《王者荣耀》是一款策略游戏,英雄平衡调整每次都能引发关注。10月25日的版本更新中,火舞成为最大焦点。小编注意到不知火舞的被动翻滚距离大幅增加1000码,一二技能伤害均有提升,三技能伤害也加强了。程咬金被动在13级时攻强加成更多,大招回血效率从6%提升到8%。牛魔二技能CD固定10秒,伤害上调。典韦二技能新增命中后加攻速效果,基础伤害翻倍。这波加强让冷门英雄重新焕发生机。感兴趣的朋友与小编一起看看吧。
女忍者Mai出现在王者荣耀的战场中已经有数月之久了,随着版本的不断更替,我们需要对她进行适当的调整以便能够适应更多的对抗场景;在最初的设计中,不知火舞的被动技能翻滚是鼓励玩家攻击后躲避敌人攻击时使用,但目前看来,由于翻滚本身的性能和环境的影响,这个技能似乎只能用于一些特殊情况下的脱离;此次我们强化她的翻滚强度,希望不知火舞能够重新回到我们的视野中来。

调整内容:
被动:技能释放后的翻滚距离:3500 → 4500
1技能:480(+60/Lv)(+0.91Ap) → 550(+70/Lv)(+0.73Ap)
2技能:440(+95/Lv)(+0.96Ap) → 550(+110/Lv)(+0.77Ap)
3技能:720(+180/Lv)(+1.37Ap) → 800(+200/Lv)(+1.1Ap)
小编分析:不知火舞在本此版本强化后,被动翻滚距离的提升让不知火舞的操作难度降低了很多,毕竟现在的不知火舞都是无脑一技能消耗,之后翻滚躲避。残血则翻滚进场大招。在对她全部技能伤害大幅度提升的同时,也让她的消耗能力大大加强。可以看出,未来1技能消耗流的不知火舞将大有可为。
程咬金在当前环境的火力下显得像个无助的包子看似饱满实则绵软,在上一次的调整之后,我们并未对他新被动的机制——损血释放技能进行足够的回血补偿,导致目前这位勇猛的肉弹坦克继续在下水道中蹲着,无人问津;我们相信他获得了足够的生命恢复能力后有机会得到新生。

调整内容:
被动:每损失1%生命增加2/3/4点攻击(在1/6/11级变化)→每损失1%生命增加2/3/4/5点攻击(在1/5/9/13级变化)
3技能:生命回复:每秒6%最大生命回复 → 每秒8%最大生命回复
小编点评:程咬金在本此版本中,稍微加强了那么一丢丢,但是并不影响整体的属性。虽然说大招回血效果加强,但是对于本身就打不死的程咬金,只能说更加不容易死了,也仅此而已!对于无法留人的程咬金,更多的是团战搅屎棍,恶心对方而已。
为二技能增加了蓄力时间后,牛魔的使用者需要更多的预判和意识才能命中敌人,他的对手获得了更多躲避的可能。但我们发现,命中难度增加的幅度和命中后收益的提升不够匹配,导致一次成功命中的冲撞不能给对手带来足够的威胁,因此我们增加了2技能的伤害,并减少了技能CD,希望牛魔的强度能够回到一个合适的水平。

调整内容:
2技能:伤害:360(+50/Lv)(+0.72Ad)→ 450(+80/Lv)(+1.0Ad)
2技能:CD:15/14/13/12/11/10 → 10/10/10/10/10/10
小编解读:牛魔在本此调整后,对2技能的CD和伤害都进一步的加强了,好处是2技能有客观的伤害,冷却CD缩短,缺陷依旧!对于2技能有延迟导致了这英雄需要很好的预判!对于高端局来说,这延迟的技能难命中敌人,毕竟对方也不是菜鸟,有这种延迟还不如选择其他坦克的控制更加舒服。对于低端局来说,牛魔的2技能菜鸟用起来就更不舒服了,基本上就称为了鸡肋的存在。
狂战士典韦,因为在之前的版本中受到来自装备调整的影响,整体战斗能力有一定幅度的下降。另外我们发现,典韦在开启1技能追赶或者走位的过程中,提供 增加攻击速度的效果是不合适的,因为在跑位的过程中,大部分时间已经流失了,所以我们调整为2技能践踏命中敌人后增加攻击速度,可以确保典韦在拥有绝佳输出环境时,再提供爆发的攻击速度,来完成对敌人的收割。同时,为了确保典韦在释放践踏的过程中,不至于造成伤害的流失,我们将增加践踏的基础伤害与加成系数。

