《王者荣耀》是一款MOBA游戏,操作进化走到今天,虚拟摇杆加轮盘技能键的组合算是相对成熟的主流方案了。腾讯今年连发的两款MOBA都在细节上下了功夫,目标优先方式、攻击判定逻辑、法术自动瞄准辅助等设定,对新手玩家非常友好。小编觉得,这种在传统模式上做细节优化的做法,确实让操作变得更加人性化了。感到兴趣的用户们和小编一同了解吧。
想开黑打LOL/DOT凑不齐5个人或者没时间,玩手游MOBA又觉得操作不顺手,这是MOBA手游此前面临的尴尬。不过到今年,同类产品大规模涌现,操作方式上也有了进一步的优化,回顾这一品类操作方式的进化,我们能发觉厂商都在对用户的操作习惯进行着不断的试探,或许这些现在看起来不那么完美的尝试还在被一些人吐槽,但是当移动MOBA真的成为年轻人的首选之后,或许重新定义的操作模式也是现有模式的进一步衍生。
代表产品:《混沌与秩序:英雄战歌》

《英雄战歌》无疑算得上MOBA手游的先行者了,早在2012年手游刚刚出现一些重度元素的时候,通过简化PC/主机大作形成固有产品模式的Gameloft就做出了第一次尝试。
如同端游MOBA操作方式接近端游ARPG一样,《英雄战歌》的操作方式大体上也类似同时期ARPG手游。摇杆控制移动,另有独立的普通攻击/技能按键。

作为第一款有影响力的MOBA手游,《英雄战歌》的大体模式,算是为后来者打下了样板,当时很多后续的同类产品都采用了类似的操作设定。但由于是手游在MOBA的首次试水,同样也存在一些问题,《英雄战歌》试图完全还原MOBA端游的体验、想要做到面面俱到,游戏模式上只能说中规中矩,没有敢做出太多的突破。习惯了移植思路的Gameloft做法有些偷懒之嫌,细化到操作体验上,像右侧一整列技能按键的排布方式,在如今的主流做法看来无疑是有些反人类的设定,为了避免“不方便操作”的情况,Gameloft还设置了大量的指向性技能来规避移动平台划屏选定的尴尬。
除了技能的选定,攻击的选定切换也不算很流畅,虽然也有切换目标的按键,但其选定逻辑体验并不算很好,经常出现已经离防御塔很远但由于上次切换到防御塔,英雄依然越过兵线冲向敌塔的情况。
当然,虽然有一些问题,但这毕竟是移动端MOBA相当早期的产品,它对这一品类的尝试性设置仍然值得肯定。
代表产品:《虚荣》(Vainglory)、《英雄召唤》(Call of Champions)

若要论当前移动平台MOBA游戏中制作最精良的作品,《虚荣》一定能够排到前列。SuperEvil Megacorp原暴雪、拳头成员的团队构成是一方面,《虚荣》的表现力和内容深度是另一方面——精致的画面、相对详细的故事背景等。但这样的观感也导向了另一个弊端:游戏不够亲民,叫好不叫座。
这一点在操作设定上尤其明显:点触操作方式的优点自然是可以实现相比摇杆更精确的点击,不论是移动还是攻击/技能选定,都能保证相当程度的操作精度,大屏设备表现尤佳,也更便于技巧出众的玩家秀操作。

但这样缺点也随之而来,对精确操作的需求无形中增大了操作量,一局平均20min+的游戏结束后手指的疲劳感很明显,不论是双手拇指操作还是食指点击,而放在桌面上的双手食指轮点也面临另一个问题:即这种游戏场景的“正式感”或是“仪式感”,端坐在桌前的场景与PC游戏无异,这样的体验与移动游戏整体偏向轻快的追求不太相符。

