《原神》是一款角色扮演游戏,夜兰加入游戏已经有一段时间了,但关于她的配队方案还是经常有人问。小编觉得很有必要系统性地整理一下夜兰的配队攻略,从最基础的机制讲起,让大家明白为什么要这样配队。今天的内容会包括几套经典阵容的详细分析,包括充能循环和输出轴的安排,都是实打实的干货。感兴趣的朋友们与小编来看一下吧。
规则:钟离默认西风枪,柱子0产球。绝大部分角色配了西风武器。
(1)原理:夜兰作为胡行钟的第四热,夜兰为胡桃提供挂水和增伤能力,行秋夜兰互相充能,两者副C能力增强
(2)粗轴:
钟离e,西风产球
行秋qee,吃3西风球,5水球
夜兰qeaa,吃行秋5水球,吃自己的4水球
胡桃e,5火球
夜兰e,自己吃4水球
(3)充能计算:
行秋:3*2+5*3+(5+4)*3*0.6+5*0.6+4*3*0.6=47.4,80/47.4=168.78%
夜兰:3*2*0.6+5*3*0.6+(5+4)*3+5*0.6+4*3=54.6,70/54.6=128.21%
考虑到一般的辅助胡桃的行秋都带祭礼,夜兰的加入可以双输出武器,但是需要调整圣遗物
(1)原理:胡行钟莫升级版。莫娜可以提供更多的水元素,减少胡桃抢附着的情况。
(2)粗轴:
钟离e
夜兰eq,3+3西风球,4水球
莫娜eq
胡桃e,5火球,3水球
(3)充能计算:
夜兰:6*2+4*3+5*0.6+3*3*0.6=32.4,70/32.4=216%
莫娜:6*2*0.6+4*3*0.6+5*0.6+3*3*0.6=22.8,60/22.8=263.16%
(1)原理:夜兰可以给宵宫提供比较稳定的水附着,而且能契合宵宫的18秒循环轴。但需要钟离来保证生存和输出环境。对比之前宵行云班甚至更强了一些,而且抗打断能力更好。
(2)粗轴:
钟离e
班尼特eq,2火球,3西风球
夜兰eq,4水球,3西风球
宵宫e,5火球
(3)充能计算:
夜兰:2*0.6+3*2*0.6+4*3+3*2+5*0.6=25.8,70/25.8=271.32%,西风+充能沙+2绝缘:61.3+51.8+20=133.1,还要追71.32-33.1=38.22/5.5=7条充能。
(1)原理:云堇buff比班尼特强,但充能压力比班尼特大。
(2)粗轴:(上轮结束后)
云堇e吃球,2岩球(触发喜多院)
钟离e
夜兰eq,3+3白球,4水球
云堇eq,2岩球(理论上卡18秒轴,这个地方不触发喜多院)
宵宫e,5火球
可以看54楼偏向于实战的充能计算
(3)充能计算
云堇:2*3+6*2*0.6+4*0.6+2*3+5*0.6=24.6,60-12=48,48/24.6=195.12%
夜兰:2*0.6+6*2+4*3+7*0.6=29.4,70/29.4=238.1%
原理:心行万的第四人加入夜兰组成三水队,三水互相充能,极大的缓解了充能压力,使得都可以带上输出武器。这时心海行秋夜兰都能打出不俗的伤害。
轴和充能计算:


(1)原理:看到夜兰增伤,加入三岩队是比较容易想到的,但一斗以重击为主要输出手段。但女仆是以普攻输出的,所以应该可以这样配。
(2)粗轴:我这边没怎么涉及过岩队计算,所以云的成分很大,计算结果仅供参考。
五郎q,阿贝多e
夜兰eq,3白球,4水球,2岩球
五郎e,3白球
女仆qe,五郎2岩球,阿贝多9岩球。其中切夜兰
e一下,女仆吃3水球,3白球;切五郎出来a出西风,女仆吃3白球(因为女仆大招切人不会断)
(3)充能计算:
夜兰:3*2*0.6+3*2+4*3+2+11*0.6+3*4*0.6+6*2*0.6=44.6,70/44.6=156.95%
女仆:3*2*0.6+4*0.6+2*3*0.6+(3+9*2+11*3)=63.6,70/63.6=110.06%

原神夜兰和魈突破材料快速刷法

夜兰是一位水元素输出型角色,兼具高频伤害与机动性,并且可以挂在后台持续输出增加队伍的伤害。突破素材需要星螺、符纹之齿、鎏金之鳞、涤净青金系列、繁荣系列、徽记系列。

天赋突破材料:繁荣系列,周一、周四、周日 太山府
鎏金之鳞,周本若陀龙王30体
等级突破材料:符纹之齿(遗迹巨蛇)、涤净青金系列(无相之水/纯水精灵)、星螺、徽记系列。
跑图角色准备
建议携带 双风 角色跑图,队伍里最好还能带七七小这样的话地图会显示璃月特产,最好再带一些减少体力消耗的食物和红扇子。

有钱的土豪可以去璃月港万有铺子处买5个

收集路线,共77个
瑶光滩33个

瑶光滩左下方20个

孤云阁24个

雪山周围

翠玦坡 天遒谷 遁玉陵

荒海 踏鞴砂 越石村附近


魈是一个风属性的主c角色,他的突破材料需要清心、未熟之玉、武炼之魂 孤影、自在松石系列、史莱姆系列、繁荣系列。

天赋突破材料:繁荣系列,太山府 周一、周四、周日
武炼之魂 孤影(周boss公子)
等级突破材料:自在松石系列(无相风boss)、未熟之玉(古岩龙蜥boss)、清心、史莱姆系列
土豪可以去NPC阿桂处购买10颗

采集路线(156颗)
清心在山顶,需要频繁爬山,建议吃攀爬体力消耗食品!







