《三国志》是一款策略游戏,《潮爆三国》四月底上线腾讯平台时打出了颠覆想象的旗号,核心卖点就是极致潮范。今天小编要说的就是这游戏是怎么在众多三国手游里脱颖而出的,潮字诀到底怎么玩的。感兴趣的朋友与小编来看一下吧!
“做烂了的三国”,不少业内人士会在提及手游题材时这样描述“三国”,意指此类产品在研、上线的已有很多,玩家可能早已审美疲劳。如果在手游产品库以“三国”为关键字搜索,结果一定令你惊叹!而另一方面,自2015年春节前后,从《全民闯天下》到《少年三国志》再到《全民主公》,更大一波三国游戏陆续来袭且成绩不俗,这似乎在验证一个规律:三国题材虽多,但同时也说明三国玩家群体庞大,只要是精品就仍然大有机会。
之于《潮爆三国》,同样是三国题材,他们寻找的差异化和突破点在哪?可以给从业者哪些新的启示?游戏茶馆似乎从玩家论坛、贴吧和研发团队那里,找到了答案——“潮”。
三国志挂机玩法技巧详解

扮演一国君主,主宰一国命运,或者扮演乱世当中任意一个武将,开展或改写其波澜壮阔人生,这就是在游戏业界享负盛名的三国类游戏大作——《三国志》系列。该系列基本每一代都有各自的亮点,例如三代的内政,四代的战争、五代的音乐、七代的开创个人武将传奇模式、九代的高端战略玩法,十一代的最高素质地图,十二代的回归局部战斗……

都可以说是自1985年以来,每一代基本都带来的高端玩法。不过,共同的玩法还是有的,玩家无论担当何种角色,都难免要去处理种田内政。国家势力弱小,随时会被灭亡时,还是时刻充满紧张乐趣;但当国家强大,一个小城的田都要自己去种,委托电脑又各种不靠谱的苦,的确成为很多该类型三国游戏玩家只玩前期一半,势力强大后就删档重玩或者不玩的原因所在。

值得一提其原画设计与背景音乐,基本上奠定了三国志系列日后的武将头像与音乐的设计方向,大气,磅礴,战斗感十足,是其成功的最主要因素。如果硬说有不成功的地方,那就是游戏出品了之后,可惜叫好不叫座,英杰传系列出了五作(分别以刘备、诸葛亮、曹操、毛利元就、刘邦与项羽为主角)成为绝响。
在舍弃了练兵、种田后,《真三国无双》系列开始连策略部分也舍去,基本只要等级足够,并且跟足系统指示,玩家是想陷入困苦绝境也难。不过该系列作主打的游戏特色就是扮演历史名将一骑当千的操作爽快感,完全通过近位的第三人称视觉去操作角色,运用成功而具备特色的武器设计完成各位名将的历史故事,搜集其神兵级的武器,是真三国无双多年以来的立足法宝,为三国系列打出了一条基本不需要策略,只需要感受热血和连击的道路。

真要说有什么不满的地方,三国无双系列历来缺乏一个合理的难度,低难度无脑割草过,高难度连个小兵也有霸体的难度设置,我只能说这实在太弱……当然,感受下其武器设计,动作设计,人物设计,甚至台词设计,想必也是极好的,完破各种去杀几只小鸡小鸭就是任务的无脑游戏。
如果说以上是光荣(KOEI)的天下,那么吞食天地系列就是卡普空(CAPC0M)的镇家法宝之一。街机上的三剑圣经典程度自不待言,但就连红白机上的《吞食天地》,卡普空照样做得极为成功,就流行程度而言完破了光荣的三国志红白机端的1、2代。

《吞食天地》同样无需练兵种田,但和上文提到的英杰传有点不同,吞食天地的主人公参与度更高一些(前期刘备,中后期孔明),可以穿梭各个地图完成各种任务感受剧情。就连战斗也别出心裁将兵种、技能、阵法、谋略、融于一屏幕两排十个小人去展现。要说硬伤?出品太少是硬伤。
放置类游戏,顾名思义,是一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型。简单点说,就是玩家注册创角登入游戏之后,系统会自动根据算法帮玩家完成一系列打怪刷副本赚钱赚装备的苦活累活,系统还会随机刷出各种任务事件让玩家所属角色进行,玩家所要做的,就是帮角色配好装备和技能后,就可以离线掌握更多现实的时间,一天内回到游戏收获收益就行。

挂机类手游能火起来不无道理,正所谓旁观者清,当局者迷,《三国进度条》中玩家就好比一个旁观者,虽然不直接参与游戏,却总能在最后运筹帷幄,掌控全局,同时我们也多多了更多时间去做想做的事,再也不用天天下班之后进入游戏再上班,只需要想起来的时候进去手指轻轻滑动几下,一切尽在掌中!
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