三国志

三国志战略版四类战法伤害计算介绍

2026-05-14

《三国志》是一款策略游戏,战斗系统的深度让很多新手望而却步。战法期望伤害率计算是进阶的必修课,不懂这个就别想配出强力阵容。小编今天就来好好讲讲,从四类战法的基本特点说起,帮大家建立系统的战法伤害计算概念。

被动和指挥战法有个共同点,那就是必定触发,不存在概率问题。所以战法期望伤害率计算时,这两类战法直接按面板数据来,不用额外乘系数。主动和突击就不同了,得乘以实际发动概率,期望值才会准确。感兴趣的小伙伴们跟着小编继续往下看吧!

战法四类:主动、突击、被动、指挥。大体而言主动和突击战法都有发动几率,主动战法每回合有概率释放,而突击战法是每次普攻后有概率释放,被动和指挥则是稳定释放。因此突击战法往往和可以让武将连击的战法搭配使用(比如强攻),指挥和被动则必然会起效果。

来看看朱儁,可以算出满级伤害率在98%左右。由于持续两回合,每回合3个人,总伤害为98%*3*2,大概是600%。注意如果打的是黄巾军,伤害提高20%不能用乘的,这里计算公式应该是118%*3*2=708%

三国志期望

图上是颜良的勇冠三军,伤害率如果普攻8回合会达到30%*8*180=432%. 伤害不算高不过附带了震慑效果。配合了连击之后造成的伤害期望变为30%*8*180*1.45=626.4%

三国志战法

这样计算其实有缺陷,因为强攻占用了你的技能格,而强攻本身理论伤害是8*100*45%=360%。不过从这里可以看出突击配连击基本是标配

三国志计算方法

贴个战法动次数与伤害加成的计算图,帮助大家更好的理解。

三国志计算

三国志战略版战法搭配使用方法

更多攻略:三国志战略版武将图鉴大全

战法搭配

1. 造成兵刃伤害提高与统率降低

武力武将比较常用的玩法,就是降低敌军目标的统率和伤害提高搭配,一增一减后造成的伤害差距非常可观。

例如战法“乱世奸雄+破阵摧坚”组合。

2. 会心效果与造成兵刃伤害提高

爆发性最高的会心组合,在武将被施加造成兵刃伤害提高的增益后,一旦触发会心,就能打出双倍伤害,等同于造成兵刃伤害提高的增益状态也获得了双倍的效果。

例如战法“锦帆百翎+工神”组合。

3. 连击状态与群攻效果

群攻效果要在武将普通攻击后才能触发,可以对同部队的其他目标造成额外伤害。和连击状态搭配后每回合能进行两次普通攻击,就能打出两次群攻效果。

例如战法“槊血纵横+强攻”组合。

4. 连击状态与突击战法

突击战法要在武将普通攻击后才能判定发动,和连击状态搭配后每回合能进行两次普通攻击,就能连续判定两次突击战法,相当于双倍的发挥突击战法的效果。

例如战法“强攻+一骑当千”组合。

5. 抵御、规避与治疗

抵御和规避都拥有免疫伤害的效果,如果和治疗配合可以保证部队整体的续航能力,让部队更有利于持久作战。

例如战法“金丹秘术+坐守孤城”组合。

6. 援护、嘲讽与反击

援护和嘲讽都可以让武将吸收更多的普通攻击,唯一的差别是援护是自身状态更加稳定,而嘲讽是控制状态可以被洞察免疫。配合反击状态后就能打出更多次反击伤害,适合肉盾武将使用。

例如战法“固若金汤+后发制人”组合。

7. 援护、嘲讽与休整

援护和嘲讽都可以让武将吸收更多的普通攻击,保护友军,让友军减少受到的伤害。但是武将自身却要因此承受大量的伤害,很容易会战亡。配合休整状态后可以让其获得稳定的治疗增加自身的抗伤能力。

