空地啪啪啪,那里有电塔
54.学会感谢给你高级兵的人,他牺牲的不仅仅是那一点圣水,以法师举例,四营造两拨法师十六分钟够出一波屌丝流打条二三十万的死鱼了
55.匹配宝宝很费时间,本数越高作用越大,到了十本有神秘大招
56.冲杯请尽可能快,尽量不要为了死鱼掉杯
57.屌丝流用建筑+大炸弹+建筑防
胖子(天胖,胖法)用防御+弹簧+防御+弹簧+…
野猪用连炸,(摆的不好的连炸炸不到,点猪有时可以躲开连炸,丢瓶加速给野猪有几率躲)
当然没钱防一切,但是杯段高了当我没说
58.x弩很拉匹配值,战营初九可优先升部落城堡
59.七级法师塔可一下秒五级炸弹人,很多九本黑在这里
60.如果部落战对面九本比较渣,不要忘了他有四个搜空地雷和巨型炸弹
很多七本大神看见对面有渣九恨不得一开战就打了来展现自己的实力
61.你没法在公屏上找人,因为每个人的频道都是不一样的
不过由于楼主经常去公屏招人,遇到过两三回熟人
62.升本时除了可以存满库的资源,你还可以这样获得一些额外的资源
部落城堡里的战争胜利奖金可以存满
购买装饰,升本后用掉(但是非常亏,10万的旗子卖1万,适合打钱狂人)
升本前破盾,获得12小时护盾,采集器不收(外置本可以这样做,要是推了你的资源库还得破盾打满)(土豪可以买护盾)
升本后打单机地图后面几关获得大量资源
ps.以上做法升本后必须要用掉一部分库里的资源,不然库满的时候收城堡或者采集器就浪费了
63.部落名称含有不认识的字或字符打不出来?试试搜索部落标签把
大家搜搜#8PLGOPLY,一个外国部落,全是七八本冠军杯泰坦杯
64.看到有人问圣诞树,这里做个说明
圣诞树分为2012,2013,2014三个版本,都是圣诞节期间随机长出,圣诞树礼盒为2014版圣诞树产物
万圣节墓碑为2014年万圣节版本中随机长出
挖掉圣诞树墓碑会有少量金钱圣水,有些人吹比说挖出了宝石笑笑即可
65.传言
被攻击时,工人停止工作,试验室停止工作
被攻击时,工人停止工作,试验室不停止工作
被攻击时,工人不停止工作,试验室停止工作
被攻击时,工人不停止工作,试验室不停止工作
被搜索时同上,也是四种可能
工人试验室出现时间误差是上面的某几种可能造成的,存在争(si)议(bi)
66.x弩地狱塔升级后自动填满弹药
可以节省一点圣水黑水
不过楼主有强迫症,要是用了弹药必须填满不然不舒服
兵种升级后,兵营里该兵种自动升级
也可以节省一点圣水
67.喜欢啪啪啪的村姑有十个
68.打鱼和公频一样是分频道的,如果连续搜到死鱼,不要下线,赶紧加速吧
如果没有鱼,试试重新登录
至于换语言以获得更好的鱼群,楼主觉得只是心理作用,不要认真
69.防御建筑和兵种的伤害是每秒伤害
比如迫击炮伤害显示只有几点,但是五秒才攻击一次,所以一炮的伤害要乘以五
法师塔1.3s
迫击炮5s,(n级迫击炮能秒n级弓箭)
防空火箭1s
电塔0.6s
箭塔0.5s(2014年12月更新前1s)加农炮0.8s
比较重要的兵种攻击速度
法师1.5s
气球,4s
皮卡,2.5s
女巫召唤速度,6s(女巫是溅射攻击)
蛮王,1.2s
女王0.75s
70.皮卡死后魂比一般的兵要大很多
71.女巫召唤骷髅兵是有规律的
以女巫朝向为12点方向,顺时针召唤,12点钟,3点钟,6点钟,9点钟召唤四只,上限为八只,如果已有五只骷髅,前面的12点骷髅不会出现
如果是一级女巫,为120度角召唤
以前女巫死了有三个墓碑,现在只有一个
72.部落里的援兵如果没有被引出来而部落城堡率先被损坏的话,援兵就永远也出不来了
有一种打法就是五闪电一地震以破坏城堡(女王,防空)为目标
73.被打百分之四十获得十二小时护盾,百分之九十十六小时护盾
被打百分之五十电塔自动出来
电塔出来之前不会受到闪电伤害
电塔现在版本如果在冰冻法术效果内出来也会被冰冻
74.,地狱塔不光有高额伤害,还能使被射单位治疗法术无效
不过胖法打单头的时候还是可以带治疗的
天使治疗单位如果被射同样治疗无效,完克天女流
75.毒药会降低敌方部队命中率?
在中文版的部落冲突中,毒药的效果描述其中的一条就是降低命中率
而在英文版中,该属性效果描述为“Attack,Rate,Decrease
是攻击速度的意思,而中文版将其翻译成命中率,简直是醉了
而且通过数据文件中也显示,
该字段是“Attack,Rate,Decrease”,
数值为负数,也就是降低攻击速度的意思,
所以说毒药会降低敌方部队命中率完完全全就是中文版的翻译错误
毒药法术的有效作用半径是多少?
在没更新前,很多玩家都认为毒药法术的有效作用半径是4格,直径8格
但是在这次的九月新版中
不管是通过数据文件显示,还是经过玩家的实测
新版毒药法术的有效半径都是3.5格,直径7格
毒药法术对英雄的伤害效果如何?
在以前,很多玩家都分为毒药对于英雄的伤害是减半的,但是实际上并不是这样
针对Poison,Spell(毒药),有一个“HeroDamageMultiplier”的数据
也就是对英雄的伤害比率,后面的数值是0.05,即5%,而且不会随着毒药等级的提升而改变
不过该结论并能没有经过太多详细的实战检测,如果玩家有时间的话,可以实战测试下
毒药法术最多可以作用于几个目标?
经过测试,每一个毒药法术,每个毒药法术
最多可以影响在作用范围内的40个目标
持续时间大约20秒,时间比较久打部落战的时候请注意时间
毒药的伤害和各种负面效果随等级的提升而提升
一级毒药的伤害足以毒死黑气球
76.满级地震可造成目标当前生命值25%的伤害
所以十本打部落战多一个格可以带个地震,往大本上一丢
旁边一般是地狱塔,城堡这种血量高的建筑,伤害还是挺可观的
四个地震可破任意等级城墙
两个五级闪电加一个地震可破六级防空,八本龙流非常适用,可以多出一个狂暴或治疗
七级闪电伤害为570
意味着两个七级闪电可破一个七级防空(1110)
两个七级闪电加一个地震可破一个八级防空(1170)
那么两地震四闪电可以破两个八级防空
面对两防空女王和援兵就行了还可以带个加速
这一条纯属加上数学的瞎比比因为楼主闪电才五级
77.至于加速,除了狗球能用到好像没发现其他的用处了
低等级的加速,以一级加速为例,增加速度和五级狂暴一样,格子虽然只要一格
但范围小,很多时候只能覆盖到一队气球,所以低级加速并没有什么卵用
每次升级加速度6,满级加速度46还是挺多的
部落冲突速本玩家经验分享
部落冲突速本后如何快速发展攻略,其实我个人觉得速本也是一种流派,特别是对于像我这种性格比较急的同类还不少。我八月底开始玩COC,到今天已经十本。一路速过来。现在的情况是所有的建筑都建了(有一些没完成),但防御等级都很低。
但在部落战中是都好了的,有了两个BUG塔和3个X弩,九本基本打不了我三星,当然,十本推我还是分分钟的。兵上面弓、法、蛮、气球、猪满级了,龙四级,胖六级。常用法术大都四五级,女巫和狗还没出。

