《穿越火线》是一款射击游戏,沙漠灰地图在手游里的爆破模式打法跟端游有所区别,中门、A点、B点三个区域的战术意义各不相同。保卫者的出生地靠近中门,但这个优势在手游操作难度下反而变成了劣势。今天小编要说的是沙漠灰爆破模式的实战指南,从地形分析到进攻路线选择都有涉及。感到兴趣的网友们跟着小编来看一下吧!

腾讯官方出品的CF手游版《枪战王者》随着版本的更新越来越成熟,游戏模式越来越丰富,玩家们的期待也越来越高。《枪战王者》中同样有PC端的经典地图“沙漠灰”,但在同样的“沙漠灰”地图下,不同的模式有不同的打法。例如,在爆破模式下打“沙漠灰”的打法,与个人战模式下的打法略有不同。下面我就对《枪战王者》沙漠灰地图下爆破模式的打法进行总结。
1、中门-战斗激烈对保卫者不利

我们要知道,保卫者的出生地位于A点与B点的中间位置,也可以说,保卫者的出生地处于中门附近的位置。对于保卫者来说,开局进攻中门是最快的选择,但随之而来的是更高的风险性。从中门进攻,处于地理上的低位势,对于保卫者来说是很不利的。尤其是在《枪战王者》这样的移动端进行游戏,在中门处进行对战需要很强的操控技巧,并且对于保卫者来讲更为不利,不要忘了,《枪战王者》中也是有手雷的,而在中门处的保卫者非常不方便躲避手雷。
2、A点-多点进攻收益大

除开中门,A点与B点的地形更缓和,也给双方玩家更多的空间和时间考虑战术问题,在交战时也有更大的迂回空间。
进攻A点无非有三条路线,第一,从中路的通路直接到达A点平台上;第二,从A门方向到达A点平台下方;第三,保卫者基地方向到达A点平台下方。

这三条进攻路线各有各的优点的缺点,虽然《枪战王者》作为手游,最为主要的还是操作问题,但我还是强烈推荐进攻方在进攻前制定较为周详的计划,并依据计划进行多路线的同步进攻,让敌人分神难以应付。
3、B点-易攻难守

我们必须要知道,如果保卫者和潜伏者双方都从最近的出生点向B点跑动,那么保卫者是可以比潜伏者先到达B点的。这个时间差大概就是保卫者进入B门时,潜伏者可以到在B洞的洞口。所以如果作为保卫者,确定对方大概率携带C4到达B点的话,可以选择开局迅速到达B点设置埋伏。

如果潜伏者已经在B点放置好了C4,作为保卫者,也可以选择从正门突击,不过这就要求其它路线的队友准确的配合了。因为作为防守的一方,对于B点大门的防守是非常容易且不容易被突破的。以B点的地理位置,任何一方如果将手雷善加利用,都可以形成局部的杀伤优势。
穿越火线手游生化金字塔地图介绍
穿越火线—枪战王者是由韩国smilegate原班人马及腾讯倾力3年联合开发,重金打造的手机FPS网游。游戏完美的传承了PC端穿越火线的品质和玩法,并为手机端操作进行了完美的适配和优化。

《枪战王者》中同样有生化终结者模式,并且有三张该模式下的地图。其中,生化金字塔是改动最大的一张地图。下面我们来一起看一下,《枪战王者》中的生化金字塔以及与PC端相比有何不同。
1、生化金字塔地图特点

生化金字塔是一张地形结构相对复杂,垂直和水平方向的点位和不好跑动的地形相对较多的地图。正是因为这一点,它在移植到《枪战王者》的过程中接受了相对较大的改动。

《枪战王者》中的生化金字塔主要由三部分构成。桥、平台、金属门内。由于难度及防守效果等原因,平台在《枪战王者》中对于佣兵来讲是更好的点位选择。首先这个位置对于生化幽灵来讲不容易到达,其次靠墙的位置使得佣兵在防守时只要集火一个方向就可以达到很好的防守效果,并且在平台附近没有很好的掩体可以提供给生化幽灵迂回。
虽然点位上有优势,但由于地图整体的规模不大,所以生化幽灵在“生化金字塔”这张地图上一样可以很好地发挥。
2、与PC端地图的区别