近期上线的另一款MOBA手游《英雄召唤》也有类似的问题,虽然游戏节奏快了很多,但依然跳不出点触的一些缺陷,另外其5个技能的密集排布也有很大的优化空间,可见当前MOBA手游中,点触虽然很大程度削减了误操作的概率,但相关的逻辑优化还有很长的路要走。
代表产品:《王者荣耀》、《全民超神》、《自由之战》

经历了虚拟摇杆+纵列技能和点触的尝试之后,各路开发方似乎意识到移动端当前最稳妥的操作解决方案还是类似ARPG的摇杆+轮盘技能按键。于是我们看到近期的一些MOBA手游还是更多地选择了传统的操作设定,而今年的一些产品在回归本原的基础上又都做了自己的优化:比如《自由之战》就在普通攻击的上下滑动切换方面下了些功夫,在轮盘技能按键的基础上细化了目标选择。

腾讯今年连发的两款MOBA则在这方面走得更远:《全民超神》和《王者荣耀》中的目标切换提供了“英雄/小兵”的优先方式,攻击判定也增加了“距离最近/血量最低”的选择逻辑,同时还针对新手和初(shou)级(can)玩家提供了类似法术自动瞄准的辅助设定。

在很多同类产品都采用近似操作模式的前提下,这种整体的目标判定和切换逻辑有了更平滑的体验。不过这两者在定位上也有些细微的差异,与面向核心向LOL用户的《王者荣耀》不同,定位泛大众用户的《全民超神》也在移动上有一些折中的选择——通过设定可以增加“点击移动”这一操作维度。也算是对玩家不同操作习惯的妥协。
结合这两款MOBA对地图尺寸、移动速度和生物/建筑血量等宏观战斗节奏的把控,这些在传统模式细节上的优化对控制游戏时间起到了不错的正向作用,也让这两款游戏在榜单上有了较好的表现。


从App Annie的数据来看,PVP/PVE并重、对英雄养成有所侧重的《全民超神》上线初期进入了畅销榜Top 20,最高层升至畅销榜第6名,现在基本稳定在30名上下的区间;《王者荣耀》上线至今基本都停留在畅销榜Top 10以内,最高成绩为第4名。抛开腾讯自身平台的光环,MOBA这个原本在畅销榜没有太多存在感的品类,能够在畅销榜有很靠前的亮相,操作方式对游戏节奏的积极控制从而影响受众的作用不可忽视。
从出现至今,MOBA手游经历了几种典型的操作演化,大体上还是在朝着操作更精准、切换更便捷的方向发展,当前的主流模式也并不算完美,依然还是会有UI遮挡画面的一些顾虑。
不过随着移动设备的升级,诸如3D Touch等技术的出现,未来MOBA手游的操作大概也会有新的维度;而伴随大屏化趋势,手势操作说不定也会成为技能系统的一个补充,这些都有可能成为未来产品创意集中表现的方向。
《王者荣耀》1V1solo战技巧详解
由腾讯旗下天美工作室自主研发的5V5真竞技MOBA手游《王者荣耀》在11月26日将开启公测,这款游戏从推出至今也一直受到广大玩家们的关注,游戏中的MOBA竞技模式更是有着比肩端游的竞技体验。王者荣耀在经过了一段时间的改进、更新之后,目前在画面、玩法、操作上更是达到了一个新的高度。

游戏壁纸
相比于目前市面上的其他MOBA手游,王者荣耀去除了养成、装备等影响对战平衡的系统,让所有玩家都能够在同一起跑线上公平竞技,这就是游戏最大的魅力所在,这一点相信也是MOBA游戏最重要的特性。

战斗截图
画面效果:高标准的战斗体验
游戏的整体画风为卡通魔幻风格,地图场景的色彩十分鲜明,场景建筑及植被的模型相当精致,再加上不同场景中各种不同的光效渲染,营造出非常棒的场景氛围。在角色细节表现上,王者荣耀同样有着非常不错的表现,游戏中的英雄角色均来自大家耳熟能详的古今中外历史名著。

