王者荣耀排位赛征召模式细节处理技巧

《王者荣耀》是一款竞技游戏,征召模式是排位赛的核心玩法,不懂这套流程根本没法愉快玩耍。禁用阶段只有20秒操作时间,红蓝双方各禁用一个,1楼来执行但全队都得盯着帮忙看,紧张程度不亚于正式比赛。选将阶段从蓝方一楼开始,双方交替选英雄,每人独立计时,红方1楼选完2楼才开始选,选错了或者超时系统帮你定。全部选完后同方可以互换英雄,只要双方都有使用权就能换。今天小编把征召模式拆解得明明白白,看完就知道该怎么操作了。感到兴趣的网友与小编一同了解吧。

亲爱的玩家们:

1. 禁用阶段

开始征召模式后,你将进入禁用阶段,由红蓝双方的1楼来负责禁用英雄的任务,各有一次禁用名额。每人有20秒的时间进行操作,需要注意的是如果没有点“禁用”按钮的话,超时后默认不禁用英雄。

王者荣耀征召模式攻略

2. 选将阶段

在禁用阶段结束后,开始正式的选将阶段。从蓝色方一楼开始选择出战英雄,之后蓝红双方轮流双选英雄,不过每个玩家选择英雄的时间是独立的,各自为20秒,也就是说红方的1楼2楼不是同时选择出战英雄的,而是1楼选择完后,2楼才开始选择英雄。需要注意的是,双方不能选择同样的英雄出战,如果没有选定英雄超时后系统会帮你选一个英雄出战,如果点选了英雄但是没有点“锁定”按钮超时后系统会选择你的点选英雄出战,为了节约大家的时间,一旦确定请点击“锁定”。

选定完英雄后可以选择皮肤,调整符文页和技能,也可以多和玩家通过打字或者语音交流。

3. 最后调整阶段

所有玩家选择完英雄后,同方可以进行英雄交换,前提是双方都拥有彼此选定英雄的使用权限。在20秒倒计时结束后,比赛就开始啦!GG GL~~

小提示:请打开震动和声音功能,轮到自己操作的时候有特殊的提示哦。

王者荣耀QGC大师赛线上复赛技巧

战出来,你就是大神。由QQ手游平台主办的QGC王者荣耀大师赛于2月5日正式开幕,经过海选阶段的厮杀,最终产生了十二支晋级线上复赛的队伍,他们将为8个线下名额展开争夺。4月29日-4月30日将在厦门国际会展中心进行为期两天的QGC王者荣耀大师赛总决赛!

此次大师赛王者项目共设20万元奖金,谁才是移动电竞中的不败战队?开创移动电竞的新时代,就从QGC大师赛开始!

下面是小编冒死偷来的场地建造方案草稿,一紫一红蓝两种风格也是各有千秋,相信最后呈现在大家面前的场馆和奖杯还会更加酷炫,敬请期待厦门国际会展中心的精彩决赛吧!

复赛时间:

3月8日-4月10日

复赛赛制:

12支晋级队伍抽签分为AB两个组,每组6个队伍。小组内进行BO3的单循环赛,胜利积3分,失败积0分,各小组积分前4的队伍晋级线下。

参赛队伍:

特邀队伍:

SWG影战队(QGC卫冕冠军)

GCK战队(TGA冠军)

各区第一晋级队伍:

洪兴社团

GC战队

仙阁-L战队

葫芦娃梦之队

线上海选晋级队伍:

仙阁-T战队

黑马男神团

逐梦男神团

聚散流沙

YTG战队

JJS战队

《王者荣耀》MVP算法优化策划面对面

亲爱的召唤师:

小编一直如此逗比亲民,可是项目组还依然隐藏着很多神秘而高冷的大大!随着各位召唤师对王者荣耀的热情不断高涨,妲己特地拉拢各位策划GG来到了我们的部落一一为你们解决心中的困惑和不解!

今天这位为大家答疑的策划GG来头可不小哟!绝对实名—liang(梁)辰!虽然有着时尚的名字和帅气的外表,但是梁辰哥哥绝对是时下最流行的“老干部”好男人!

