《植物大战僵尸》是一款策略游戏,2.4.1深渊版本的锤僵尸操作从屏幕最上面改到了最左侧,红温锤快捷键也换成了E,用起来顺手多了。还有手套词条的调整,现在任意一个都能移动领袖了。今天小编分享深渊版本的下载地址,有兴趣的可以下载体验。感到兴趣的用户们和小编来看一下吧。

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1、移除猫耳魅惑菇挑战的舞王僵尸和僵尸快跑debuff
2、增加深渊模式词条刷新次数
3、降低深渊模式普通的难度
4、降低白舞王、尸王、阿尔法的突进距离
5、植物方鱼丸初始血量增加80倍,最大生命值不变
6、炼狱僵尸词条现在可以刷新
7、炼狱僵尸词条的复活最多复活一次
8、锤僵尸取消点击从屏幕最上面改为屏幕最左侧
9、锤僵尸2允许使用时停,红温锤快捷键改为E,锤僵尸1不做修改
10、修复樱桃树桩伤害为0的bug
11、非雪原地图盲盒僵尸中移除雪枪雪盾雪叉
12、修复了阿尔法复活后变成2个的bug
13、两个手套词条任意一个都可以移动领袖
14、增加了魅南瓜的判定范围
15、修复祖玛保龄球关卡入口异常,裂夹可打飞艇的bug
16、修复重选上次卡牌顺序异常的问题
17、修复胆小南瓜图鉴bug
究极剑仙杨桃、究极浮空樱桃射手、究极火神弹弹菇、究极贪欲水草、铁豆小队
小松炉、火焰大喷菇、毁灭豌豆射手、光喷、西瓜弹弹菇、火炬杨桃、火爆杨桃、余烬树桩、胆小南瓜、胆小星
窝瓜南瓜、小玉米投手、浮空保护伞、魅惑南瓜、坚果伞、樱桃伞、超时空豌豆射手、磁力玉米、超时空玉米、铁玉米
寒冰樱桃、磁力毁灭菇、超时空毁灭菇

雪盾僵尸、雪叉僵尸、雪人飞碟僵尸、机枪黑橄榄僵尸、阿尔法僵尸小队、传送门僵尸、木桩僵尸(仅在我是僵尸中可选,外型与普僵一致,用于测试植物dps)
雪原,暂时在自定义模式中寻找

锤僵尸、僵尸快跑、重力异常、无尽:超限
樱桃指挥官(究极樱桃射手),武装窝炬(究极窝炬),猫耳魅惑菇(魅帝菇),爆竹皮肤,火爆窝瓜皮肤
更新若干新地图
可用于强化植物属性,提高发育速度等
用于购买词条或者升级植物
每次通关任意深渊关卡会视关卡难度获取叶绿素,困难模式和首胜会有额外奖励
每关关卡开始前会出现词条选购界面,界面中会展示多个词条供玩家选择,重复获得已有词条时,词条效果将叠加,每通过5关增加3个词条槽位
通关任意深渊关卡时会增加一次刷新机会,首胜关卡会额外增加一次刷新机会
在深渊中超级植物和究极植物默认种植上限为0株,初始植物种植上限为30株,可以通过词条增加使用上限
可以使用叶绿素升级植物,提高植物的血量和伤害
血量:12000→64000
移除:无敌帧
限伤:5000→100

植物大战僵尸新版深度评测
2010年,我刚上大学的时候,手机游戏市场还不像现在这么繁荣,《水果忍者》是我每天睡前要玩的游戏。夜深了,寝室很安静,我听到的却是连击延续时骤雨般的鼓点和刷新记录时热烈的欢呼。有时候,我甚至就这样捧着背面Logo都已经磨掉的iPod touch沉沉睡去。五年过去了,2015年8月5日,《水果忍者》借五周年之际,推出了“全新打造”、“最大的更新改动”的特别版本。
《水果忍者》的核心游戏模式不再赘述,作为游戏推出以来最大的更新改动,官方宣传的一大亮点是加入了锦标赛模式。玩家使用金苹果参加比赛,与六个实力依次增加的对手过招,通过所有考核可以拿到秒天秒地的杀器——火焰金刀。这把刀不仅自带土豪金特效,而且被它斩切过的水果将会在空中停留一小会儿,在这期间,玩家还能进行二次斩切,也可以短暂等待飞起的新水果完成更多次数连击,“本火焰金刀是有史以来打造的最强大刀,会让您的分数翻倍!”直截了当的描述与游戏的暴力美学一脉相传。