层岩巨渊57颗
层岩巨渊的地形比较复杂,路线以不同的颜色标记了,逆时针走一般是高到低
丹砂崖两个NPC处一共是7颗
琉璃峰右上角最近的两颗在石缝里

史莱姆大家背包里肯定很多吧,所以不详细标记了,萌新的话可以跑这几个位置。



今天的这篇原神夜兰与魈的突破材料收集路线就到这里了,已经有这两个角色的小伙伴可以直接去刷了,如果还没有抽到也可以先找到以后备用,相信你一定可以得到这两个角色的!
原神2.6国家队配队技巧
在原神2.6版本中,不少小伙伴好奇怎么组建强势的队伍,常见的队伍。这里小编就来告诉大家,像国家队、永冻队、感电队你都可以找到,有需要的话一起看下去吧。

国家队
优点:配队成本低,手法要求不高,持续输出能力良好,循环起来很舒适
缺点:爆发能力较弱
特征:人人都是c,速切体系,大多是三元素反应
条件:充能200以上(有雷神可酌情减少),毕业圣遗物选用绝缘套即可
举两个例子:
一,最著名的雷神国家队,即雷电将军,班尼特,行秋,香菱。雷军e,班尼特qe,菱qe,行秋eqe,雷军q,以此循环。
二,初代国家队,即班尼特,香菱,行秋,云。班尼特qe,菱qe,云qe,行秋eqe,切香菱普攻战场几秒,以此循环。
同样能进国家队的还有:北斗,凯亚,丽莎,砂糖,皇女,迪奥娜,甘雨,绫人,夜兰
永冻队

优点:手残党狂喜,圣遗物压力小.
缺点:配队不灵活,遇到无法冻结或自带元素的boss伤害骤减
特征:多数为双冰一水一风
条件:主为冰元素,后台挂水较稳定,主c带冰套四件(暴击率20左右即可),副c可选择宗室,千岩等辅助类圣遗物,风系角色带风套四件
举两个例子:
一,莫甘娜温,即莫娜,甘雨,迪奥娜,温迪。手法上只要风扩散到了冰即可。
二,神鹤万心,即神里,申鶴,万叶,心海。手法同上。
同样能进永冻队的还有:云,芭芭拉,凯亚,砂糖,行秋,罗莎莉亚,绫人,夜兰(琴,早柚无脱手染色能力,七七不产球,公子四命以上才有脱手挂水能力,不太适合)
感电(武装)队

优点:不太追求暴击率,操作难度低,打多个怪能力优秀
缺点:爆发能力比国家队更低,对单能力较弱
特征:以水雷感电反应为主,扩散为辅
条件:双雷共鸣优先,输出位多为后台输出角色,多数为砂糖或心海战场
举两个例子:
一,砂糖武装,即砂糖,行秋,北斗,菲谢尔。三人放技能,然后砂糖战场普攻不停扩散
二,心海武装,即心海,行秋,北斗,菲谢尔。手法同上,但奶量充足
同样能进感电队的还有:丽莎,温迪,公子,万叶,雷军,神子,绫人,夜兰,久岐忍(主要需要砂糖或心海站场,公子站场勉强也行)
一拖三(三拐一)反应队

优点:爆发能力强,上限高
缺点:操作难度较大,配队不灵活
特征:多数为单c阵容
条件:主c练度高
举两个例子:
一,雷九万班,即雷军,九条,万叶,班尼特。雷军e,万叶e扩雷,班尼特qe,九条eq,雷军q,以此循环。
二,胡行钟(只有这个配队较为灵活),即胡桃,行秋,钟离。行秋挂水,胡桃重击即可,钟离保证输出环境,第四人可随破盾需求改变。
同为一拖三(三拐一 一)的阵容还有:
1.融甘,即钟离,甘雨,班尼特,香菱
2.绫人,万叶,班尼特,云堇
3.魈,钟离,琴,阿贝多
4.宵宫,钟离,云董,班尼特
等等很多阵容,只要你想让他C,芭芭拉也能c
再稍微提一下万达国际(由于我没找到其他的双核阵容,所以放到这来说):公子,万叶,香菱,班尼特。公子蓄力或e上水,班尼特q,万叶qe扩散水火,香菱qe,公子e然后a重击直到香菱火轮结束。
此配队由公子作为爆发输出和前台挂水,香菱先作为挂火,然后打持续蒸发输出的双核阵容。
纯色队

优点:爆发能力强悍,充能无忧,操作难度低
缺点:极其容易被针对,培养成本高,配队不灵活
特征:三或四人元素相同
条件:同种圣遗物要刷两套以上
举两个例子:
一,纯岩队,即一斗,五郎,阿贝多,班尼特(三岩带一个其他元素,让一斗吃到五郎吸来的结晶盾)。(零命)一斗
先eaaaa叠满层数,五郎eq, 阿贝多e,班尼特qe, 一斗q重击,以此循环。
能进纯岩队的还有:诺艾尔,凝光,钟离,岩主
二,纯冰队,即绫华,甘雨,申鹤,心海(心海保证冻结加20暴击,且奶量充足,大佬也可以带莫娜)
能进纯冰队的还有:云,凯亚,罗莎莉亚等
暂时还没有其他元素的(主流)纯色队
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