《少年龙骑士》是一款动作冒险游戏,无ip手游能逆袭成什么样?它给出了最好的答案。上线当天百度指数直接翻了十几倍,成为年末最大的黑马。小编了解到,他们花两年半时间死磕品质,裸眼3D技术让画面效果提升了好几个档次。地面天空双战斗的玩法也挺有意思,算是给手游市场注入了一针强心剂。感到兴趣的网友与小编来了解一下吧。
12月23日,由陌陌、青瓷数码、黑桃互动三大公司首次联合运营的全球首款裸眼3D双战斗手游《少年龙骑士》正式在app store上线。随着游戏上线之后,网络上对于《少年龙骑士》的关注和热度也迅速到达顶峰。通过百度指数显示,开测前一天,《少年龙骑士》的百度指数达到7000,12月23日游戏开测当天更是升至110000,成为2015年末手游业中最大的一匹黑马。

作为一款无ip,靠着游戏的品质,并通过制作一些精良的H5宣传册以及漫画、段子等,在微博和微信等社区广泛传播,合计转发评论量高达100000以上。



对于游戏开发者来说,ip意味着更高的知名度更大的流量,2015年,更是游戏ip时代全面爆发的井喷期,影视、小说、端游、综艺等各大领域的ip纷纷进军游戏圈,无论是大厂还是小团队近乎着魔一样沉浸其中,虽然因为ip的失效被淘汰的公司有近万家,市场却依然被一个又一个的ip游戏狂轰滥炸。那么,在面对着这么一群外表看似强劲的对手,《少年龙骑士》是如何在一开始便吸引玩家的眼球呢?
分析《少年龙骑士》上线两天的不俗表现,其丰富创新的玩法和优秀的视觉效果,起到了决定性的作用。特别是视觉效果,在全球手游范围内首次利用裸眼3D技术,更加注重了场景的层次感和出屏破幕的冲击效果,并让游戏中的魔幻元素立体成像。无论是扑面飞来的武器,还是神龙吼功的破坏力,都无一不让人感受到呼之欲出的逼真3D效果。让玩家在不需要戴特殊眼镜的情况下也能感觉到游戏中强烈的战斗悬浮感,绚丽、逼真又凌厉。因此,在游戏中,玩家点评的最多的一句话是:“感觉里面的人物都要飞出来了”充分表达大众对裸眼3D效果的喜爱。



同时,在玩法上,《少年龙骑士》首创了地面天空双战斗的模式,以节奏流畅的半回合制地面战为主,辅以利用手势操作的天空战,保持了高频的运行效率同时,实现同屏地面飞升天空的无缝切换表现效果,再加上独有的强攻、防守、偷袭三大策略概念以及以希腊古典神话中雅典娜以及代表88星座的英雄为蓝本的史诗级剧情,也是在一众ip游戏间脱颖而出的原因。


据悉,该作自立项到研发完成,再到产品的调校打磨,共耗费了2年半的时间,一改手游的快餐模式,以高质量、高表现成为当今ip时代红色海洋中的一汪蓝色清泉,也取得了不错的成绩,而手游的发展,究竟是走购买ip的商业化快节奏模式,还是精品化路线,可谓是仁者见仁智者见智了,至少,从《少年龙骑士》的市场表现上来看,只要游戏有诚意,有高质量,即便是没有ip,也是有一席之地的。
水果忍者五周年新版本内容分享

网易科技讯 8月8日消息,时光转瞬飞逝,眨眼间,那个我们曾疯狂迷恋过的《水果忍者》也于日前,迎来了它的5岁生日。
《水果忍者》是由位于澳大利亚布里斯班的Halfbrick Studios游戏工作室,在5年前,开发出来的一款“切水果”的游戏,而它的下载量也已成功突破了10亿次的大关,顺利成为iPhone应用下载榜上,总下载量排名第二的应用。
“水果忍者之父” 西奈尔·戴尔(Shainiel Deo)在2001年的时候,成立了Halfbrick Studios游戏工作室。5年前,当戴尔在发布《水果忍者》时,他从未设想过这款游戏会在日后,造成如此大的轰动。
在日前发布的这款《水果忍者》新版本中,我们看到Halfbrick Studios更新了诸如周年竞标赛模式、金叶子模式和附加的6个新迷你赛,这样的新赛关。
现在的《水果忍者》能变得如此的吸引人,还得益于它后来所采取的免费策略。
易友们或许还会记得,其实在一开始的时候,要想下载《水果忍者》这款游戏,你是需要支付1美元的。但Halfbrick Studios在随后采取新策略,将这部分的费用转移到了广告商的头上,才有了后来的免费版《水果忍者》。
戴尔在日前接受媒体采访时,说道:“我们在这几年里,采用了新的商业盈利模式。用户过去还习惯于付费下载,但在这5年里,我们看到免费版的《水果忍者》已经占据了下载榜的头排。于是,我们调整了对游戏界面的设计,添加了一些新的元素。”
“广告对我们来说一直都是不可或缺的,但对于广告植入的设计已经从一开始的条幅广告模式,演变到了现在的短视频广告。而在这转变的过程中,我们还引入了广告激励策略(给那些观看了广告的玩家一些奖励)。”戴尔补充道。
戴尔的Halfbrick Studios游戏工作室目前有100名员工,还开发了像《疯狂喷气机》、《好莱坞游戏夜》、《激进速降 》这些知名的游戏。而为了庆祝《水果忍者》的诞辰,这些游戏都将这个月,加入新的周年庆元素。
戴尔表示:“要取得10亿次的应用下载量,其实并没有什么秘诀,有的话,也就只有一点:要持之以恒。我们需要不断地通过研究,来推动我们不断地前进。”
戴尔继续补充道:“在多年前,当我们在开发《水果忍者》初版的时候,我们就开始密切关注着那些成就非凡的游戏。重要的是,要不断地盯着这个市场的变化,不断吸取那些成功者的长处。要在日新月异的游戏市场上,能迅速地捕捉到那些新的闪光点。”
“整个游戏市场的变化节奏都太快了,一旦你发布了新的应用,你就需要时刻关注着玩家的体验,然后一点一点地去改进它。”
戴尔也同时警示那些“一夜成名”的游戏开发者:你所开发出的游戏或许一经推出,就在短时间内引发了轰动,但只有当你不断地去改进它,它才会有长久地生存下去的可能。
戴尔继续说道:“你所开发出的每一款游戏,并不都能引发下载狂潮,但你却可以从开发它们的过程中,吸取到经验。”
那么,对于那些在5年前下载过《水果忍者》的玩家,他们凭什么要在5年后,又重新下载你的游戏呢?
“如果玩家已经很长一段时间没玩过《水果忍者》了,那他们必然也没体验过在新版《水果忍者》中,那些经过全新设计的新环节。”
“让用户保持热情的关键是:每当老玩家重新回归游戏时,他们又会无法自拔地上瘾。对用户来说,每一次更新,都是新的味道。每一次经过更新后,《水果忍者》都像是一款新游戏。”戴尔在接受采访的尾声时,这样说道。
《水果忍者》五周年纪念版目前已经上线,iOS用户可以随时通过登录苹果的应用商店来下载。
而安卓用户也可以通过登陆各种应用商店,下载到新版游戏。
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