从上图一直向远处看,我们可以发现在《枪战王者》中,“生化金字塔”地图的长度似乎有所减少。没错,PC端中石碑的部分被删除了。不难想象,如果这一部分不删除的话,“生化金字塔”这张地图将不适合手机端游戏。

还有比较明显的一点改动,就是在金属门内尽头的台阶被取消了。虽然看似没有多大变化,但这样的改动可以让移动端玩家不必要的操作量减少,这也体现了开发者的体贴入微。

另外在PC端的“生化金字塔”中,每一次上桥都需要非常复杂的操作。而在《枪战王者》里,这个部分被优化成了斜坡和一次简单跳跃可以跳上的小箱子。
3、小结
作为生化模式改动尺度最大的一张地图,我们看到“生化金字塔”的手机端体验非常出色,相信喜欢PC端这张地图的玩家转移到移动端之后可以很快适应这张地图。
穿越火线重返战场手游评测
《穿越火线:重返战场》是由CF韩国开发商Smilegate与龙图游戏联合打造的CF正版IP改编手游。游戏采用了第三人称射击视角,在保留了端游中传统玩法的基础上,加入了枪械养成等创新元素。近期游戏开启了封测,由小编进行试玩探秘。

图为游戏选区界面,玩家熟悉的角色刀锋,也加入了女性角色。

在本次测试版本中,游戏开启每日挑战、战役、远征、竞技等四个模式,不论是PVE到PVP玩家都能体验到自己喜欢的模式,同时,如同传统手游,游戏依然设置了体力值。

初入游戏会有一段完整的新手引导,指导玩家移动、下蹲、换弹以及技能操作,新手引导不能跳过。

游戏中的新手引导。

玩家在测试版本中能体验到女性角色及多把枪械。

有别于端游的是,游戏的画面偏向卡通风格,无论是BOSS还是技能按键,都显的很可爱。

游戏画面在之后的版本中应该会有所优化。

游戏采用了第三人称视角,一方面玩家可以清楚的看到周围建筑以及人员分布等情况,另一方面来说,缺少了身临其境的感觉。

在射击时会有伤害数值显示。

在射击时,枪械的后坐力等真实性表现并不是很敬人意,希望三测中有所改进。

PVE模式完成指定的任务时,三星通关会获得一定的任务奖励。

游戏中依然保留了端游经典的地图。

与传统网游类似,游戏加入了使用钻石抽取枪械这样的系统。

游戏中的枪械养成元素类似于网游养成系统游戏中的枪械养成元素类似于网游养成系统。

获得的武器。

获得的武器。

游戏中的枪械采用的星级系统,收集部件升级强化武器。

氪金的味道还是比较重,当然在这方面如果有太多要求,可能也难为了厂商(玩家:所以就难为我们?)

各式武器可以在商店购买,测试中会奖励大量钻石,所以可以体验到多种枪械。

游戏中加入的女性角色。

最后来看下游戏中加入的女性角色吧。
说实话,妹子的颜值不如腾讯CF手游的。初步体验来看,本着《穿越火线:重返战场》处于测试阶段,画面不算好,但在手游里不算差,其次,游戏中的枪械养成类似于网游中的养成元素,体力值的设定比较符合手游玩家碎片化时间的管理,算了,说通俗点,就是“这些你都懂的”。
这款CF手游与腾讯CF手游极大的区别即在于,前者为站桩式,而腾讯的则是边移动边射击的设定。这里并不清楚是因为IP拥有方SmileGate有意做出区别,还是龙图认为站桩式设定更适合移动端的原因。实际上,在这款CF手游站桩式的设定里,加入了少部分“微移动”元素,例如瞬间跳向右侧躲避“Fire in the Hole”等。
对于这款CF手游而言,最大的挑战,或许是自身依然基于FPS玩法,而同类产品,即腾讯的CF手游已经提前大半年将IP受众“洗过好几轮”的情况下,依然获得稳定的新增用户。