大话西游

《伏魔咒》80万票加冕 18183最佳MMO手游称号

2026-06-16

《大话西游》是一款MMO游戏,话说最近手游圈最火的话题是啥,那肯定是《伏魔咒》拿奖的事情。在腾讯那边拿了80多万票的年度大奖,在18183又拿了最佳MMO手游。小编觉得这种双料冠军的架势,西游系列的老粉们肯定乐坏了,又一重磅力作即将上线。感到兴趣的小伙伴们和小编了解了解哦。

在刚刚结束的第十二届腾讯“中国游戏风云榜”颁奖典礼上,《伏魔咒》以574909票的成绩荣获年度十大最受期待手机游戏称号。与此同时,在18183举办的手游风云榜上,《伏魔咒》以234198票的成绩,夺得最佳MMO手游殊荣!据悉,《伏魔咒》为中美日韩四国联合打造的一款动作手游,研发期投入超过5000万元,是继《梦幻西游》、《大话西游》与《乱斗西游》等西游题材手游大作后,网易游戏西游品牌下的又一重磅力作。

据了解,这两个奖项的评奖时间距离《伏魔咒》首次曝光仅半个月,《伏魔咒》之所以短时间内能够积累如此高的人气,依赖于游戏本身的创新性在动作游戏玩家中形成的超高期待度。《伏魔咒》在手游领域首次采用业界公认的第一物理引擎Havok引擎,并借用引擎优势,对手游的动作招式、画面、怪物AI和打击感等硬指标进行颠覆式提升与优化。

《伏魔咒》在手机领域的突破,也已引发国际市场关注。《伏魔咒》整体画风是典型的中式手绘风格,人物造型飘逸,线条流畅,色彩借鉴了中国年画,在设计风格上则汲取国际化人物造型设计理念,打造出全球化主流审美的新式中漫风格。该游戏首次在韩国曝光,就已广泛引发媒体关注,被誉为“集华丽美术画面、优越打击体验以及Havok植入等特征于一身的动作手游。”据内部人士透漏,该游戏海外发行权已被全球前五的知名手游厂商天价抢得,相信《伏魔咒》能够让世界重新认识国内厂商的研发实力。

本次获评年度最佳MMO手游,也足以说明《伏魔咒》在MMO类玩法上早已有所部署。网易西游在MMO手游领域的实力已经在《梦幻西游》、《大话西游》等超级大作的成功发行中得到证实。本次MMO与动作手游的碰撞,又将带来怎样的重磅体验,还请拭目以待!

大话西游飞行射击游戏登顶教程

休闲射击手游《全民飞机大战》,超越连续霸榜超10个月的《梦幻西游(微博)》登顶App Store畅销榜,也一并超越《大话西游》、《王者荣耀》等新晋热门手游。截至发稿前,《全民飞机大战》仍保持榜首之位,运营已满2年的老牌休闲游戏意外登顶。

春节期间,《全民飞机大战》推出了一系列新春活动,其中以全新战机齐天大圣最受关注。此前,《全民飞机大战》曾推出关羽、貂蝉等战机,均引起玩家抢购热潮,而此次推出与猴年对应的齐天大圣战机,加上极大的用户基础和丰富多彩的春节活动,《全民飞机大战》的登顶显得并不意外。

游戏以简笔画涂鸦风格,简单易上手的优势吸引了众多玩家,凭借在微信平台的排名晒得分功能风靡一时。但是随着后期微信平台游戏丰富化,微信飞机大战逐渐淡出玩家视线,所以这款升级版的全民飞机大战应运而生。

梦幻西游多人PK玩法畸形画面现象解读

在不同的游戏中,多人PK有着各自的叫法,如《梦幻西游手游》的帮派战、《天下X天下》的势力战、《六龙争霸》的国战、《全民奇迹》的战盟战。前不久,笔者用iPadAir参加了一场最近正在玩的一款即时动作类手游中的多人PK战。原本以为会是一场激情而热血的对抗,但进入战斗地图后,笔者却发现是这样的:

是的,看到这满屏密密麻麻重叠在一起的名字而不见几个人身的画面,笔者心中犹如一万只草泥马奔腾而过。就这只见其名,不见其身,而且人名还都不一定能点到的架式,饥渴难耐的大刀该往哪招呼?随后,笔者又搜索了目前市面上其他几款打着多人在线PK口号的手游,结果发现战况大致相同。

在探究如此糟糕的PK体验却依然能被大家接受的原因之前,我们不妨先来看看目前此类游戏的市场占有率。按App Store畅销榜情况来看,不管是iPad还是iPhone的TOP10中,约有一半的游戏产品均带有多人PK玩法。另外,从这些产品的icon以及附带的长尾关键词情况来看,多人PK玩法都是他们营销的核心点。

玩过大型网游的人应该都知道,实际上在目前主流的端游多人PK中,再强悍的电脑主机遇到大规模团战时,也只能通过屏蔽角色模型,只显示名字来降低电脑负荷,提高游戏的FPS,以保证游戏的流畅性。对目前的手机硬件而言,厂商所谓的千人同屏不卡PK其实大都是卖瓜的王婆罢了。

以笔者前面所说的游戏为例,本作出自国内大厂手笔,这一点至少保证了服务器不会因为资金欠缺而太过简陋。据据笔者实际勘察,在这场战斗中,每一个地图中约有近百人的规模,那么十二个小地图上便约有千人左右的玩家正在进行厮杀。百人战尚且需要屏掉90%以上的角色模型,更何况千人战?

在我们看来,造成这种畸形体验的原因是多方面的。在笔者看来,主要有三点:硬件的瓶颈、技术的制约和网络带宽的限制。但是面对玩家们对手游画面越来越挑剔的品位以及同类产品所带来的压力,无休止的技能特效和更逼真的模型等游戏元素又成为了这三个原因最大的拦路虎。内忧外患之下,当下手游中的多人PK便只能如同端游一样,通过各种屏蔽手段来妥协。

那么,为什么大家又都在放任且享受着这种畸形的PK方式呢?

这就涉及到了所谓的心理学问题。主流的游戏心理学认为,玩家在游戏中的行为大都是为实现现实生活中不能实现的自我实现的需要,为此,他们往往会通过各种方式释放现实生活中的压力,追求无规则约束的生活,获得存在感和认可度。基于这样一种主观原因,再加上上面所提到的游戏厂商的内部矛盾,在没有真正诞生一款可以完美实现多人PK体验的环境下,现有的体验便是最好的选择。因此,这实际上也算是用户对产品的一种妥协。

但是在笔者看来,这种妥协也并不足以支撑着这个市场格局太过长久的时间。近年来大量端游玩家从MMORPG游戏中流失转向MOBA以及FPS、TPS游戏,实际上就是一种前兆。什么时候,这种内忧外患可以解决掉,那便是MMO游戏重新站回顶端的时刻。

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