火焰山大乱斗
为了迎合广大玩家们的风格,在英雄的形象塑造上,根据每个英雄的性格特性,对外形进行了非常大胆的改变,刺秦的荆轲摇身一变成为了婀娜多姿的女刺客;还有如狄仁杰、小乔等角色,外形漂亮。一眼看上去还是十分的惊喜。

精细的战斗画面
音效体验:震撼感官 视听享受
除了画面,游戏的音效方面的表现更是画龙点睛之笔。游戏中的每个角色都有着不同的个性化配音,不管是萝莉还是御姐、美男还是硬汉,都有着非常符合人物身份的音效。这也将伴随着玩家们的整场战斗,为激烈的战斗频添了几分乐趣。

新英雄孙悟空
同时战斗中的“一血”、“五杀”、“超神”、战术提示等音效可以帮忙玩家集中精力进行战斗。大家可能会觉得MOBA不同于FPS需要听声辩位,音效怎么样无所谓。小编觉得音效体验同样重要,好的音效可以让玩家能够更加专注的游戏,对游戏的体验有着非常大的影响,游戏中的角色配音及战况提示就是起着这样一个效果。

后羿射手
竞技体验:标榜级掌上MOBA
目前电竞产业飞速发展,不仅是端游,MOBA手游的移动竞技风潮也正在兴起。王者荣耀就是这样一款引领移动电竞风潮的标榜级作品。当然这个标准不是吹出来的,游戏中的PVP模式在竞技性、操作性和游戏性方面的都有着非常出色的表现。1V1solo战、3V3、5V5和深渊大乱斗及最新推出的火焰山大战多种竞技玩法就算是在端游中也不多见。

五大PVP模式
其中最受欢迎的5V5王者峡谷为上、中、下3路主线推塔地图,双方玩家根据不同英雄阵容制定不一样的战术打法进行战斗。5V5场景较大,双方共有这4个地形复杂的野区,玩家可以利用环境中的草丛进行埋伏和GANK,同时野外有着红、蓝BUFF和大、小龙等野怪分布。这些野区的重要资源将会能够游戏中团战的爆发点,娴熟的操作和成熟的战术将会帮助队伍团灭对方,攻破高地,击破水晶取得最后的胜利。热衷于MOBA游戏的玩家在王者荣耀游戏中应该会非常快的“零门槛”上手,一些端游MOBA中的打法和战术在这里也同样适用。

战斗截图
5V5模式除了一般的匹配玩法,还有排位赛及赏金联赛玩法。玩家可以在排位赛中匹配和自己水平相近的玩家一起战斗,共同进步。还有着双排开黑系统和战队排位系统等多样的排位玩法,玩家的水平将通过自己的段位直观的表现出来,是菜鸟或是大神都能够通过排位很好的体现出来!

黄金联赛
英雄角色:多样文化 个性十足
游戏目前已经有着近四十位古今中外的英雄角色供玩家选择,这些英雄来自中国及国外的多个历史故事或者名著中,其中包括赵云、孙尚香、曹操等三国系列,以及最新推出炙手可热的孙悟空、牛魔等西游系列。英雄根据战场定位也可以大致分为:坦克、战士、刺客、射手、法师、辅助六大类。每个英雄都有着1个被动技能、3个主动技能和1个战前自由选择的召唤师技能。理解每个技能的用法,合理的进行搭配和连招,能够让你的英雄在敌人面前无所不能。

多样个性英雄
英雄炫酷的皮肤一直是玩家彰显个性的道具,游戏中每个英雄都有至少一款炫酷的皮肤。皮肤元素多是与英雄原本形象反差较大,以突出不同的风格。皮肤的精细度足以媲美端游MOBA,英雄采用双轨收费制,游戏币和点券都可以购买,同时每周都会有7位免费英雄给玩家体验,这也让大部分的普通玩家能够有机会体验到更多的英雄。