调整内容:
1技能:取消效果:使用后获得攻速加成
2技能:增加效果:命中敌人后增加攻击速度
2技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.57Ad) → 250(+30/Lv)(+1.0Ad)
小编解读:本此更新中加强最大的英雄,2技能的伤害和攻速提高的效果,搭配上大招,那酸爽,绝对让人刺激。后期无敌的典韦现在中期就可以崛起了!沉睡在身体里的野兽,觉醒了!
王者荣耀不知火舞还有机会拿吗 不知火舞获取

火舞最烦人的是她的被动位移(不穿墙)技能,其每使用一个技能都可以向任意方向滚动一次,这使得火舞无论在逃跑还是追击上都伴有优势。加上二技能的减速和攻击距离,可以很好的压制一些突进射手和少量刺客英雄。大招的爆发伤害可以瞬间改变局势,形成血量压制。所以灵活运用火舞技能可以很容易的用被动闪开敌人的技能攻击,但是其普攻技能的位移对于新手来说,如果控制不当,很容易失去控制(被动也一样)。所以玩火舞还是得有些资历的。
前期,一直丢2技能消耗,反正又不耗魔。4级后可以选择强杀,23a1aa斩杀,一血妥妥的。
中期,不知火舞伤害已经很高了,可以借助cd极短的2技能风筝敌人,见到残血31技能收割。团战中3技能和1技能尽量控住到更多人。
后期,不知火舞非常强,2技能可以打残脆皮,一般的短腿可以用2技能风筝到死。
王者荣耀S5赛季上分技巧 新版本上快速王者
新版本中,将之前的单个争夺点变成两个争夺点,暴君的BUFF增益明显,而主宰偏向于兵线推进。利用好暴君和主宰的增益效果,逆风翻盘不是不可能。
在排位赛上,黄金及以上分段结构发生调整,扩展了段位的等级级次。排位赛选择英雄时,新增了当前阵容提示。

1、马可波罗:现在射手里高爆发高灵活的英雄,相比之前最火的孙尚香,能力有过之而无不及。
2、嬴政:现在法师里最强的选择,输出爆发,讲究发育。
3、赵云:赵云的机动性很强,伤害也很高,游走能力不弱于猴子。
4、貂蝉:貂蝉是除了嬴政之外,最常用的法师,灵活性非常高,依赖预判和熟练度。
5、橘右京:从推出开始,橘右京就很受大家追捧,高爆发,强控,灵活位移,不管哪一点都对橘右京的价值提升不少。
6、关羽:关羽是个偷袭骚扰的老手,而且伤害很高。
7、露娜:非ban必选的英雄,机动性和爆发性无与伦比,但在排位赛中想看到她的影子还是很困难的。
8、李白:以前一度火到爆的刺客英雄,现在依然很强势,但是很依赖熟练度和对时机的把控能力。
经过不完全统计显示,钻石之前的排位赛中,马可波罗和橘右京是最好的选择。
一个法师,一个射手,一个刺客,两个坦克兼战士

有这样的阵容,输出完全够,而且有两个坦克兼战士,不怕后期,当坦克真的肉起来强起来,后期的对战更加得心应手。之后,利用主宰和暴君的BUFF加成,即使面临逆风也可以创造翻盘的机会。
有些战队用过双打野阵容,但是双打野阵容非常要求配合,特别是前期发育非常影响后期的发挥,讲究速战速决。所以在我们平时的排位赛中,双打野套路并不是一个好的选择,除非五排。
推荐一个双打野的阵容搭配:法师:貂蝉,射手:马可波罗,刺客:李白、橘右京,战士及坦克:钟无艳

在ban英雄方面,第一要ban的是露娜,此后依次是ban关羽、马可波罗、橘右京、貂蝉、李白。
露娜如果在场上,你要做的就是从头开始不断地压制露娜,否则当中后期露娜起来之后就不容易针对了。压制露娜必然会牵扯精力,同时打乱自己的战略,所以为了方便起见,还是直接ban掉比较好。至于关二爷,如同一个bug存在,特别是偷袭和骚扰,简直让人急的抓耳挠腮。所以,不想面对这样一个令人无奈的英雄,还是果断ban掉吧。此后的几个英雄就不用介绍了,都是一些高爆发的英雄,应对不了的战略就是ban掉。
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