暗色金边是被金刀切过一次的水果,可以与新水果组成连击
这把刀到底有多受欢迎?我在“水果忍者”百度贴吧的首页看到,几乎所有的帖子都在秀金刀、求金刀、剩下一小部分在晒用金刀切出的分数;而App Store评论区和贴吧的情况并无太大差异,大概有三分之二的评论与金刀有关。有趣的是,玩家的评论虽然有两极分化的现象,但认为金刀唾手可得的玩家还是占据主流。我看了一下,贴吧前二十个金刀有关的帖子中,只有六个是求助需求,比例甚至不足三分之一;而在App Store评论区,也是秀金刀的玩家占据主流。

这里是“金刀忍者”贴吧
我在第一时间深度试玩了新版本,大概花费一小时便拿到了这把金刀。原来,游戏的另一创新点——迷你游戏模式——也是为锦标赛模式服务,(换言之,为了夺取金刀)服务。玩迷你游戏的目的是赚取参加锦标赛的金苹果;而除此之外,金苹果并无他用,当你把金刀拿到手后,很难再会有玩迷你游戏的欲望,多余的金苹果也被束之高阁。

迷你游戏在拿到金刀后,失去了存在的意义
游戏也引入了等级成长模式,成长所带来的优惠是玩家可以解锁购买其他场景和刀刃。这时候,一个尴尬的矛盾就出现了:高等级玩家解锁的刀刃依然与金刀相去甚远。在金刀已经被官方定义为“最强刀刃”的前提下,玩家购买其他刀刃的意义仅限于完成特定任务需求,诸如“用刀刃踏云者切20个青苹果”、“用刀刃闪耀先生完成10局街机模式”等等。那么,升级的意义何在?《水果忍者》游戏模式的单调注定需要用数值来弥补,直观的说,切出更高的分数才会激励玩家持续的玩下去。毕竟这是一款寿命超过五年的轻度手游,它的黄金时代已经过去,玩家很难再付出太多耐心。

当你可以切到这种分数的时候,恐怕游戏的吸引力也丧失殆尽
我们曾经报道过有关挽救老游戏的新闻。“水果忍者之父”西奈尔·戴尔(Shainiel Deo)在接受采访时也曾经说过,“让用户保持热情的关键是:每当老玩家重新回归游戏时,他们又会无法自拔地上瘾。对用户来说,每一次更新,都是新的味道。”与《水果忍者》同时代的的产品中,大受好评的《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》早先都已推出第二代作品并取得非常好的成绩。《愤怒的小鸟2》增添了不少新鲜的元素:向主流移动游戏靠拢,加入体力和社交系统,好友之间则可以相互赠送体力;开启每日任务模式,完成奖励钱和羽毛;不同种类的小鸟引入升级系统,用获得的羽毛让小鸟解锁飞行拖尾效果。作为老游戏,积极主动融入到新环境中,看起来是一条可行的方法。

《愤怒的小鸟2》7月30日登陆App Store,成绩斐然
直到现在,我仍然愿意把《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》称为“三巨头”。五年前,他们赐予我游戏最简单的快乐,我会为一次打破纪录欢呼雀跃,也会为一次失手切到炸弹暴跳如雷。五年过去了,久到我都不记得曾经引以为傲的记录,但单纯快乐的回忆却挥散不去,不会忘记。就像王小波在《黄金时代》里说的:“那一天我二十一岁,在我一生的黄金时代,我有好多奢望。我想爱,想吃,还想在一瞬间变成天上半明半暗的云,后来我才知道,生活就是个缓慢受锤的过程,人一天天老下去,奢望也一天天消逝,最后变得像挨了锤的牛一样。可是我过二十一岁生日时没有预见到这一点。”对于以《水果忍者》为代表的老游戏来说,道理也是适用的。在经历了繁华的黄金时代,那时候不争IP、抄袭鲜见;现在,重度手游丛生,IP大战火热,老游戏如何及时预见衰退、寻找新的发展的方向、重新唤起玩家的热情,都是亟待解决的问题。
想重回黄金时代很难,但请至少接近一点。
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