王者荣耀算法优化

良辰有一百种办法解答你心中的疑惑!

MVP算法全面优化

版本上线后,我们不断地收到大家对于MVP评价的反馈,表示MVP评价并不准确,原先的MVP评价主要依赖战损,即 (杀人+助攻)/死亡。但强依赖KDA战损的评分机制不能反映玩家对团队的实际贡献。

少死就能拿MVP??当然,这并不是我们期望的导向。

经过近段时间对版本的不断研究,我们重新对MVP评估的算法进行了调整。参团率(杀人+助攻占团队总杀人比例)、贡献的人头占比、死亡占比、以及战损值等一系列因素都将影响最终的评价分。这一套调整旨在客观的衡量个人对团队的贡献,避免不公平状况发生。

例如:

王者荣耀策划

之前以KDA的算法,计算出以庄周获得MVP!但实际上,我们也毫无争议的认为钟无艳才是本场的MVP!各项数据都可以看出她对团队做出了最大的贡献!

挂机、故意不参团、卖队友以求少死的行为,将离MVP越来越远!在王者荣耀的世界里,只有在战斗中真实表现,带领队友走向胜利,才能成为真正的王者!新的MVP算法即将上线,还请大家期待吧!

小妲己为你们带来的介绍就到这里了。我们的良辰已经迫不及待要回答你们的问题了。

大家踊跃提问吧!

活动时间:帖子发布时-11月4日22:30

活动形式:我们将有IP标注为“王者荣耀策划”的官方账号在一楼抽取问题为你们解答!但是小妲己是不是单身(狗)这种事情就不要问了喂!哼(ˉ(∞)ˉ)唧。除了MVP算法优化以外的其他问题,我们将在后续的策划面对面中为大家一一解答,泥萌不要难为我们良辰GG噢!么么哒~

Q:整队差不多都是我带起来的,可是呢?---来自玩家落叶.

A:成熟的moba mvp算法会评估人头、死亡、助攻、参团率、输出伤害、承受伤害、推塔伤害、每分钟金币、每分钟经验、apm、打龙等若干数据,甚至根据英雄的不同位置进行归一化处理,以求对辅助、劣单、核心carry都能同样公平。这些都是我们前进的方向,只是算法需要一定的验证期,可能无法做到完全的公正,不过可以保证的是,新的算法会很大程度去衡量“团队价值”。

Q:mvp算法加入推塔打龙数吧。---来自玩家freedom

A:多谢建议,推塔打龙确实也应被考虑!不过我们需要多采样测试些数据评估,同时结算面板还没对这两个信息做展示,过早加入可能会产生一定误导,所以暂未加入。目前是以结算展示,可以看到的各项数据做的mvp分值评价。

Q:符文抽取怎么说呢,明明说第五次必得4-5级符文,结果他却给个二级符文,不是一次两次这样啦---来自玩家浮生若梦

A:之前出过类似bug,已经修复的,我们马上再查下。可能是界面的计数显示正好发生了偏差,实际次数在后台存储正确,下次抽再留意下是不是就4、5级符文了。

Q:请尽快修复曹操的bug,离敌人太近,二技打出去没伤害---来自玩家i滞留

A:下一次更新

Q:不怕多死,就怕不杀人,我有个建议,直接(杀人+助攻)-死亡×2得了呗---来自玩家抱头蹲防是我的

A:新的算法确实不怕多死了,只要团队贡献大,一样是mvp。

Q:闯关太难了,一身4阶过不去。闯关属于单机,本来就是娱乐给时间多的玩家福利的,但是那么难闯都想卸游戏了,最后2关根本得不到3星---来自玩家匿名爱人

A:你都打到最后两关了…… 最高难度的关卡除了符文等级还需要一些技巧、英雄搭配和运气。如果现在过不了,可以试试先把等级提上去后装更多符文,这样会轻松很多的。以后我们找个机会来专门讨论pve的过关技巧吧,这次是专门讨论MVP算法哦

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