我想速本还是有一些前提:
(1)适合性急的人;
(2)最好有一定的经济基础。(目前我充了六次14000钻)
(3)速之前定个原则。我的原则是优先升兵和科技,钱靠自己打,用钻秒时间。
(4)有一个宽容的部落,给你时间让你发展。
(5)当然,最终的目标还是攻守均衡。
(6)最好有一个小号,由于速本的过程会缺少很多实战经验,所以最好有个小号扎扎实实的打经验。
速本的痛苦:
(1)被打,而且会被打得很痛,要有被打的心理准备。
(2)拖部落战后脚,所以要有挨骂的准备。不打部落战又不好玩,所以常常是一面挨骂一面打部落战。
(3)没有合适的阵,你在网上找不到专门为速本设计的阵,呵呵。
(4)花钱快,特别是九本到十本,你秒一个兵的等级就是近两千钻。充一次1万4搞不了几下。(是否考虑把二十的烟换成十块的?还有晚上去跑个滴滴打车,找点零花钱(:)
速本的快乐:
(1)短时间能达到较高的等级。低本时有人和你说三级兵你就不用捐了,我感觉是一种耻辱,一种没钱没级让人看不起的感觉。现在部落战的龙猪球大多是我捐,感觉能帮到别人,那一声谢谢也是一种好的回报和满足感。
(2)居高临下,我现在打八本分分钟三星,试想带着5个狂暴,十龙或是三十多个黑球推个八本?呵呵,一分半钟内解决战斗。那是真的爽。我现在在练习推九本,满级的法师和猪出来后感觉推九本还是可行,而且十本升营后多二十个兵(还没升兵营),多两个单位的药水,应该优势很大。只是打九本石法猪流才打了一两次,经验不够,相信过个十来天多练练推九本应该不是问题。
(3)只要建完所有建筑,再烂的十本九本推三星都困难。所以速到十本也只有同本的推你,心理上可以无视低本啦。而且也不算拖大家后腿了吧。
(4)冲杯,我十本前没冲过杯,十本后一天从1200冲到2200杯左右,可以说很轻松,低本冲杯的各种痛苦都没有。到了2200杯黑水什么的都不是问题了。
海岛奇兵技能释放最佳时机指南
星球大战7即将在国内上映,想必科幻粉丝都已经摩拳擦掌准备开刷了吧!对于科幻电影圈来说,星球大战系列确是世界的狂欢盛宴。但脚踩手游、电影两“圈”的小编,关注点还有早已改编,且盛名在外的星球大战作品——《星球大战:指挥官》(英文名:Star Wars:Commander)。2014年发行的星球大战在国外饱受青睐,连破各大榜单纪录,让国内粉丝羡慕不已。伴随着电影即将开播,游戏也水到渠成的被引入国内。由厂商胜利游戏完成本地化以及发行的工作终于完成,手游《星球大战:指挥官》于12月30日全平台公测,顶着VPN国外翻墙的小伙伴可以回归了……


