《军团》是一款策略游戏,零元党玩家经常抱怨武将选择困难。今天小编就来支支招,其实开局号真的无所谓,关键看后续怎么培养。蓝将有陶谦张梁当盾,宋宪曹洪打突击,韩浩刘表减普攻伤害,这阵容撑到满将完全没问题。压级节奏和元宝积攒同样不能忽视,这是零元党生存的根本。感兴趣的小伙伴们与小编继续往下看吧。
作为一名零元党,谈谈感受:
作者:双子快乐666
1.开局号:无所谓。我开局无盾,无策,无步兵,无强力奶。几度想再开局,想想就是游戏嘛,休闲开心就好。没有紫将,用蓝将。目前已满将。
蓝将,主要:
蓝盾方面主要的只有陶谦和张梁,这两个为小董卓,单拖一路绝对不是问题死后还能无敌几秒,这几秒已经决定了战局,我目前还在用。宋宪、曹洪、梁习、木鹿大王这4个武将技能为谣言四起基本阵地战是用不到的但是在于突击战有着很关键的作用,突击战为双方火力骑兵决定性的对杀,如果没有于禁可以适当的当下替补;韩浩、刘表=魏延,作用对于普通攻击减少一定的百分比。
蓝策:刘晔、华歆、张春华、田丰、沮授、李儒、张鲁
刘晔、华歆对应荀彧,暴力的群伤经常输出一位似乎并不逊色荀彧;张春华=司马懿复制对方武将后面有个复活貌似有奇效;田丰、沮授=张角技能妖术就是变草人;李儒=郭嘉;张鲁=荀攸。
蓝弓:邓芝、严白虎、董奈茶、张任
邓芝、严白虎对应陆抗技能为鼓舞军心这个技能在阵地战当中非常的强悍;董奈茶=孙尚香群伤小兵很有力;张任=黄忠对于射杀武将有一定的作用;
2.适当压级:在各级升级装备时,(30级二星、36级三星、45级四星)。在单数级时,先升级兵营,兵种(弓骑除外),保证可顺利解围。
3.抽将,一定存元宝,在240必紫将的。我是存元宝在灭孙权、及曹操后集中抽的。目前看,先攻下有“名将”的城后,再抽。
3.必须完成每日任务,为了魂石!
4.升星,先盾至3星(孟获除外),有抗才有输出。其他见吧内大神的建议。
5.多逛逛贴吧,否则你会死得狠惨。
军团永恒试炼以弱胜强攻略
观众朋友们大家好,知道我是谁吗?对了!我就是人见人爱花见花开的美女法神小娜娜!最近本小姐收到不少麻瓜寄来的信,问我最近新出的永恒试炼怎么玩啊?好吧,既然你们诚心诚意地发问,本小姐就勉为其难地教你们一些独门的通关技巧吧。

知己知彼百战不殆
永恒试炼作为游戏新出的半PVP闯关活动,奖励诱人,大家自然争相挑战。所谓的半PVP,意思就是说永恒试炼里的对手其实都是本服的其他玩家哦。俗话说知己知彼百战不殆,配置针对性的阵容来挑战,还可以根据当前的关卡配置来改变自己的战术。灵活变通,自然一力降十会!

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小小军团合战三国三大步兵姜维陆逊貂蝉评分对比
作者ID:大底盘
此贴只针对4星后的三大步兵进行分析,四星前不予理会。主要目的是为了让大家能够更早明确培养目标从而少走弯路;
关于最近被炒的沸沸扬扬的这个有争议甚至有点暴力的话题“谁是第一步兵”,底盘今天就斗胆为大家做个全方位分析。主要是为了将贴吧从撕逼大潮中引向正轨,也为新萌指明前路而开贴。佛曰:我不入地狱,谁替我入地狱?