队友交流
操作体验:灵活便捷 彰显实力
作为一款MOBA手游,由于设备的局限性,在操作方面的需要下很大的功夫。王者荣耀在操作设计方面做的也是十分细致,经过不断的尝试和改进,游戏的操作模式相比其他MOBA游戏在细节上已经优越不少。

新英雄牛魔
除了通用的虚拟摇杆+技能键的搭配,游戏中根据不同的战斗环境,还新推出了锁定攻击功能,在攻击键旁边新增两个按键,可选择小兵或是英雄。小编在之前评测抛出的目标选择问题迎刃而解,非指向性技能智能选择目标出错的问题再也不会出现。

切换锁定目标
小地图可放大、标记,快捷战术语言及游戏内置语音功能,让大家在战斗中可以清晰准确的交流。竞技体验得到进一步提升!

地图放大标记
特色系统:成就更加多样的打法
符文系统
符文系统对于MOBA玩家来说一定不陌生,符文能够给英雄带来很大的属性提升,不同的符文搭配可以让英雄在战斗中获得不少的优势,游戏中达到30级即可开启全部30个符文槽。红绿蓝3种符文类型,玩家可以装备攻击、防御、血量、移速、攻速等不同属性的符文,来获得战斗的提升。

符文系统
局内道具
局内道具系统不同于传统游戏中的装备系统,他只存在于单场战斗之中,通过战斗获得的局内金币进行购买。在不影响游戏英雄永久属性的前提下,在竞技对战中又带来了更多对战打法的可能。局内道具商店在泉水处,英雄在泉水附近才能进行购买,道具按照主属性细分为攻击、法术、防御、移动、打野五类。

局内道具搭配
装备的组成和属性设计细分为:AD、AP、护甲、法防、物穿、法穿、攻速、移速、韧性、吸血、减CD等等,与传统MOBA游戏有着一定的相似之处,玩家可以很快的掌握道具使用方法。玩家通过局内装备的合理搭配获得英雄的属性提升,从而能够提升单局对战的优势。

多样搭配
多样玩法:竞技娱乐 劳逸结合
作为一款主打竞技牌的MOBA手游,王者荣耀除了有PVP经典MOBA玩法,没有着非常多样的PVE冒险玩法。其中有挑战玩法、武道大会、六国远征3大玩法。玩家在PVE模式中不仅可以体验到RPG游戏中的副本玩法,还能够获得更多的金币和符文、英雄等奖励,为PVP战斗提供了一定的帮助。

PVE模式
武道大会和六国远征玩法为英雄3V3战斗,搭配3个英雄与电脑控制的玩家阵容战斗,获胜后可以获得一定数量的兑换材料,可以在置顶商店兑换符文、英雄、道具等物品。PVE系统虽然不是游戏中的重点玩法,但也算是游戏不可或缺的调味剂,为游戏更加了不少的趣味性、娱乐性,比较符合手游的便捷轻松的体验方式。玩家在经历PVP的疲劳期时,可以通过PVE副本战斗得到放松。

PVE战斗截图
总评:
《王者荣耀》自推出以来一直有着公平竞技的高标准,虽然游戏在感官体验、操作体验、竞技体验等多个方面都已经做得非常出色。但是它依然不够完美,每一款游戏都不会是完美的,王者荣耀也一直在通过接受玩家的建议,不断的更新改进,向着完美的目标前进。王者荣耀将是移动电竞的发展道路中非常重要的产品!
《王者荣耀》MVP算法优化策划面对面
亲爱的召唤师:
小编一直如此逗比亲民,可是项目组还依然隐藏着很多神秘而高冷的大大!随着各位召唤师对王者荣耀的热情不断高涨,妲己特地拉拢各位策划GG来到了我们的部落一一为你们解决心中的困惑和不解!
今天这位为大家答疑的策划GG来头可不小哟!绝对实名—liang(梁)辰!虽然有着时尚的名字和帅气的外表,但是梁辰哥哥绝对是时下最流行的“老干部”好男人!

