《原神》是一款冒险游戏,2.7版本的武器格局又有了新变化。若水和落霞这两把新武器上线后,装备强度排行榜立刻热闹起来。今天小编就针对各类型武器做个强度分析,从单手剑的磐岩结绿到长柄的薙草之稻光,把每把武器的基础属性和额外效果都说清楚,帮你做个参考。感兴趣的网友与小编继续往下看吧!

分别是 若水,落霞,来歆余响和辰砂往生录


以装备时的最高火力为标准
武器强度的评价标准为高火力,装备之后注重造成更高伤害和造成额外效果。尤其是要考虑攻击力和暴击率的成长值。
注重基础攻击力较高的武器
排行榜出现的基本都是★5、★4武器,原因就在于基础攻击力较高,对战斗的影响也非常大。因此基础攻击力较低的★3及以下武器很难出现在排行榜上。但因为部分★3武器在满精炼时也能发挥出与高稀有度武器差不多的效果,手头有的武器也可以多多尝试。
通用性较高的武器更容易上榜
部分只有在特定情况下才能发挥效果的武器排名会比较靠后。无论装备角色是谁,以及在任何情况下都比较有效的武器,排名会比较靠前。

单手剑推荐TOP3
分别是雾切之回光、祭礼剑、磐岩结绿


双手剑推荐武器TOP3
分别是狼的末路、天空之傲、松籁响起之时


法器推荐武器TOP3
分别是西风原典、天空之卷、神乐之真意


弓推荐武器TOP3
分别是冬极白星、天空之翼、终末*叹之诗


长柄武器推荐武器TOP3
分别是护摩之杖,薙草之稻光、和璞鸢

《原神》螭骨剑与黑岩斩刀选择指南
原神游戏中,螭骨剑与黑岩斩刀是非常热门的武器,都有着非常高的基础攻击力和暴击率,那么两把武器哪个比较高呢,下面就来告诉大家。

先上结论: 同样圣遗物双暴指数的情况下,最终面板几乎没有区别,只是一个需要圣遗物补暴击,一个需要补暴伤。
最终效果,螭骨剑上限高于黑岩斩刀,下限低于黑岩斩刀。
双暴指数: 暴击率*2+暴击伤害=双暴指数
最近又到了纪行武器选择的时节,但不同的是,这个月的商店里有黑岩武器,很多人便看着黑岩斩刀90级高额的暴击伤害数字流口水了,觉得肯定比纪行大剑那点暴击率香。

但实际上,这个游戏的1点暴击率是和2点暴击伤害等效的。
在主属性上表现为,暴击头的暴击率*2=暴伤头的暴击伤害。
在副属性上表现为: 暴击率最高初始3.9%,暴击伤害最高初始7.8%(图不发了)这时我们再来看看武器的面板,
螭骨剑,基础攻击力510 暴击率27.6%。
黑岩斩刀,基础攻击力510 暴击伤害55.1%
发现没,也是1:2!只是因为四舍五入的关系有误差!
其他的几把武器也符合这个比例,如果双暴指数不相等,那么基础攻击力就会有补偿。
所以,在面板上,螭骨剑和黑岩斩刀是一样的。

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现在再来看特效:
先分析吃满的情况:
螭骨剑: 30%全伤加成。
黑岩斩刀: 36%增加攻击力。
黑岩的特效简单粗暴,我就不说了,懂得都懂,直接反映在攻击力面板上。
螭骨剑这个就值得提一下,全伤加成: 在你的增伤区间上与其他对应伤害加成加算。
这句话要解释,得从公式开始分析,而我懒得写,估计各位也懒得看,大概意思就是,和你的属性杯子效果一样。
为了通俗易懂,我举个例子:
假如我迪卢克(带火伤杯子46.6%火伤加成,物伤加成0)吃满螭骨剑被动,那么我开大之前,普攻是物理伤害,享受30%物伤加成。e是火伤,享受76.6%火伤加成。开大后,普攻变火伤,享受76.6%火伤加成。
总而言之,你造成什么属性伤害,他就会给你增加一个什么属性的30%杯子增伤效果。
这时候,两把大剑的优劣之分就很容易看出来了,攻击力与增伤区间,在绝大多数情况下都是增伤区间更香的,缺攻击力可以用班尼特,用宗室4辅助来补,属性增伤就只有特定角色能做到了。

但是这是理论上全吃满的情况,实际情况是怎样呢?
1 在打深渊/副本的时候,螭骨剑可以等满再开,具体表现为,站在开始的地方反复横跳(雾),螭骨剑需要考虑如何保住buff。
而黑岩斩刀需要击杀怪物,如果是怪多的环境不需要考虑buff留存问题,如果是怪少的环境,需要思考尽可能集火还是尽可能雨露均沾。
2 在大世界,草地上,螭骨剑的被动会被火c烧没,黑岩斩刀没有这方面问题,只有雷泽这种非火c时,螭骨剑可以全程保持。
那么结论就很明显了:
螭骨剑的上限更高,更适合深渊如今的竞速环境与速切流派或者套盾流派。
黑岩的下限更高,不需要考虑阵容搭配,直接就能用。
总结: 大多数情况下,我更加推荐螭骨剑。
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