皇室战争

《战斗海湾》评测:十人同屏海战

2026-06-16

《战斗海湾》是一款策略游戏,海上战斗配合MOBA式的团战设定还挺新鲜的。十位玩家每人操控一艘战舰,通过在线匹配进行5V5对抗,这种规模的即时对战在手游里不多见。小编认为游戏策略性主要体现在舰船搭配和抢占要点上,单纯无脑冲很容易被对面集火秒掉。船员和舰船的升级系统得同步进行,高级装备对船员等级有门槛要求。感兴趣的小伙伴与小编了解了解哦。

在移动游戏领域,Rovio 正在努力拓展“怒鸟”以外新的 IP。新作《战斗海湾》(Battle Bay)虽然已不是第一次尝试,但这一次 Rovio 选了更与时俱进的做法:游戏主打的实时在线对战玩法,支持最多10人(5V5)的 PvP 对战,多达十人的即时对战玩法更加强调团队协调,更切合当前势头正猛的“MOBA”概念。

随着 Supercell 《皇室战争》在世界范围内掀起的即时对战风暴,越来越多的手游玩家开始享受在线竞技游戏带来的乐趣。与《皇室战争》一对一的即时对战不同,Rovio 的《战斗海湾》(Battle Bay)选择了 5V5 的即时对战模式,强调团队协同配合的它看起来像是一个更大规模的狂欢,游戏中十位玩家每人操控一搜战舰,与其他玩家一起通过在线匹配参与一场 5v5 的海上战役。获取胜利的方式有多种,或击沉敌方玩家所有战舰,或者占据要点。游戏依据团队胜利来判定胜负,增加或减少声望值(Rank积分),但同时也会因个人在战斗中的表现奖励有所差异。

《战斗海湾》(Battle Bay)强调团队协同作战,玩家舰船的搭配显得至关重要,玩家可以在不同类型的舰船中进行选择,游戏提供五种类型的舰船供玩家选择,而每种都有自己的特点:防御型舰船,扮演坦克型角色,能够提供强大的火力和超厚的护甲与血量,但机动性与射程较差;制裁者舰船,神似刺客角色,拥有不俗机动性和超远距离射程,能够提供远程火力支援,缺点是血量和防御稍弱;射手型舰船,不折不扣的DPS角色,能够搭载的多个类型的武器,在战斗中打出不俗的伤害,当然身板脆的弱点也暴露无遗。另外还有机动性最高的速度舰与补给为主的修复舰舰这里就不多做介绍。

船员升级能够解锁更高级的天赋技能 而舰船升级能够极大提升舰船属性

舰船的类型大致决定了船只的五项基本属性,即生命值、护甲、速度、射程及转向速度,此外船员天赋与舰船强化升级也会影响这五项属性。首先是舰船升级,舰船升级能够直接提高船的基本属性,另外还能扩大船只搭载装备的上限数量,以射手舰为例,初级射手舰能够搭载2个红色武器类组件和1个蓝色装备组件,升级后除了基础属性提升外搭载装备组件数量也由3个提高到4个,另需注意装备组件也有优劣之分,等级越高提供的加成也越高。而船员方面,随着船员等级的提升将解锁更多天赋技能,而某些高级组件需要特定的船员达到相应的等级后才能进行装备,因此舰船与船员两者应协调升级。

场景中的波浪会对战斗产生影响

游戏没有单人内容,在简单的操作教学后,就需要在实战中慢慢学习与总结经验。点击屏幕正下方的“战斗”后即可进行匹配,系统会根据玩家的当前的声望“INFAMY”值匹配相应的对手,根据玩家的声望等级会有对应的战场地图,这一点和《皇室战争》的分阶竞技场类似。在完成一场战斗后,会获得金币、方糖(升级船只和船员等级)奖励,同时是依据胜负增加或扣除声望值。

