《军团》是一款竞速游戏,赛车手游市场竞争激烈。《3D终极狂飙4》凭借军团玩法脱颖而出,玩家可以招募四大车手,利用离子护盾躲过障碍、闪电风暴横扫一切、涡轮增压提升引擎功率。Unity3D引擎打造的赛道逼真,天气系统丰富,PVP竞技紧张刺激。今天小编说说军团养成的小技巧,照着练不会错。感兴趣的朋友和小编一同了解吧!
7月24日,小奥游戏官方宣布,旗下第四代“3D狂飙系列” 竞速手游大作《3D终极狂飙4》正式首发上线。此款游戏联合“中国移动精品应用首发联盟”强势首发,同时在百度应用、联通、电信、360助手、安智市场、UC、小米、斯凯及悠悠村等国内上百家知名平台隆重登陆!时尚动感、热血狂野的潮流玩法将引领玩家进入全新飙车世界,亲身体验2014大牌赛车竞速快感!

即刻起,广大玩家可通过MM商城、爱游戏、沃游戏、金立、易用汇、步步高、联想、华为或中兴等任一应用商店进行下载,马上进入《3D终极狂飙4》征战全球,一秒也不能等!
《3D终极狂飙4》的隆重首发,代表着小奥游戏“第四代3D狂飙系列”产品正式诞生。前作《3D终极狂飙3》在2013年问世,下载量已经突破一亿大关。作为狂飙精神延续的创新竞技大作,《3D终极狂飙4》的重磅推出必将带来更大惊喜!
作为小奥游戏2014年度大作,《3D终极狂飙4》使用自主研发的Unity3D引擎操作,将弱联网PVP竞技和单机PVE生涯无缝结合。游戏独创午夜飙车、360度车灯探险模式,配合车手技能优势策略,融入白昼、雾霾、黑夜等真实天气系统,完美地诠释了速度与激情的野性暴力美学,让玩家瞬间化身飙车高手,沉浸在险象环生的逼真赛车世界!

《3D终极狂飙4》以招募车手打造独立飙车军团为主线,为玩家量身定制了世界百强赛、天梯挑战赛及筹谋中的大奖赛。赋予四大车手庞大的技能系统,离子护盾可躲过马路杀手、闪电风暴横扫一切障碍、涡轮增压则将赛车引擎功率极限提升……与此同时,通过“招募、觉醒、升级、技能”等S级车手养成策略,车手潜能将发挥至最大,玩家最终必将“独孤求败”赢遍全球无敌手!

恢弘巨制的游戏场景、野性十足的热血剧情、全面优化的赛车系统还有精致无与伦比的美女车模,《3D终极狂飙4》处处霸气侧漏,2014赛车神话大作实至名归!
军团公测时装系统详解 新手时装选择推荐

《时空之刃》花样时装受玩家追捧
最受欢迎职业时装——统帅泰拉
在琳琅满目的展示中,四大职业最先拥有的“经典款”时装人气十气不俗。它们按职业共可分为四组,每组两套时装分别象征着光明、黑暗两种不同形态。职业时装设计中参考了人物的身世性格等信息,在此基础上进行了大胆的衍生和颠覆,带有大量的象征意义,也因此深受玩家喜爱。在晒装活动中它们的身影不时出现,军装制服系列更是风头强劲,丝毫不输其他闪耀新装。

制服诱惑之统帅泰拉

制服诱惑之军官卢卡斯
最受欢迎运动时装——时空拳王
《时空之刃》中的四大英雄通常以厚重的铠甲装束出现,这也是他们战斗生涯的一个缩影。但是拥有时装之后,肩负重大使命的战士们也可以变得活泼居家,像普通人一样娱乐健身。经典运动系列和限时发售的泳装系列都得到了众多体育爱好者的大力支持,其中与代言人邹市明“同款”的拳王时装成为了众多玩家的首选,能够穿上它的埃洛克则成为了《时空之刃》中的首席拳王。

体育英雄之时空拳王

体育英雄之禁区之狐
最受欢迎节日时装——邪灵法师
每个节日都是由奇妙的传说、丰盛的食物和美丽的服装组成的,《时空之刃》的世界自然也不例外。在公测中亮相的万圣节时装得到了广大玩家的一致喜爱,它奇幻的设计风格不仅为我们带来了一流的视觉享受,还使惊吓与惊喜交相辉映的节日氛围得到了长时间保持。在下个月底,圣诞老人将为《时空之刃》送来专属时装与圣诞惊喜,敬请期待。

万圣夜惊魂之邪灵法师

万圣夜惊魂之绅士怪盗
最受欢迎国服时装——西游军团
在逼真写实的宇宙大战背景下,国服玩家却能看到埃洛克化身牛魔王,卢卡斯成了二郎神,大美女泰拉由祭司变成斗战胜佛,LOLI洛菲甚至反串COS最强武力版唐僧。精美正宗的服饰设计和颠覆式的大胆创意将西游主题时装打造成了一份重磅大礼,引发了游戏中的收集热潮,能够集齐自己的西游队伍成了众多国服玩家的购买动力。

西游主题之卢卡斯变身二郎神

西游主题之洛菲化身唐三藏
时尚潮流由我决定 英雄爱武装更爱时装
在此次活动中,除了展示现有的时装风采之外,玩家还为《时空之刃》的未来时装方向提出许多建议,设计主题包罗万象,涵盖了动漫、明星、影视、艺术装饰等多种主题。这些建议将由《时空之刃》官方筛选后,通过设计团队的精心制作陆续与玩家见面。

