《倩女幽魂》是一款角色扮演游戏,魅者这个职业在手游里算是比较特殊的类型,既不是纯输出也不是纯坦克。小编这次专门整理了天赋技能的选择思路,从入门到进阶都讲清楚了。天赋技能不是随便点的,要配合主动技能形成combo才能发挥最大效果,下面就来看看具体怎么搭配。感到兴趣的网友与小编一起来了解一下吧。
在倩女幽魂手游中,魅者作为辅助职业,技能应该如何加点?技能键位应该如何搭配?才能够完美的发挥出远程、法术、控制的职业作用呢?小编在这里给大家写一些心得体会。
第一篇

风入松:掉气血上限,前置技能,我27级都是初期点的,后期不需要点。
风归云:魅者群攻伤害技能,也会掉气血上限,我个人只有在刷一条和野外时会用上它,24级也是初期点的,觉得输出不够的可以点点。
试香罗:辅助技能,持续伤害,在打BOSS时候会提高攻击,配合天赋技能天香引,会增加攻击点数,给友方加血;配合天赋技能梦魂香,增加对玩家伤害,给友方提高移动速度,作为群战辅助技能使用。
绿孟舞风轻:魅者群攻击,魅者作为辅助职业,攻击无法和输出类职业比较,建议点高,野外和群怪副本时候使用。
红杏:光攻击,概率造成敌人失明。后期很费银子,我点了33级,壕可以点满
满江红:伤害较高,并可以恢复自身气血,暗香、红杏、绿孟舞风轻释放技能时产生满江红效果,建议点高。
第二篇

秋千索:前期控制技能,配合天赋技能声声慢概率出现沉默效果,配合天赋技能定风波概率出现束缚效果,PVP必带技能,建议点高。
混罗衣:单混,PVP必带技能,建议点满。(我还会继续点的)
迷仙引:群混乱,魅者第三绝技,群战时必带技能,作用范围比较小,所以必须站在人群里面释放,配合80级天赋技能凌波曲会产生隐身效果。建议点高。
如梦令:睡眠,被睡眠敌人控制抗性会降低,睡眠时不能移动和使用道具,但是受攻击后睡眠解除,所以魅者在释放睡眠技能控制住敌人后适合逃跑而不是继续攻击,堆高修为的可以往高点。
醉花荫:眩晕技能,PVP时比较好用,建议点高。
狐步虚声:110技能,PVP群战时都比较好用,建议点。
第三篇

水云游:逃跑和追击时用,建议点满。配合80级天赋技能驻云飞会出现隐身效果及概率解除定身效果,会增加冰抗和定身抗性,推荐PVP和群战时携带。
疏影:隐身技能,看个人需求点。
暗香:幻攻击,按照目标当前气血比例造成伤害,配合试香罗打BOSS,伤害还是蛮高的,看个人需求点。
清平乐:增加幻攻击,增加7种控制抗性,建议点高。
绝 技

四边静:群沉默,群战必备技能,建议点高。注意用四边静时不要用眩晕、混乱技能,在眩晕、混乱状态下沉默无效。
黄鹤绕碧树:群定身敌人,降低敌人防御及元素抗性,自身受伤害减少,范围内群解友方混乱状态。后期建议点高,这个技能很费经验。
联赛及关宁
再说一下联赛、关宁等团战的技能设置,因为我已经过了境界突破,技能栏如下:


天赋技能我用的是天香引、梦魂香、驻云飞,主要是加攻击给友方加血和提高友方移动速度的配置,也带了醉花荫、迷仙引、变狐、锁千秋、如梦令、混罗衣等控制技能,攻击技能带的是红杏和满江红,可以切换着用,一个可以概率失明,一个可以自身回血。
门派挑战、个人切磋、比武
门派挑战、个人切磋、比武等技能设置,技能栏如下:


天赋技能设置的是声声慢、定风波配合锁千秋可以释放出沉默、束缚效果;驻云飞配合水云游可以出现隐身效果,利于逃跑和偷袭。混罗衣、醉花荫、如梦令、变狐等控制技能也可以在PK时控制对方,疏影也是隐身技能,绿孟风攻击打对方气血上限,当然也可以选择风入松,可以根据这两个技能的伤害值选择带一个。
倩女幽魂手游魅者装备石之灵选择

倩女幽魂手游魅者石之灵选择推荐
一、武器
石之灵推荐:德报怨 天眼通 无妄想 悟则圣
德报怨主要看中其智力、敏捷;
天眼通主要看中其命中、智力、沉默抗性、少量法攻、所有技能+(高级);
无妄想主要看中其敏捷、智力、减伤、三种抗性、所有技能+(高级);
悟则圣主要看中其海量法攻、敏捷、攻速、强控、控抗。
二、衣服
石之灵推荐:了生死 识本心 大慈悲 善根生
了生死是最基本的起手装,主要看中:MP/HP上限、双防;
识本心主要看中:HP上限、双防、减物伤;
大慈悲主要看中:HP/MP上限、双防、根骨、幸运;
善根生主要看中:海量MP/HP上限、海量双防、物、法减伤、双抗。
三、头盔
石之灵推荐:观自在 神镜通
观自在主要看中:HP上限、双防;
神镜通主要看中:稍微多一些的双防、根骨。
四、护盾/护腕
石之灵推荐:勘红尘 菩提心 大无畏
勘红尘看中其:格挡、躲避 (平民和小R玩家爱不释手)。
菩提心看中其:格挡、双防、元素抗性大幅。
大无畏看中其:双减伤、双防(还是觉得魅使用菩提心性价比高)。
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倩女幽魂魅者帮会修炼加点详解

倩女幽魂手游魅者帮会修炼加点推荐
一、基础属性
物理攻击:不点。
法术攻击:能够点。
物理防御:建议点满。
法术防御:建议点满。
双防点满能提升自己的生存能力,所以个人建议点满。
二、控制抗性
晕眩抗性:建议点满。
定身抗性:能够点,依据个人喜好。
沉默抗性:建议点满。
睡眠抗性:不点。
混乱抗性:建议点满。
束缚抗性:能够点。
在点完必要的控制增强之后,接下来就是控制抗性的修炼,作为控制职业可不允许先被别人控制住了。
三、控制增强
晕眩增强:建议点满。
定身增强:能够点,依据个人喜好。
沉默增强:建议点满。
睡眠增强:不点。
混乱增强:建议点满。
束缚增强:能够点。
控制增强是魅者需要优先点满的,这样才能更加凸显魅者的控制作用 。
四、元素抗性
风抗性:考虑点,关宁掉上限确实烦,但是不重要,不做优先选择。
火抗性:能够点,防方士、射手用。
冰抗性:不点。
电抗性:能够点,能够让方士打不疼你。
毒抗性:能够点,防止射手的毒箭。
光抗性:在需要面对失明流的魅者和异人能够点。
幻抗性:不点。
格 挡:看个人喜好,对付物理有点用。
格挡减免伤害:看个人喜好。
各系的元素抗性建议在后期在渐渐的补满。
五、忽视抗性
忽视风抗:不点
忽视火抗:不点
忽视冰抗:不点
忽视电抗:不点
忽视毒抗:不点
忽视光抗:走失明流的能够后期点满
忽视幻抗:不点
破 盾:不点。
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