胜利后除了获得金币与方糖 还可以获得声望值和星星奖励

与所有 Rovio 的游戏一样,《战斗海湾》的画面表现仍属一流,角色设计、船舶造型,以及战场设计、战斗特效都可圈可点。而这之中,Rovio 在战场的环境设置上煞费苦心,虽然场景是固定的地图,但由于海域内的波浪起伏较大且会成为影响战斗的重要因素,例如船只会随着波浪起伏而摇摆不定,在瞄准、射击与转向上都会受到波浪的影响。

做为一个测试版本,《战斗海湾》不尽如人意之处仍然存在,例如战斗是先选择舰船类型后再进行匹配,这样会出现5个同队伍都是同类型船只的尴尬局面;另外战斗过程中无法与队友进行交流,无法沟通战术或者配合作战;而在操控性上模拟摇杆下转向的控制灵敏度无法调节,一旦转向慢的舰船进入场景死角会出现被卡死的情况。

两种获胜方式,五分钟游戏时限,十人参与对战。《战斗海湾》(Battle Bay)提供的PVP要素与策略性还是相当丰富的,《战斗海湾》就像是“战舰世界”的手游版,但“海战题材”“多人对战”这样原本应该是特色的内容反而让这款游戏受众受限,另外目前游戏只有5V5对战一种玩法,后续是否会增加节奏更快的3V3,1V1或者其他比赛模式尚不得而知。依个人所见,《战斗海湾 Battle Bay》以目前的的玩法和内容尚不足以掀起大的波澜。

皇室战争新手入门指南

新年伊始,Supercell 这家世界上可以算是最成功的手机游戏开发商,推出他们的新作《部落冲突:皇室战争》。这款新的作品就像它的名字一样,和全球收入最高的游戏《部落冲突》有着一样的画风和人物形象,游戏开发者中很多也是原《部落冲突》开发成员。不过,相对于原来《部落冲突》中静态的防守战,新作中采用的是类似于简化版的即时战略游戏方式。两名玩家之间通过部署不同部队,兵分两路攻击对方的两座防御塔,并进一步摧毁对方国王的城堡取得胜利。形象地说,你可以把这个游戏想象成一个《部落冲突》版的《炉石传说》。一方面,玩家可使用的部队和法术以卡片的形式存储在卡槽中,最多同时拥有 4 张。通过拖曳卡片,你可以将你的战士部署在两路不同战线上。类似于《炉石传说》的法力值,游戏里也存在类似的紫色能量值,随着时间自动增长,不过最高达到 10 点。召唤法术和部队都需要消耗这些能量。而和《炉石传说》的回合制不同,《部落冲突:皇室战争》是即时的。在玩家进行部队部署之后,这些小兵在短暂的硬直时间后,就会自动向前攻击。由于手牌数量有限和能量限制,你必须更加快速地思考和把握部队的部署时机。像这样一类的卡牌游戏,收费点肯定是在不同种类的卡牌上。担当肉盾、输出、机动等不同职能的部队需要组合一起使用。每次你可以使用八种不同卡牌进行战斗。卡牌会随机出现在卡槽中,也就意味着,运气也是取胜的重要因素之一。

目前,该游戏已经在香港、新西兰、瑞典等地的 App Store 上架进行发行测试,如果你是《部落冲突》的忠实粉丝,最好赶紧去试玩一下。因为最后这款游戏究竟是否正式上架很难说:2015 年,Supercell 曾推出过两款不同的新作,Smash land 和 Spooky Pop,在测试后均因市场反映不佳,被 Supercell 终止项目并下架。对于拥有《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》这三款声誉和收入都极高的手机游戏的 Supercell 来说,关停一两个游戏不是什么大事儿,只能说他们也不能保证每款作品都是成功之作。同样的情况也适用于这款新作《部落冲突:皇室战争》,虽然 Supercell 甚至为这个游戏单独制作了个网站,但是如果玩家反映不好,说不定这部作品也会很快销声匿迹。不过如果 Supercell 愿意在兵种的特性设计上下狠功夫,来丰富游戏取胜的玩法的话,相信搭配《部落冲突》奠定的用户基础和即时的游戏模式,这款游戏说不定也能成为下一个《部落冲突》。

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