《三国志战略版》是一款策略游戏,沮授这个武将的上手难度其实不算高,但想用精还是需要一些理解。他的战法监统震军是指挥类型,战斗前就生效不会被轻易清除,这个特性很重要。小编今天从基础属性讲到战法细节,再延伸到三个实战阵容,循序渐进带大家玩转这个控制大师。感兴趣的用户们跟着小编来了解一下吧。
一、属性
在属性上,沮授是标准的谋略武将面板,统率成长出奇的比较高,但速度方面是短板,或将直接影响沮授的阵容深度。
在兵种上,盾弓S枪A非常符合他自身战法的定位:控制流。这三兵种都是控制流武将的聚集之地,如果考虑混搭的话,其实以控制流蜀枪最为广为人知,可能也因此只给枪A,非满红玩家不建议尝试。

二、自带战法和传承战法
自带战法监统震军



分析:简单来说,这个战法可以使友军两人造成的负面状态持续时间增加1回合。负面状态的范围很广,既可强化缴械、计穷等控制效果,也可强化中毒、水攻等输出效果。因些,可与沮授配合的武将和战法非常之多。但需要注意的是,该战法无法对混乱和伪报效果生效。
拆解这战法,有以下几个重点:
1、指挥战法。战斗前能影响多数武将的战法。不受伪报以外的控制状态影响,通常情况下无法被清除,但武将阵亡后指挥战法失效。
2、效果1:增加负面状态持续时间
(1)测试负面伤害类指挥战法:朱儁战法镇压黄巾生效,叛逃可以延长到3回合.
(2)测试负面限制类指挥战法:挫锐生效,成功延长1回合,那么意味着盛气凌敌、守而必固、奇计良谋等同类战法同样会生效。
(3)测试速度:同为指挥战法时,在沮授监统震军发动之前生效的指挥战法无法被影响。那么同理可证:优先级比指挥战法更高的被动、阵法、兵种不会受到影响。
3、效果2:普攻附带效果
(1)伤害效果。对负面最多的敌军单体造成谋略伤害(114%)。简单的理解就是一个会100%发达的突击战法,虽然伤害低,但原本沮授就不是一个主力输出,以此为队伍补充火力何乐不为?
(2)恢复效果。若敌军都没有负面状态,则为我们战损最高者恢复(92%) 。这个效果在90%的情况下是不用期待的。沮授最大的利用价值就是负面,不会提供负面状态的阵容,要沮授意义何在?

传承战法:威谋靡亢

分析:兼具控制与输出,几乎是为魏延量身定制的强力战法。不仅能提供2个目标2回合,还能在达成条件时造成持续性的最强叛逃伤害,基础伤害值也是目标同类伤害里最高的158%。不过想要打出伤害却并不简单,即要连续的施放,也要有一定的速度要求。当你的速度全面慢过对面,即便连续两回合对同一目标施加战法,也要第4回合才能打出伤害。更别说是在有大量强控的版本下,想要依靠这战法打出海量伤害,着实有点不现实。
三、沮授使用心得
合适环境:群盾、群弓、混搭盾弓
加点推荐:可视情况和调整速度,大部分情况以智力为主
兵书选择:作战:奇正相生、文韬、随意
四、队伍推荐 思路
1.群弓
(主)SP袁绍:横扫千军 + 箕形阵
(副)沮授:白马义从 + 当锋摧决
(副)吕玲绮:落凤 + 纵兵劫掠
简析:SP袁绍是沮授的好搭档,自带缴械在白马义从的先攻之下,再配合横扫千军能有非常高的概率打出强化控制。还有吕玲绮在一旁煽风点火。只要控制接着了,都会有非常不错的表现。吕玲绮、张角、朱儁可以互换,但说不上哪个更好,各有优势。

