火影忍者

《火影忍者》扶桑格斗术影分身千年杀教学指南

2026-06-11

《火影忍者》是一款角色扮演游戏,格斗系统一直在推陈出新。小编今天要推荐的是扶桑格斗术,这套打法把千年杀和影分身玩出了花,大风车连招华丽又实用,堪称版本热门,想上分的玩家赶紧收藏这份攻略。感兴趣的朋友跟着小编了解了解哦!

等等,这不是火影的千年杀吗,怎么会出现在《上古斗魂》,难道被卡卡西大人入侵了?非也,其实这些都来自游戏中扶桑流派玩家自创连招,用技能组合出的还原招式,是不是很腻害呢?现在起,只要下载《上古斗魂》,你也可以尽情施展《火影忍者》中的各种格斗忍术。

迷影倒踢vs卡卡西千年杀

火影忍者影分身

点评:基情四射的千年杀一旦出招,不仅会对目标生理上造成伤害,心理上也会留下极大耻辱。想在游戏中体验这酸爽,只需迷影步+倒踢+混乱之砂三大招式组合一起就够了。

魅影幻步vs多重影分身

点评:需要分配大量的查克拉、一旦失衡就容易丢掉性命。一直以来,多重影分身被列为忍法禁术,鲜少被大规模的使用。但是,这么牛掰的招式被封存岂不可惜?《上古斗魂》扶桑连招迷影步+魅影术,梦幻演绎多重影分身之术。因为买了保险,所以怎么用都不会死翘翘。

天罗地网vs操风车三之大刀

点评:大批敌人涌来时,扶桑流先甩出钢丝将对方捆绑,然后迅速拉回自己面前发出无数暗器。本流派招式天罗地网+旋转飞镖,模拟佐助的绝活也不在话下。

追命回旋刺vs风魔手里剑

点评:之前有提过,扶桑流派兵器虽为匕首,但匕首两端都是“S”型设计。远离敌人时,可通过向天空扔匕首实现兵器极速旋转效果,这一点和手里剑有异曲同工之妙,能够大范围同时攻击敌人。扶桑流招式追命+回旋刺,再次惊艳佐助粉的眼球。

《上古斗魂》强大的自创连招系统,轻轻松松就能连出自己想演绎的招式,只有想不到没有连不了,还不快来?

《军团》专属忍者军团打造指南

军团天天忍者

在《天天忍者》中,玩家将拥有一个属于自己的专属卡组,而每个卡组由至少1张卡牌(最多10张)和若干卷轴(最少0个,最多4个)组成。而每张卡牌有一个查克拉值,卡组中的所有卡牌的查克拉值之和,不能超过玩家队长当前等级的查克拉值。玩家队长的查克拉值随着等级的提升而增长。

这套卡组将是由玩家完全自主决定制作的专属卡组,不管是隶属于木叶阵营的卡卡西、自来也、鸣人等火影忍者,还是归属于大蛇丸一方的邪恶阵营忍者们,只要获得了相应的忍者主角卡牌,都可以加入到卡组中来,也即是说玩家可以一手打造出跨越阵营的梦幻忍者卡牌组合!

值得注意的是,玩家虽然可以收集众多的忍者主角卡牌来组建属于自己的卡组,但是卡组也还是有一定限制的。

在《天天忍者》中,卡牌槽限定了卡组中最多放置多少张卡牌,初始开放3个卡牌槽,随着玩家等级的提升逐步开放卡牌槽,卡牌槽最多10个。

另一个需要了解的则是卷轴槽,在游戏卷轴槽限定了卡组中最多放置多少个卷轴,随着玩家等级的提升逐步开放卷轴槽,卷轴槽最多4个。

除了日常任务战斗之外,玩家也常常会需要在不同的环境下切换各种不同的相对应卡组。例如在练级扫日常任务中是使用一套卡组,而在开图打BOSS则需要切换使用另外一套卡组,而当与其他玩家进行PVP竞技的时候,则可能要再使用另外一套不同的阵容卡组。

《天天忍者》的设计者们充分考虑到了玩家需要准备多套卡组的需求,在游戏设置上也进行细致的设定。进入游戏伊始,初始玩家只能保留1套卡组,随着等级的增长,会逐步开放可保存卡组数量,玩家最多可同时保存4套卡组,可以在卡组配置主界面中切换使用卡组。

不同的卡组对应不同的战斗,而随着等级经验累积而逐步开放的卡组上限,则让玩家可以在慢慢熟悉之后才进行自由搭配,避免了用户一上手就面对各种卡牌取舍的困扰。

《天天忍者》已于6月6日正式开启了测试,各位喜爱动漫卡牌游戏的玩家,即刻登录游戏组建自己的专属忍者军团,开拓火影新时代!