良辰有一百种办法解答你心中的疑惑!
MVP算法全面优化
版本上线后,我们不断地收到大家对于MVP评价的反馈,表示MVP评价并不准确,原先的MVP评价主要依赖战损,即 (杀人+助攻)/死亡。但强依赖KDA战损的评分机制不能反映玩家对团队的实际贡献。
少死就能拿MVP??当然,这并不是我们期望的导向。
经过近段时间对版本的不断研究,我们重新对MVP评估的算法进行了调整。参团率(杀人+助攻占团队总杀人比例)、贡献的人头占比、死亡占比、以及战损值等一系列因素都将影响最终的评价分。这一套调整旨在客观的衡量个人对团队的贡献,避免不公平状况发生。
例如:

之前以KDA的算法,计算出以庄周获得MVP!但实际上,我们也毫无争议的认为钟无艳才是本场的MVP!各项数据都可以看出她对团队做出了最大的贡献!
挂机、故意不参团、卖队友以求少死的行为,将离MVP越来越远!在王者荣耀的世界里,只有在战斗中真实表现,带领队友走向胜利,才能成为真正的王者!新的MVP算法即将上线,还请大家期待吧!
小妲己为你们带来的介绍就到这里了。我们的良辰已经迫不及待要回答你们的问题了。
大家踊跃提问吧!
活动时间:帖子发布时-11月4日22:30
活动形式:我们将有IP标注为“王者荣耀策划”的官方账号在一楼抽取问题为你们解答!但是小妲己是不是单身(狗)这种事情就不要问了喂!哼(ˉ(∞)ˉ)唧。除了MVP算法优化以外的其他问题,我们将在后续的策划面对面中为大家一一解答,泥萌不要难为我们良辰GG噢!么么哒~
Q:整队差不多都是我带起来的,可是呢?---来自玩家落叶.
A:成熟的moba mvp算法会评估人头、死亡、助攻、参团率、输出伤害、承受伤害、推塔伤害、每分钟金币、每分钟经验、apm、打龙等若干数据,甚至根据英雄的不同位置进行归一化处理,以求对辅助、劣单、核心carry都能同样公平。这些都是我们前进的方向,只是算法需要一定的验证期,可能无法做到完全的公正,不过可以保证的是,新的算法会很大程度去衡量“团队价值”。
Q:mvp算法加入推塔打龙数吧。---来自玩家freedom
A:多谢建议,推塔打龙确实也应被考虑!不过我们需要多采样测试些数据评估,同时结算面板还没对这两个信息做展示,过早加入可能会产生一定误导,所以暂未加入。目前是以结算展示,可以看到的各项数据做的mvp分值评价。
Q:符文抽取怎么说呢,明明说第五次必得4-5级符文,结果他却给个二级符文,不是一次两次这样啦---来自玩家浮生若梦
A:之前出过类似bug,已经修复的,我们马上再查下。可能是界面的计数显示正好发生了偏差,实际次数在后台存储正确,下次抽再留意下是不是就4、5级符文了。
Q:请尽快修复曹操的bug,离敌人太近,二技打出去没伤害---来自玩家i滞留
A:下一次更新
Q:不怕多死,就怕不杀人,我有个建议,直接(杀人+助攻)-死亡×2得了呗---来自玩家抱头蹲防是我的
A:新的算法确实不怕多死了,只要团队贡献大,一样是mvp。
Q:闯关太难了,一身4阶过不去。闯关属于单机,本来就是娱乐给时间多的玩家福利的,但是那么难闯都想卸游戏了,最后2关根本得不到3星---来自玩家匿名爱人
A:你都打到最后两关了…… 最高难度的关卡除了符文等级还需要一些技巧、英雄搭配和运气。如果现在过不了,可以试试先把等级提上去后装更多符文,这样会轻松很多的。以后我们找个机会来专门讨论pve的过关技巧吧,这次是专门讨论MVP算法哦
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