不可否认的是,游戏有几分类似COC(部落冲突)策略游戏的即视感,但却不尽相同。甚至在某些方面的横向比较过程中,丝毫不逊色COC。更细腻生动的画风、细节处理、多元化的玩法,再加上科幻鼻祖的星球大战IP,也使游戏有了和COC一较高下的资本。

套用了星战的题材,却不是单纯死板的植入。电影中泾渭分明的阵营(帝国军和反抗军)被延续到游戏中,玩家游戏之初就需考虑加入其一,甚至前来搭讪的都是阵营中的知名人物:黑武士和莱娅公主。不同的阵营,所用的英雄、建筑、战斗单位都截然不同。当然画风也确保了展现电影中的阵营风采:帝国军装备精良、反抗军威武不屈。细腻的画风是游戏品质突出的最大特色,战斗单位的移动、举枪射击,以及行进奔跑动作,还有各类空战机船,逼真酷炫的出场以及细节极易让人代入进去。为了最大化的保证“星战”滋味,本作采用的全程英文原声配音+中文翻译,还附带电影中的经典音乐为背景,在丝毫不影响游戏理解的基础上强化了大作体验的感受。


游戏玩法可以说是建立在COC的基础上,但更多元化。基地建设、城墙摆放、部队训练、资源争夺这些不论新老玩家上手,都有详细的指引。但既然应用了“星球大战”的题材,自然也有星战特色的内容。其一,就是对太空、机械概念的还原,随处可见忙碌的载具(机器人)、机械手臂、太空运输车等等。复杂劳作的移动单位,紧密流畅的实时动画展示,这个基地值得你用心去打造!其二,是游戏引入了PVE的玩法,一个章节一个故事,星战系列的各大牌主角纷纷登场,甚至于在后期任务中,玩家的基地有着举足轻重的作用。将星战系列的背景完美的融入到游戏设定中,相信它不会是让粉丝失望的作品。


PVE的战斗更像是温习星战系列的电影情节,也是引“玩家”入胜的指南针,而真正攻防战的重头戏还是回归到PVP上。和COC的初期“人海战术”不同,本作的开场可以直接选择进入高潮,玩家在基地中制作各种强力战争单位,再搭配上基础暴风兵,就可以演练一场颇具规模的太空战役。无脑的制作高战斗力的机器,并不会为你带来正比概率的胜利。拿AT-AT举例,输出爆表,血条够厚,但他也占用了更多的运输机空间(承载战斗单位,有上限) 。还有移动缓慢,攻击频率偏低的弊病,容易被集火消灭,得不偿失。所以,战斗单位的配比以及进攻方向、策略的选择,都是左右战争胜负的关键。