官方微信号:ttrz_app

军团忍者

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火影忍者:忍者新世代全新SS忍大蛇丸:阵容与实战

大蛇丸,是传说中的三忍之一,与三大圣地里的龙地洞签订了契约,因自己见识到了战争之残酷和生命之脆弱,认为人体中蕴含着一生都无法使用的力量,所以对于永恒的生命拥有强烈的渴望!

火影忍者新世代

在第四次忍界大战中,大蛇丸看见药师兜的失败后,想要见证一个完全不同于自己的人生,最后选择作为一名旁观者,协助佐助,利用秽土转生之术召唤四位历代火影。众人赶往战场后,四代火影使用飞雷神之术转移了尾兽玉,挽救了忍联合军,接着初代火影使用明神门压制了十尾,带领众人向十尾发起进攻,为战争的胜利做出了贡献!

火影忍者大蛇丸

在《火影忍者:忍者新世代》中,大蛇丸[忍界大战]能召唤历代火影助阵,配合自己独特的招牌忍术来辅助小队进行战斗,快来游戏中领略一下大蛇丸的战斗艺术吧!

火影忍者忍者

火影忍者阵容

奥义:空刃之舞:专注,对敌方小队造成100%伤害、咒术和蛇之眼;之后奥义改为八岐之术。必杀时必中。

Tip:咒术以及蛇之眼的施加手段,并且具有专注效果,不容易被打断。

普攻:剑之华:对敌方手位靠后忍者造成100%伤害,大概率造成小浮空,降低目标90%普攻伤害,持续至回合末,不可叠加。

Tip:对四手位忍者的普攻伤害具有明显克制效果。

追打:咒印 咒缚之印:追打倒地,造成25%必中伤害和击退,附带咒缚之印。大蛇丸追打后,当前回合获得霸体。

Tip:能通过追打获取霸体,提高自身的生存能力,且能降低对方的起手能力。

被动Ⅰ:大蛇丸流替身术:免疫除封穴以外的不良状态;助阵火影首次受到不良状态,转化为大蛇丸下次奥义查克拉消耗-20,每回合1次。

Tip:该被动能降低查克拉消耗,缓解小队查克拉紧缺的情况,同时进一步提升大蛇丸奥义的衔接程度。

被动Ⅱ:火影联协:正面敌方小队每回合使用额外普攻、触发技造成伤害时,初代、二代、三代火影依次上场助阵,拥有10%生命值,每回合每位火影仅上场1次。

Tip:历代火影的主要为辅助作用,降低对方的抗性,为己方提供免伤、霸体,都有优秀的效果。

特殊词条:

咒术:特效,附带[咒术]被攻击时,攻击者每次成长[3%]体术和忍术。

蛇之眼:特效,每次使用普攻额外消耗当前生命值[25%],至多[19999],持续[2]回合。

咒缚之印:封印术,下次行动失败。

八歧之术:(2/0/40)对敌方小队[5-9]体造成[120%]伤害选定目标附带[咒术]和[咒缚之印]。[必杀时必中]。

火影联协 初代火影:回合末离场前或战败前释放[木遁 木龙之术],对敌方小队前排造成[60%]伤害且降低[10%]抗性。

火影联协 二代火影:回合末离场前或战败前释放[水遁 水阵壁],己方小队下次受到伤害时,减免[50%]且[霸体]。

火影联协 三代火影:回合末离场前或战败前释放[土龙炎流],对敌方小队随机[3]体造成[60%]火属性伤害、[点燃]和降低[10%]抗性。

火影联协 四代火影:四代火影上场协助使用[飞雷神之术]后离场,使大蛇丸极大概率闪避攻击,每回合至多触发[1]次。

忍者定位:养成输出、功能辅助、克制普攻

推荐饰品:海兽、灵狐、玄龟套装

二、搭配思路:

1、结合大蛇丸[忍界大战]的技能特点,一图流搭配推荐:

2、大蛇丸[忍界大战]与其他忍者搭配阵容的优点:

(1)千手柱间[和服]具备减伤效果,奥义有专注效果,阵亡后还可以为小队提供强力增益;

(2)宇智波斑[秽土转生]拥有结界能力,具备反击并触发追打的能力,同时可以通过奥义切换连续进行压制;

(3)水门[九尾查克拉模式]具有免疫特效能力,可连续奥义压制对手,可以为队友提供防御抗性增益,输出能力较为可观;