精工制作——本地化时装设计展示
关注《时空之刃》官方网站:http://cb.163.com/及官方微博、微信、贴吧、论坛等平台,更多公测惊喜仍在精彩继续,海量大奖乐享不停,协助玩家打造最强大的专属时空战士。极致动作极致酣畅,格斗,硬起来!
《军团》5键位技能配置指南
魔兽题材改编的、擦边的手游数不胜数,但同为暴雪旗下的《暗黑破坏神》系列在手游领域似乎并不吃香。就算偶有打着“暗黑”招牌的圈情怀作品,也只是雷声大雨点小,刷一波关注后不了了之。而本文提及的《远古传说》,更像是在“暗黑”系列土壤上催生出来的手游作品,带着浓浓的端游暗黑RPG风格,却又拥有手游作品的特性。

以古希腊神话的故事作为背景,但也和东方神话有所交汇。从奥林匹斯神王大战到东西方文明决战,以及诸神黄昏的落幕,游戏在剧情世界观构架上倒是足够大了,剩下的就是如何讲好一个故事。游戏内的剧情主线需要玩家慢慢挖掘,文本提供的线索是独立却又相连的。如果玩家能接受这个西方背景设定的话,会发现游戏剧情还是非常精彩的。

乍一看似乎和暗黑系列不搭架,但游戏的城镇画面以及职业设定会让人惊觉似曾相识,首先是野蛮人、猎魔人、法师的职业选择,各自迥异的建模以及动作特征非常具有辨识度(还说和暗黑没关系?),在黑暗画风下不用担心会认错职业。角色的模型轮廓较为精致,动作也有板有眼。但纳闷的是,拥有出色的美术实力,为何副本BOSS和野外NPC的处理都略显浮夸,各种锯齿特效以及模糊轮廓,让人累觉不爱。再谈及游戏的城镇建筑设计,这观感有没有一瞬间穿越到《暗黑3》的错觉?



游戏的地图很有想法,采用了当下MMO手游流行的公共区域+副本地图的设计,还划分了安全区(自然安全区外可以自由PK,但会红名)。玩家在野外执行任务时,偶尔会遇到副本通关。那就需要在副本地图里走上一遭,击败BOSS。暗黑系风格贯穿游戏全程,哪怕是在独立副本里,场景的模型设计以及动画特效(诸如火山、巨斧)也都较为逼真,能极大增强玩家的代入感,只不过BOSS出场的动画特效还有待加强……


游戏的战斗设计是小编爱恨交织的汇点,操作方式是传统的摇杆+按键(在城镇内需切换UI界面),拿着斧头的野蛮人动作大开大合,细节动作以及元素设计都颇为丰富,僵直、前后摇等类端游的战斗体验都有。但游戏的打击感太弱了,不说拳拳到肉逼真,好歹武器和躯体碰撞的声音要有吧……在战斗过程中,同样诟病的还有角色的配音,野蛮人除了“哼哧哼哧”喘气外,似乎没有其他台词?真为他卖力的挥动斧头感到不值……游戏战斗带来的最直接感受就是爽快,除了音效、打击感的缺点外。在技能特效以及操作走位上都可圈可点,采用的1 V N割草式杀敌带来的心里满足还是很出色的。

都说创新,本作表现在哪些地方呢?首当其冲和游戏接驳的就是技能系统,主动/被动/技能卡的设定并不稀奇。但每个技能槽都有4中不同的特效加持(或伤害、或控制、或减速等其他debuff),而5个技能键能组出的组合就有4^5(1024种)组合,和其他玩家的差异化就这样出现了。搭配的套路众多,在面对不同BOSS和玩家(PKorPVP)时,可玩性就非常强。

对于官方宣传的无Vip以及无商城,表面上看起来做到了。其他游戏中的Vip特权,本作只需要完成首冲(不限数额)就能获得,这点还是比较良心的。而商城,则是一个笼统的概念。游戏把商城拆分为了具体的时装、坐骑……等之列的细分系统,仍旧需要钻石购买,小小的玩了把文字游戏。不过玩家也不用担心,时装除了能带来外观上的改变,对属性数值是不做调整的(至于隐藏属性修改啥的,小编没有测试过,没有发言权)。最最最大的“创新”,依照小编来说,就是开放了交易系统以及账号仓库共享,玩家可以通过游戏的拍卖行来实现资源价值最大化,做一个成功的商人。而卖不出去的道具,你还可以通过仓库共享来给过继给小号,不得不说这两个系统确实能保证游戏的长线运营,对玩家和厂商来说,各取所得。



作为MMORPG,本作在内容设计上倒是和卡牌手游有的一拼,多样化的玩家交互玩法以及内容副本设计,绝对能消耗玩家大量时间。无体力设计就当于一次“小革命”,真正的靠近端游。而除了常规的剧情任务以及副本外,游戏还有很多其他名目玩法。野外三大战区的BOSS刷新,掉落材料和极品装备,引发的抢怪以及群殴就够玩家喝一壶的。其次就是秘境系统里的野外探险,战场里随机可遇的宝藏,诱惑力还是十足的……前期能增加一截战力,后期能提升巅峰等级,有什么理由不去尝试!

就和暗黑一样,玩家花费几天时间就能满级。后期的主要玩法集中在装备提升以及巅峰等级,还有就是军团战争以及竞技等方面了。萝卜青菜,各有所爱,从策略到操作的体验,从PVE到PVP的玩法选择,玩家都能找到自己的坑。

继承了国内手游一贯特性,游戏前期的大礼包自然丰厚无比,玩家在游戏前期的体验应该会非常滋润。但对于新手而言,本作还有个缺点就是新手引导并不完善,帮助系统的作用微乎其微。玩家自己摸索操作以及系统UI设计时,难免会浪费大量时间。如果厂商能在这一方面优化的话,带来的体验应该会更加友好。


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