2.群盾
(主)SP袁绍:横扫千军/绝地反击+箕形阵
(副)沮授:兵无常势 + 当锋摧决
(副)张角:太平道法 + 陷阵营/草船借箭
简析:群盾的选择其实很少,主要是兵种适性问题。
即合适又不拉夸的武将太少,也是因为新出的散记宝物能把SP袁绍盾A升一阶才会推荐群盾。如果不考虑兵种适性的话,张角换貂蝉组武锋后的阵容更舒服。

3.魅惑程普
(主)程普:独行赴斗 + 魅惑
(副)沮授:伪书相间 + 当锋摧决
(副)于吉:陷阵营/草船借箭 + 抚辑军民
简析:该阵容采用双核心,沮授+于吉相互补输出,防御和控制结合,在面对爆发阵容时会相当吃力。
《炫斗三国志》告别摇杆教程
不知道从什么时候起,“三国”这个题材就成了一块香馍馍,被游戏开发商不断开发、利用,因此产生了“三国”这一数量庞大的专属种类。可是再好的题材总是被定格在动作、卡牌、角色扮演、策略经营等常规模式里,难免让人丧失兴趣。难道说除了动作、卡牌、角色扮演、策略经营,三国手游就没有别的玩法啦?

世界那么大,光靠这几种类型玩法,怎么撑得起三国手游的广阔天空?《炫斗三国志》——一款与众不同的手机网游便在这个节点闪亮登场。
动作游戏没有摇杆怎么打的爽?《炫斗三国志》就是这么爽
在动作类型手机游戏中,标准配置模式几乎是清一色的“左侧移动+右侧攻击”。可是这样的模式,对于少数在多点触屏表现上,略显勉强的手机而言,就显得有些吃力。

作为一款追求情怀的手机网游,《炫斗三国志》以其独创的“左右点击”打击模式,与“虚拟摇杆”说再见。在这套模式下,玩家只需关注场上战局和脚下距离雷达,当敌方进入攻击范围后,通过点击屏幕即可输出攻击。这样的简化操作,丝毫不损操作快感,反而增加了游戏节奏感。远非传统模式所可以媲美。
策略游戏如何告别单调?《炫斗三国志》任性搭配不听话
在以动作类型作为主打的同时,《炫斗三国志》还是一款不折不扣的策略游戏。不过要让《炫斗三国志》延续策略游戏常见的“抽卡”、“建城”、“列阵”等方式?不是不可以,只是略显单调。

三国志战略版s3吕布弓武将战法攻略

阵容及战法选择:
吕布 一骑 勇者 胜而益强 胜战(兑换方天画戟特技)
太史慈 虎踞 暴仁 一鼓作气 胜战
郭嘉(黄月英) 三势阵 锦帆军 严阵以待 刚柔 (全统帅加点)
玩法讲解:
这队三势吕布弓的太史慈还可以走法刀,全智力加点
太史慈 虎踞或兵无 克敌 蛮勇非勇 胜战
这样的好处是,有了谋略伤害,让这队更全能,适应性更好,但是我计算过,太史慈走法刀的伤害,还是比不上他走正常兵刃的伤害。
就拿克敌和暴仁举例:
克敌:40概率, 70概率虚弱, 180谋略伤害
暴仁:35概率,百分百混乱,196兵刃
第一,太史慈武力成长高,第二他普攻会减对面物防,加上两次普攻,所以走兵刃伤害更高一点。
第二,现在的主流队伍,都督,蜀弓,蜀智,司马盾,魏法骑,法师很多,智力一加,伤害防御都有了,而专门只加统帅的武将寥寥可数。所以物理伤害战场环境更好更可取,除了藤甲,但是藤甲很好克制,不存在什么烧不动的藤甲,哪怕你是全红诸葛亮。
第三,就是太史慈的另一个技能问题,如果走法刀,带不带虎踞,不带虎踞,怕盛气,不能普攻,你带的兵无常势和克敌制胜都废了。带虎踞,浪费智力属性,因为虎踞是加兵刃伤害。
所以我更倾向于带太史慈走正常的兵刃流。
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