久经沙场的用兵大师都需要排练阵型,而考虑到玩家基地被反复侵占后带来的挫败感,游戏先前设置了“反进攻”关卡。在PVE中,电脑AI会带领部队进攻玩家基地;或是让玩家带领部队进攻一些阵型严密的基地,获得启发。通过简单的学习成本,增加玩家的对抗能力以及建设趣味性,也能看出厂商的良好初衷。不仅如此,游戏里还贴切的设计了联盟系统,玩家可以抱团相互依靠,形成小团体。当新手在前期的资源匮乏,难以抵挡“敌军”的话,还可以向联盟中的成员寻求战斗单位支援,在同仇敌忾的阵营buff加持下,通常都能诉求成功。


游戏也并不是毫无槽点,比如说战斗中的人员消耗。不论你是否通关,战斗过程中派遣的单位都不会归还,纳入战斗损失,此举和COC的设定如出一辙!小编表示Boombeach(海岛奇兵)玩家累觉不爱。其次,就是三星通关后的PVE“反进攻”关卡无法再次体验,是一次性的,所以想反复测试基地防御能力的玩家也可以洗洗睡了。最后,就是颇有微词的升级系统,AI并不会主动提示玩家哪些需要升级,必须手动检查,才能获悉具体情况。

瑕不掩瑜,作为2015年的收官之作,本作带来的优秀游戏体验足以为各位玩家画上圆满的游戏“生涯”句号。正值星球大战7上映的前夕,本作拿来作为星战系列开胃菜是再合适不过了,顺带还可以借此回顾星战系列的剧情,一举两得。如果说你是苦苦守候星战的粉丝,那千万不要错过本作!
皇室战争新手入门指南
新年伊始,Supercell 这家世界上可以算是最成功的手机游戏开发商,推出他们的新作《部落冲突:皇室战争》。这款新的作品就像它的名字一样,和全球收入最高的游戏《部落冲突》有着一样的画风和人物形象,游戏开发者中很多也是原《部落冲突》开发成员。不过,相对于原来《部落冲突》中静态的防守战,新作中采用的是类似于简化版的即时战略游戏方式。两名玩家之间通过部署不同部队,兵分两路攻击对方的两座防御塔,并进一步摧毁对方国王的城堡取得胜利。形象地说,你可以把这个游戏想象成一个《部落冲突》版的《炉石传说》。一方面,玩家可使用的部队和法术以卡片的形式存储在卡槽中,最多同时拥有 4 张。通过拖曳卡片,你可以将你的战士部署在两路不同战线上。类似于《炉石传说》的法力值,游戏里也存在类似的紫色能量值,随着时间自动增长,不过最高达到 10 点。召唤法术和部队都需要消耗这些能量。而和《炉石传说》的回合制不同,《部落冲突:皇室战争》是即时的。在玩家进行部队部署之后,这些小兵在短暂的硬直时间后,就会自动向前攻击。由于手牌数量有限和能量限制,你必须更加快速地思考和把握部队的部署时机。像这样一类的卡牌游戏,收费点肯定是在不同种类的卡牌上。担当肉盾、输出、机动等不同职能的部队需要组合一起使用。每次你可以使用八种不同卡牌进行战斗。卡牌会随机出现在卡槽中,也就意味着,运气也是取胜的重要因素之一。

目前,该游戏已经在香港、新西兰、瑞典等地的 App Store 上架进行发行测试,如果你是《部落冲突》的忠实粉丝,最好赶紧去试玩一下。因为最后这款游戏究竟是否正式上架很难说:2015 年,Supercell 曾推出过两款不同的新作,Smash land 和 Spooky Pop,在测试后均因市场反映不佳,被 Supercell 终止项目并下架。对于拥有《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》这三款声誉和收入都极高的手机游戏的 Supercell 来说,关停一两个游戏不是什么大事儿,只能说他们也不能保证每款作品都是成功之作。同样的情况也适用于这款新作《部落冲突:皇室战争》,虽然 Supercell 甚至为这个游戏单独制作了个网站,但是如果玩家反映不好,说不定这部作品也会很快销声匿迹。不过如果 Supercell 愿意在兵种的特性设计上下狠功夫,来丰富游戏取胜的玩法的话,相信搭配《部落冲突》奠定的用户基础和即时的游戏模式,这款游戏说不定也能成为下一个《部落冲突》。
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