(4)天天[忍界大战]拥有非常强的追打输出能力,奥义可以造成目盲,每回合被动可恢复生命;

(5)千手扉间[秽土转生]具有养成速度快的特点,对拥有飞雷神标记的敌人能造成必中伤害,且队友被飞雷神标记目标打断后还能再次释放奥义,且自身具备复活一次的效果;

(6)芙[秽土转生]具有一回合的结界能限制敌方查克拉恢复,己方忍者释放奥义后还能提供增益;

(7)药师兜[仙人模式]能追打恢复查克拉,自身擅长持久战与残血收割,与大蛇丸[忍界大战]有一定契合度;

(8)黑夜之刃能为带刀忍者施加 武者的根性 ,提升抗性和免疫不良状态,普攻还能恢复查克拉。

(9)疾风舞者奇数回合可破除闪避,为小队提供减少奥义冷却时间和充足的查克拉等增益。

三、阵容推荐与实战解析:

阵容一(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、查克拉比较充足;

2、能限制对方普攻或奥义;

3、打断技能多。

阵容缺点:

1、宇智波斑的树缚随机性较大;

2、没有续航能力;

3、解控能力较弱,风主容易被针对。

(一)实战分析1(斗祭)

敌方阵容:

千手扉间[秽土转生]+宇智波斑[秽土转生]+千手柱间[和服]+火主

实战解析:

第一回合:

1、我方大蛇丸使用奥义,附带咒术;

2、对方千手柱间使用奥义,压制效果被我方闪避;

3、对方火主奥义,我方水门打断;

4、对方千手扉间使用奥义,造成伤害;

5、我方宇智波斑奥义,获得结界,对方千手柱间战败;

6、双方完成普攻和追打,回合结束;

第二回合:

1、对方宇智波斑使用奥义,我方水门打断;

2、我方水门普攻击败对方千手扉间和火主,对方千手扉间战败后复活;

3、我方宇智波斑奥义,被对方千手扉间打断;

4、对方宇智波斑奥义,造成伤害;

5、我方风主使用奥义,减少奥义冷却时间;

6、我方大蛇丸使用奥义,对方千手扉间战败;

7、我方宇智波斑奥义,对方宇智波斑战败,我方胜利。

阵容二(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、查克拉充足;

2、有续航能力,生存能力较强;

3、普攻输出能力强。

阵容缺点:

1、千手柱间战败后才能提升普攻能力;

2、解控能力较弱,容易被针对,雷主被控制会缺少查克拉。

3、无法展开或破坏结界。

(二)实战分析2(斗祭)

敌方阵容:

千手柱间[和服]+宇智波斑[秽土转生]+千手扉间[秽土转生]+火主

实战解析:

第一回合:

1、我方大蛇丸使用奥义,附带咒术;

2、对方千手柱间使用奥义,我方扉间闪避;

3、我方千手柱间使用奥义,对方千手扉间查克拉消耗增加;

4、对方火主奥义,我方千手扉间打断,时光逆转后再次奥义增加护盾。

第二回合:

1、对方千手扉间奥义,我方千手扉间打断;

2、我方千手扉间普攻击败对方千手柱间;

3、对方宇智波斑使用奥义,被动激活,我方千手扉间无法普攻;

4、我方大蛇丸使用奥义,对方火主战败;

5、我方柱间行动后,封穴对方扉间;

第三回合:

1、对方千手扉间奥义,我方千手扉间打断;

2、我方千手扉间普攻击败对方两名忍者,获得胜利。

阵容三(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、查克拉比较充足;

2、能限制对方不免疫目盲的忍者普攻;

3、秽土芙展开结界后能限制对方查克拉恢复。

阵容缺点:

1、若不是己方结界,上限会降低较多;

2、解控能力较弱,风主或秽土二代容易被针对。

3、没有续航能力,持久战能力弱。

(三)实战分析3(竞技场)

敌方阵容:

春野樱[百豪之术]+宇智波斑[秽土转生]+大蛇丸[忍界大战]+风主

实战解析:

第一回合:

1、对方樱使用奥义,我方大蛇丸连续使用奥义,对方樱奥义失效;

2、我方追打对方宇智波斑,对方宇智波斑下个行动将失效;

3、我方千手扉间奥义,对方宇智波斑战败;

4、我方大蛇丸召唤的影击败对方樱;

5、双方完成普功及追打,回合结束;

第二回合:

1、我方千手扉间使用奥义,对方大蛇丸战败;

2、对方风主奥义我方芙目盲;

3、我方风主奥义,降低奥义冷却时间;

