《命运:冠位指定》即死判定机制深度解析

《命运》是一款角色扮演游戏,即死判定机制是游戏战斗系统中很有深度的一环。别看只是简单的秒人效果,里面涉及的概率计算可不少。今天小编就来给大家详细讲解即死判定机制的运作原理,让你对这个机制有全新认识。感到兴趣的小伙伴和小编来看一下吧!

即死是部分宝具特效中带有的,无条件直接使敌方HP变为0的强力效果。影响即死成功率的除了宝具自带的即死率之外,还包括被即死对象的死亡率。

即死判定公式:

即死成功率=即死概率×死亡率×(1-敌方即死耐性buff+敌方即死耐性debuff)

公式注解

(1)即死概率:即指宝具的即死率。极少数宝具即死率随宝具Lv.变化,绝大多数宝具即死率随宝具蓄力变化。

(2)死亡率:即固有死亡率,是各怪物、从者的隐藏属性。己方从者的固有死亡率由自身的职阶、Status参数中的魔力Rank共同决定;敌方从者以外的大部分怪物的固有死亡率按稀有度分别为20%、50%、80%、100%不等;影从者大部分固有死亡率为10%;敌方从者与巨龙、恶魔一类Boss固有死亡率为0.2%甚至0%(即几乎不能被即死)。

(3)即死耐性:抵抗即死的能力,不属于弱体耐性分类之中。

值得注意的是,即死虽然能够无视回避与无敌状态,但只是使对象HP变为0而不是直接死亡,因此在被即死对象带有胆识(不屈)状态时,会使对象触发不屈继续战斗。

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命运之链的死神会在一定时间后狂化,所以必须在BOSS狂暴前将BOSS打到消失,不然攻击会有极大的提高。所以注意抗住死神的工具,并且不要让死神存货时间过长,只要玩家坚持100秒,就能获得最终的胜利。

推荐阵容:

黑剑士:拥有大范围的物理伤害技能,奥义对周围大范围内的敌人可以造成多次伤害。

闪光骑士:强大的线性物理输出,能够给直线上的目标造成毁灭性的打击。

小幸:优秀的防御性,拥有嘲讽技能,奥义开启后能够极大提升生存能力。

龙使:中距离攻击能力,并有强大治疗。

雷肯:拥有减少地方法术防御的技能,配合自身恐怖的自损奥义,能瞬间对BOSS造成极大伤害。

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