对于三个步兵的剖析主要从军团作用、进攻效果和防守效果分别阐述并加以评分。
第一、姜维
先上属性战力图

4星姜维的战力可以说是三大步兵中最低的,甚至在所有步兵中都不算高,但其特殊的军团技能才是其最大卖点;

如果以5分为满分的话,针对他各方面表现进行如下解析;
1.军团作用:4星姜维的主动技能+87%攻击,将他和他周围所有队友的进攻能力都增加了一个档次,这种大幅度群体BUFF的能力在合战三国也只有他一人拥有,效果也十分出众。所以军团毋庸置疑给满分;
2.进攻效果:主动技能的强势,被动技能也毫无破绽,进攻时即可配合吕蒙 孙坚破阵,也可在切入敌方后排时大放异彩。可以说游戏中任何一个步兵都不具备如此霸道的能力,因此进攻也当之无愧是满分;
3.防守效果:由于技能在进攻方面极其强势,所以在防守中也自然漏洞摆出,用过姜维的朋友都绝不会用姜维去托住某一路骑陷,最多是以攻代守,而非真正意义上的防守,原因只有一点,用他去防守那就是秒死。但由于他是步兵,其本身就用一定的防守优势,且接站位是2个,所以防守勉强可以给个1分;
所以姜维总评为:11分
二、陆逊
属性和战力图

四星陆逊战力不低,但也不算突出,比较中庸的数值吧。之所以能排进前三仍然是因为其技能的优越性使其无法取代;

1.军团作用:技能有控场能力,也有很高的伤害,而且是长时间群体控制,这无非就注定了其进可攻退可守的特性。而他的控制效果也为后期谋略的加入锦上添花。这种效果在战场上虽不能力挽狂澜但也能撑得住台面。因此陆逊的军团能力我给3星;
2.进攻效果:有人曾在上个版本中说:陆逊是会行走的炮台,是步兵里的策士。此话一点不错,其技能8次出手的频率甚至高过诸葛,控制效果堪比张角,这么华丽的技能唯一的缺陷就是伤害量略显不足。因此进攻效果只能遗憾的给个4分;
3.防守效果:控场本身就是一种以拖延对方为主的防守战术,所以其防守也是依靠其控场能力,虽然面对大部分敌人时效果稳定,但其技能无法控制敌方武将也着实让人尴尬。防守给3分;
所以陆逊总评为:3+4+3=10分;
三、貂蝉
属性和战力图

四星貂蝉的战力是三大步兵中最高的,而且还拥有步兵中最高的闪避能力,攻击力也甚至略高于姜维,看来策划对貂蝉果然是真爱啊。如此漂亮的外表与数据怎能让她的技能脱轨呢?因此奠定她三大步兵的主要原因仍然是她的主动技能。

1.军团作用:完美的攻防属性背后是完美的技能效果,其四星技能发动后就是步兵中的张角。长时间群体控制+减防效果+无差别对象堪称完美,唯一的缺点是CD时间过长,技能释放空白期很长。所以军团也只能给4分;
2.进攻效果:貂蝉被动加的完全是闪避和防守,虽然拥有最高的攻击力却也只能是鸡肋。唯一有助进攻的减防效果也只能在防守端发挥作用,其切后速度自然不是很理想。因此进攻我只能给2分;
3.防守能力:和进攻相比,貂蝉的防守简直判若两人。技能完美控制周边所有敌人,包括武将,这点比陆逊实在。而且还有减防效果,20点护甲意味着对面骑陷基本处于无甲状态,这能为防守骑陷路的输出减少了多少压力。唯一的缺点仍然是CD时间过长,这对于原本血量就少的她而言更是多添加了一份风险。所以防守能力也只能遗憾的给4分。
貂蝉总评分:4+2+4=10
这样三大步兵总评分就全部出来了;
分别是姜维11分,陆逊10分,貂蝉10分。但由于游戏版本强调进攻,因此根据游戏中进攻优于防守的原则三大步兵排序为:第一姜维,第二陆逊,第三貂蝉。