4、我方千手扉间普攻击败对方风主,我方胜利。

阵容四(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、查克拉比较充足;

2、爆发输出能力强;

3、打断手段多。

阵容缺点:

1、宇智波斑的树缚随机性较大;

2、没有续航能力;

3、解控能力较弱,风主容易被针对;

4、若带土没有尽快进入暴怒状态,则输出上限会降低。

(三)实战分析3(斗祭)

敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+宇智波斑[秽土转生]+千手柱间[和服]+火主

实战解析:

第一回合:

1、对方千手柱间奥义我方宇智波斑,查克拉消耗增多;

2、我方追打后对方水门奥义将失效;

3、我方大蛇丸使用奥义,附带咒术;

4、对方宇智波斑使用奥义,我方带土打断;

5、对方火主使用奥义解控,我方大蛇丸使用奥义,对方火主奥义失效;

6、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、我方追打对方水门,对方水门奥义失效;

2、我方宇智波斑使用奥义,打断对方宇智波斑,对方千手柱间战败,对方宇智波斑无法普攻;

3、我方风主使用奥义,减少奥义冷却;

4、我方大蛇丸使用奥义,对方水门下个行动将失效;对方宇智波斑战败;

5、我方带土使用奥义,对方火主战败;

6、对方仅剩余一名忍者,退出战斗。

阵容五(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、查克拉比较充足;

2、可有效限制对方普攻或奥义;

3、战斗中有忍者战败后能爆发出更高伤害;

4、收割能力强。

阵容缺点:

1、宇智波斑的树缚随机性较大;

2、没有续航能力;

3、解控能力较弱,风主容易被针对。

(四)实战分析4(斗祭)

敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+宇智波斑[秽土转生]+大蛇丸[忍界大战]+风主

实战解析:

第一回合:

1、我方大蛇丸使用奥义,附带咒术;

2、我方兜使用奥义,对方大蛇丸无法使用普攻;

3、对方大蛇丸使用奥义,附带咒术;

4、我方大蛇丸奥义对方大蛇丸,对方大蛇丸下个行动将失效;

5、对方大蛇丸奥义,我方宇智波斑打断;

6、对方水门奥义,降低我方伤害;

7、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方水门使用奥义,造成追打和伤害;

2、我方风主奥义,降低我方奥义冷却;

3、我方兜奥义,对方大蛇丸无法普攻;

4、我方大蛇丸奥义,对方水门下个行动将失效;

5、我方宇智波斑奥义,对方风主战败;

6、我方兜被动触发,造成伤害,对方宇智波斑战败;

7、双方完成普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、我方宇智波斑打断对方水门;

2、对方水门普攻击败我方风主;

3、对方宇智波斑奥义我方宇智波斑,我方闪避并激活被动造成伤害,对方大蛇丸战败;

4、对方一名忍者无力扭转战局,退出战斗。

阵容六(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、查克拉比较充足;

2、能限制对方不免疫目盲的忍者普攻;

3、追打输出伤害较高。

阵容缺点:

1、宇智波斑的树缚随机性较大;

2、没有续航能力;

3、解控能力较弱,风主容易被针对。

(五)实战分析5(斗祭)

敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+宇智波斑[秽土转生]+千手柱间[和服]+火主

实战解析:

第一回合:

1、我方追打对方水门,对方水门释放奥义将失败,我方大蛇丸使用奥义;

2、我方宇智波斑被动激活,对方宇智波斑无法普攻;

3、对方千手柱间奥义我方风主,风主查克拉消耗增多;

4、我方大蛇丸奥义对方宇智波斑,对方奥义失效;

5、我方宇智波斑使用奥义,我方获得结界;

6、我方天天使用奥义,造成伤害,对方小队目盲;

7、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方宇智波斑使用奥义,我方风主无法使用普攻;

2、我放宇智波斑被动激活,造成伤害及追打,对方火主及千手柱间战败;

3、我方宇智波斑使用奥义,对方水门打断,我方风主战败;

4、双方完成普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、我方宇智波斑使用奥义,激活追打后对方剩余两位忍者被击败。

四、结语:

以上阵容推荐的站位和饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。目前大蛇丸[忍界大战]的咒术能养成己方小队,蛇之眼能压制对方的多次普攻,咒缚之印则是能使对方行动失败,召唤的历代火影也能为小队锦上添花,目前主要是通过自身的辅助能力去强化整个小队,期待大蛇丸[忍界大战]能在未来能有更多的搭配吧!

如果有更好的阵容和建议,欢迎各位忍者学员留言交流讨论!

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