《原神》是一款冒险游戏,最近放出的新门派信息让整个社区都沸腾了。神龙和血刀两派作为最后登场的势力,居然都选择了双持武器作为标志,这在提瓦特大陆上还是头一遭。今天小编就给大家详细介绍一下这两个门派的详细资料,从历史渊源到战斗风格全覆盖。感到兴趣的网友们与小编一起来了解一下吧!
近日,国内著名手机网游开发商神奇时代公布,旗下历时3年开发的3D轻功武侠手游《卧虎藏龙OL》将于本月正式登陆AppStore(苹果商店),并开启全平台公测。官方称公测版本将开放两大全新门派——中原神龙教和西域血刀门,并且相比其他门派,两大新门派有着显著的与众不同——双持武器!
作为《卧虎藏龙OL》九大门派中最后现世的两大门派,神龙和血刀的开放绝对堪称重量级。本篇将为大家详解两派的门派介绍、武学、人物等详细资料,具体设定以游戏实际为准。

卧虎藏龙OL-神龙

卧虎藏龙OL-血刀
神龙和血刀两派亦正亦邪,不仅仅令对手胆寒,就连身为同一武林势力的其他门派弟子也对他们颇为忌惮,唯恐不小心为自己惹来杀身之祸!
神龙教位于中原神龙岛,虽久居海外,虽然神龙教久居海外,但随着三大武林争斗愈演愈烈,神龙教认为其一统江湖的大好机会已经到来,因此广收信徒,意欲称霸中原,与西域、南疆争锋。
神龙门下奉行人生苦短、及时行乐的信念,行走江湖时挥金如土,好锦衣玉食,极尽奢华!
双钩是神龙弟子的标志,配合“夺魂绝命”、“神龙形意”、“无常追命”等独有招式以及内功心法“神龙心决”,神龙弟子在战斗中往往会对敌人造成极大的伤害。

卧虎藏龙OL-神龙门派弟子
传言在西域有着一群赏金刀客,以血魔为尊、刀神为祖,自称为血刀门弟子。他们在茫茫戈壁成长,在肃杀大漠历练,极致打磨精神与体能。随着三大武林如火如荼争斗的乱世来临,血刀弟子也不甘寂寞,打开世代居住的不归谷,踏上了争霸天下的道路!
血刀门徒信奉优胜劣汰、胜者为王,向来出手凌厉、讲究一击必杀、从不留情!
双刀,永远在兵器谱上独树一帜!而在血刀弟子手中,以“血刀心决”为基础,“霹雳狂刀”、“如意刀”等招式却能将双刀的威力发挥的淋漓极致,令对手毫无还手之力!

卧虎藏龙OL-血刀弟子
神龙和血刀的现世,使当前中原、西域两大武林各自的三大门派得以补齐,对早已三大门派归位的南疆武林形成了制衡,从此三大武林正式三分天下!
小到武林,此后中原、西域、南疆三大武林每月最后一个周日晚上的武林盟主争夺中,均会出现三人混战的场面;大到江湖,新一届的恶人谷主乃至天下第一争夺也将更为激烈!不仅如此,每天的国战、据点争夺、金戈沙场,也将因为神龙、血刀两派高手的加入而出现新的局势!玩家、帮会、阵营、势力之间的激烈竞争将达到前所未有的程度!



卧虎藏龙OL-高手酣畅战斗
双持门派现世,九大门派齐聚,江湖全新争霸时代开启!《卧虎藏龙OL》公测即将开启,英雄豪杰们速来武侠世界,战个痛快!
《原神》螭骨剑与黑岩斩刀选择指南
原神游戏中,螭骨剑与黑岩斩刀是非常热门的武器,都有着非常高的基础攻击力和暴击率,那么两把武器哪个比较高呢,下面就来告诉大家。

先上结论: 同样圣遗物双暴指数的情况下,最终面板几乎没有区别,只是一个需要圣遗物补暴击,一个需要补暴伤。
最终效果,螭骨剑上限高于黑岩斩刀,下限低于黑岩斩刀。
双暴指数: 暴击率*2+暴击伤害=双暴指数
最近又到了纪行武器选择的时节,但不同的是,这个月的商店里有黑岩武器,很多人便看着黑岩斩刀90级高额的暴击伤害数字流口水了,觉得肯定比纪行大剑那点暴击率香。

但实际上,这个游戏的1点暴击率是和2点暴击伤害等效的。
在主属性上表现为,暴击头的暴击率*2=暴伤头的暴击伤害。
在副属性上表现为: 暴击率最高初始3.9%,暴击伤害最高初始7.8%(图不发了)这时我们再来看看武器的面板,
螭骨剑,基础攻击力510 暴击率27.6%。
黑岩斩刀,基础攻击力510 暴击伤害55.1%
发现没,也是1:2!只是因为四舍五入的关系有误差!
其他的几把武器也符合这个比例,如果双暴指数不相等,那么基础攻击力就会有补偿。
所以,在面板上,螭骨剑和黑岩斩刀是一样的。

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现在再来看特效:
先分析吃满的情况:
螭骨剑: 30%全伤加成。
黑岩斩刀: 36%增加攻击力。
黑岩的特效简单粗暴,我就不说了,懂得都懂,直接反映在攻击力面板上。
螭骨剑这个就值得提一下,全伤加成: 在你的增伤区间上与其他对应伤害加成加算。
这句话要解释,得从公式开始分析,而我懒得写,估计各位也懒得看,大概意思就是,和你的属性杯子效果一样。
为了通俗易懂,我举个例子:
假如我迪卢克(带火伤杯子46.6%火伤加成,物伤加成0)吃满螭骨剑被动,那么我开大之前,普攻是物理伤害,享受30%物伤加成。e是火伤,享受76.6%火伤加成。开大后,普攻变火伤,享受76.6%火伤加成。
总而言之,你造成什么属性伤害,他就会给你增加一个什么属性的30%杯子增伤效果。
这时候,两把大剑的优劣之分就很容易看出来了,攻击力与增伤区间,在绝大多数情况下都是增伤区间更香的,缺攻击力可以用班尼特,用宗室4辅助来补,属性增伤就只有特定角色能做到了。

但是这是理论上全吃满的情况,实际情况是怎样呢?
1 在打深渊/副本的时候,螭骨剑可以等满再开,具体表现为,站在开始的地方反复横跳(雾),螭骨剑需要考虑如何保住buff。
而黑岩斩刀需要击杀怪物,如果是怪多的环境不需要考虑buff留存问题,如果是怪少的环境,需要思考尽可能集火还是尽可能雨露均沾。
2 在大世界,草地上,螭骨剑的被动会被火c烧没,黑岩斩刀没有这方面问题,只有雷泽这种非火c时,螭骨剑可以全程保持。
那么结论就很明显了:
螭骨剑的上限更高,更适合深渊如今的竞速环境与速切流派或者套盾流派。
黑岩的下限更高,不需要考虑阵容搭配,直接就能用。
总结: 大多数情况下,我更加推荐螭骨剑。
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