《王者荣耀》是一款竞技游戏,鬼谷子一直是版本热门的辅助选择,原因很简单,团控强、视野好、还能给队友加速。今天小编要分享的是鬼谷子最强连招技巧,重点讲讲1技能和2技能的衔接时机,学会了参团率直接翻倍。感兴趣的网友跟着小编来看一下吧。

一、1技能的伪装是单独的效果
1技能拥有削弱、伤害、加速、和伪装四个效果,但是其中削弱、伤害、加速互相关联,伪装则是独立出来的,也就是说当你对敌人造成其他伤害导致伪装消失后,其他三个效果依然是存在的!
二、1技能+2技能是鬼谷子的最强连招
1技能的持续时间为4秒,2技能为2秒,如何更好的衔接这两个技能是关键。
在面对少量敌人时,我们可以先1技能接近对方削弱其护甲,然后开启2技能进行伤害和控制;
但是在面对三个以上的敌人或者参团时,控制以及2技能2段伤害的护盾才是重点,因此我们在使用1技能后,要掐准时间开启2技能,保证你参团后可以马上将敌人控到自己身边,并为自己和附近的队友提供护盾保护。
所以在团战中完美的表现是,2技能比1技能稍微早一点点结束,这样不仅可以控住敌人触发护盾,还可以发挥1技能的削弱和伤害效果哦!或者在2技能的二段控制打出来前使用1技能,保证将敌人拉倒身边后可以触发1技能的削弱和伤害效果。
三、伪装效果会被其他伤害移除
例如鬼谷子出了一个红莲斗篷,那么用1技能近身后由于红莲斗篷对敌人造成了伤害,1技能的伪装效果马上就会失效。
四、大招和重点并不是群体伪装,而是获得最近目标的视野
大家可能认为群体伪装才是大招的核心,其实不然。要知道群体伪装需要队友在自己身边1500的距离才能作用到其身上,如果过于分散是没用的。开启大招后鬼谷子可以获得一个离他最近的敌人的视野,可以有效防止敌人偷袭,甚至还能为反野、反暴君主宰提供帮助。
另外在面对荆轲和兰陵王时大招的视野效果可以完美的克制对方,让对方无从下手。
五、大招该用就用,不要省
大招在40%减CD效果下,冷却时间只有十几秒,而路人局中肯定不可能十几秒就抱一次团,所以CD好了就可以根据局势使用,利用起获得视野的效果来观察敌方的动向。
六、被动的强化普攻可以触发装备技能伤害触发的被动,但是1技能的伤害效果不行
冰杖的减速、面具的血量百分比伤害这些都可以被被动强化后的普攻触发,但是如果是1技能的触碰伤害则无法触发,所以大家在出装时要注意这一点。
王者荣耀鬼谷子最强连招技巧大家都清楚了吧!
王者荣耀鬼谷子团战思路分析

1、1级的时候就可以跑去对方野区反野了。特别是如果对面没有惩戒的时候,隐身过去抢BUFF,成功几率还是非常大的。
2、鬼谷子的大招必须配合队友用,带了闪现之后,完全可以做到集体越塔杀人。顺序就是先躲在草丛,鬼谷子开大一起越塔,同时鬼谷子靠近敌人之后开启二技能持续伤害,最后闪现离场。
3、肉装的鬼谷子装备成型后就可以各种探路了,配合闪现和隐身,对方很难抓住你。
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鬼谷子脱离敌方视野2秒后,玄微子会再次归巢到法杖中,强化鬼谷子的下一次普攻,造成区域伤害和减速效果。若发出强化普攻时鬼谷子处于敌方视野外,该技能冷却时间延长至10秒
小编点评:鬼谷子的被动技能,完全可以当成一个主动技能来用,不过需要玩家掌握好时间差,另外鬼谷子的这一技能赋予了其是一个游走型辅助的基调。

鬼谷子命令玄微子包裹自身,使自己与周围环境融为一体难以被敌方辨识,并提升移动速度。该效果会在鬼谷子使用普攻⁄技能造成伤害时移除。隐身期间,鬼谷子对触碰的每个敌人可造成1次伤害,并对其添加印记。印记可被鬼谷子的普攻⁄技能伤害触发,造成法术伤害
小编点评:这一技能,目前来看简直就是bug,可以隐身可以标记,相信这个英雄的出现,会让很多意识较差的玩家感到绝望吧!

鬼谷子持续引导大量玄微子在自身周围聚集,对周围区域敌人持续造成法术伤害。玄微子在2秒后集结完毕引起爆炸,对区域内敌人造成法术伤害,并将敌人拉扯到鬼谷子身旁。若爆炸伤害到敌方英雄,鬼谷子会获得护盾
小编点评:这个是鬼谷子一个比较重要的技能,既是伤害技能,也是保命技能,需要玩家合理的使用才行!

鬼谷子命令玄微子包裹自身和所有队友,使己方全体在短暂延迟后进入隐身状态,并获得加速。开启技能还会短时获得敌方视野
小编点评:鬼谷子的大招,就是传说中的全体瞬间消失,如果这一技能今后不做任何改变,我相信鬼谷子是不会出现在排位场上的。

我们一直希望基于隐身能力开发出丰富的玩法,阻碍我们的问题是:如何给隐身者的对手提供反制手段。兰陵王和阿轲的尝试产生了不错效果,但我们还希望提供更多的隐身玩法,包括更频繁的隐身、刺客以外英雄的隐身,以及与之相匹配的反制手段。得益于新技术的实现,我们可以给英雄使用“光学迷彩”效果:隐身者会对周围光线造成轻微扰动,这是对手捕捉他踪迹的唯一方式。我们希望对手通过仔细的观察来进行反制,从而在对战过程中保持专注,营造紧张刺激的体验。
我们将这一能力运用在辅助定位的鬼谷子身上,第一次设计一位隐身英雄时,考虑的不再是如何暗中接近秒掉脆皮,而是拖住敌人、增益队友。基于此,在设计技能时,我们希望鬼谷子对敌方的威胁不是直接的伤害,而是在隐身状态下精确走位布局带来的收益。同时对于隐身具有先手权的他,技能需要有一定延迟给对方反应时间。最后,我们希望将草丛藏匿和主动隐身统一为“脱离敌方视野”的概念传达出来,让隐身能力和地形玩法相结合,赋予鬼谷子更统一的视野争夺玩法。
相信玩家们看到这里应该已经感受到了鬼谷子的恐怖之处了吧!说实话,小编也觉得很害怕,想想有一天,我们在王者峡谷里愉快地补兵打野的时候,突然地方5个英雄包围了自己,这是何等的可怕啊!