例如战法“固若金汤+合军聚众”组合。

8. 先攻与爆发

爆发组合必备的状态就是先攻状态,确保能够先手打输出不被控制等因素干扰很重要。

例如战法“白马义从”和爆发武将配合。

9. 主动战法发动几率叠加

某些主动战法非常的强力,但是碍于发动几率太低,在战斗中太过于看脸。所以可以给武将叠加高额的发动几率,在战斗中玩出奇效。

三国志战略版群弓沮授阵容配置攻略

一、属性

在属性上,沮授是标准的谋略武将面板,统率成长出奇的比较高,但速度方面是短板,或将直接影响沮授的阵容深度。

在兵种上,盾弓S枪A非常符合他自身战法的定位:控制流。这三兵种都是控制流武将的聚集之地,如果考虑混搭的话,其实以控制流蜀枪最为广为人知,可能也因此只给枪A,非满红玩家不建议尝试。

三国志沮授

二、自带战法和传承战法

自带战法监统震军

三国志阵容搭配

三国志怎么玩

三国志攻略

分析:简单来说,这个战法可以使友军两人造成的负面状态持续时间增加1回合。负面状态的范围很广,既可强化缴械、计穷等控制效果,也可强化中毒、水攻等输出效果。因些,可与沮授配合的武将和战法非常之多。但需要注意的是,该战法无法对混乱和伪报效果生效。

拆解这战法,有以下几个重点:

1、指挥战法。战斗前能影响多数武将的战法。不受伪报以外的控制状态影响,通常情况下无法被清除,但武将阵亡后指挥战法失效。

2、效果1:增加负面状态持续时间

(1)测试负面伤害类指挥战法:朱儁战法镇压黄巾生效,叛逃可以延长到3回合.

(2)测试负面限制类指挥战法:挫锐生效,成功延长1回合,那么意味着盛气凌敌、守而必固、奇计良谋等同类战法同样会生效。

(3)测试速度:同为指挥战法时,在沮授监统震军发动之前生效的指挥战法无法被影响。那么同理可证:优先级比指挥战法更高的被动、阵法、兵种不会受到影响。

3、效果2:普攻附带效果

(1)伤害效果。对负面最多的敌军单体造成谋略伤害(114%)。简单的理解就是一个会100%发达的突击战法,虽然伤害低,但原本沮授就不是一个主力输出,以此为队伍补充火力何乐不为?

(2)恢复效果。若敌军都没有负面状态,则为我们战损最高者恢复(92%) 。这个效果在90%的情况下是不用期待的。沮授最大的利用价值就是负面,不会提供负面状态的阵容,要沮授意义何在?

传承战法:威谋靡亢

分析:兼具控制与输出,几乎是为魏延量身定制的强力战法。不仅能提供2个目标2回合,还能在达成条件时造成持续性的最强叛逃伤害,基础伤害值也是目标同类伤害里最高的158%。不过想要打出伤害却并不简单,即要连续的施放,也要有一定的速度要求。当你的速度全面慢过对面,即便连续两回合对同一目标施加战法,也要第4回合才能打出伤害。更别说是在有大量强控的版本下,想要依靠这战法打出海量伤害,着实有点不现实。

三、沮授使用心得

合适环境:群盾、群弓、混搭盾弓

加点推荐:可视情况和调整速度,大部分情况以智力为主

兵书选择:作战:奇正相生、文韬、随意

四、队伍推荐 思路

1.群弓

(主)SP袁绍:横扫千军 + 箕形阵

(副)沮授:白马义从 + 当锋摧决

(副)吕玲绮:落凤 + 纵兵劫掠

简析:SP袁绍是沮授的好搭档,自带缴械在白马义从的先攻之下,再配合横扫千军能有非常高的概率打出强化控制。还有吕玲绮在一旁煽风点火。只要控制接着了,都会有非常不错的表现。吕玲绮、张角、朱儁可以互换,但说不上哪个更好,各有优势。

2.群盾

(主)SP袁绍:横扫千军/绝地反击+箕形阵

(副)沮授:兵无常势 + 当锋摧决

(副)张角:太平道法 + 陷阵营/草船借箭

简析:群盾的选择其实很少,主要是兵种适性问题。

即合适又不拉夸的武将太少,也是因为新出的散记宝物能把SP袁绍盾A升一阶才会推荐群盾。如果不考虑兵种适性的话,张角换貂蝉组武锋后的阵容更舒服。

3.魅惑程普

(主)程普:独行赴斗 + 魅惑

(副)沮授:伪书相间 + 当锋摧决

(副)于吉:陷阵营/草船借箭 + 抚辑军民

简析:该阵容采用双核心,沮授+于吉相互补输出,防御和控制结合,在面对爆发阵容时会相当吃力。

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