《我的世界》是一款沙盒游戏,教程向的内容向来很受欢迎。今天讲瀑布制作,核心方法就一个水桶。文章写得很清楚:合成空桶、取水、找地方倒水。小编提醒一句,高海拔地区水温会降低导致结冰,想让瀑布一直流就得换个位置。方法简单,看一遍就能上手。感到兴趣的网友们与小编来看一下吧。

首先我们需要准备一只空桶,空桶的合成需要用到铁锭。如果你没有铁锭请去挖矿。如果你还不会烧炼矿石,那么小编我竟无言以对。好的,首先是合成空桶。有了空桶之后,我们就去有水的地方打一桶水。这样,我们就获得一桶水了。
然后我们带着这桶水来到自己想要做瀑布的地方。这里有一块天然的突出,看起来不错:

确定了地方之后,拿着水桶对着这个地方右键:

然后就能看见水自动往下流了:

最终,我们就获得了一条美丽的破布,哦!我是说瀑布。没错,就是这么简单,制作瀑布只需要一桶水。相信大家一定看一眼就能学会。这里说一下注意事项。游戏当中存在着山顶低温现象。我们的水可能会结冰,然后我们的瀑布就没有了:

解决方法很简单,到没有冰雪的高度,倒水,就可以了。
我的世界泥石流效果命令方块攻略
首先,电路上来






除了河水之外,其他部分全部是由item侵蚀而成
介绍一下工作原理(考虑到贴吧水平有限我在那边没发某些内容):
原理很简单
创建两个dummy变量:
第一个就叫他water:
scoreboard objectives add water dummy water
第二个就叫stone
scoreboard objectives add stone dummy stone
先召唤一个名为Water的盔甲架,指令如下:
summon ArmorStand ~ ~1 ~ {CustomName: Water ,CustomNameVisible:1}
依据个人喜好你也可以给他隐身啥的,这里就用普通的
然后,检测这个as附近的item,如果附近有item,就设置item在积分版water分数为1
execute @e[type=ArmorStand,name=Water] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[type=Item,r=3] water 1
接着,泥石流开始侵蚀地表,检测这个分数为1的item,如果下方为草,分数stone变为1:
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1
同样的道理,下方为dirt也改为一:
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:dirt 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1
完成这些后,还要检测下方是不是石头,是石头就分数stone设为0,免得挖穿了
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stone 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 0
然后,要避免item被系统刷掉或玩家捡起,那就要用这个指令让它不消失或捡起
entitydata @e[type=Item,score_water_min=1] {PickupDelay:32767,Age:-32768}
接着,要防止玩家接近干扰行动,那就干掉除item外的实体就好了!
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ kill @e[type=!Item,r=2]
检测电路完工,这上面的全部接高频,接着就是为item开辟道路的部分了,为了不把玩家逼死,就接低频就行了
首先是向下挖的效果:
execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone_min=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ minecraft:water
然后,用下面四段指令把item周围的障碍物:
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~-1 ~ ~ ~-1 ~5 ~ air
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~1 ~ ~ ~1 ~5 ~ air
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~1 ~ ~5 ~1 air
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~-1 ~ ~5 ~-1 air
最后,为了泥石流移动式的时候不会因为没水而没有动力,我们要在item的位置不停放水:
execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone=0] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:water
我的世界造雪机制作流程
首先我们要收集雪球。收集问题在于,要既能让水流冲掉雪人脚下的雪片,又不会让水冲到雪人,造成伤害。可以稍稍打一下被困住的雪人,让它站在方格的边缘,这样雪人脚下临近的地面上也会生成雪片。

但这用方法不是很可靠,雪人会乱动,有时会没有踩到我们想要的位置。这时可以再往里面加几个雪人,雪人多的话,踩上两块方块的几率就有保证。

放好雪人别忘记加盖,不然一遇下雨天,雪人就会被淋挂掉。雪人脚下附近的方块上已出现雪片,下面要布置水流冲刷装置。很简单,累个8格标准水槽。

注意最后一格水刚好到雪人的正侧方。下面我们需要的是能控制水流循环开关的自动冲雪装置。这里采用的方法是活塞配合红石低频脉冲挡水。在水流倒数第三格下面布置朝上推出的活塞。

引出活塞电路。

在附近建立低频脉冲。这里采用比较简单的红石火把脉冲,中间放中继器是为了方便调整脉冲频率。

在红石火把处引出红石线,与活塞引出的线路连起来。

调整中继器档位,使水流在一次脉冲中刚好冲掉两格雪片。

到此,刷雪部分建造完成。接下来可以做收集装置。

水流收集,末端放漏斗、箱子。

基本结构就是这样。装置可以稍稍扩建下,比如建四个水道。
