《明日方舟》是一款策略游戏,狙击干员在游戏里承担着远程物理输出的重任,但细分起来门道很多。今天小编要介绍的是狙击的定位体系,突击型负责快速启动,压制型强调火力压制,支援型则拥有超远射程,搞清楚这些才能针对性配队。感兴趣的朋友跟着小编一同来下文看看吧!
狙击职业根据不同技能、射程、天赋归类总计9个能力TAG,并将这些TAG归类到5个分组当中,每一个分组都将代表一个独特的倾向性,而在这些分组中所属的标签将依照排序获得在该分组中的权重,即这个标签在该分组中越靠前,定位权重就越高。
突击型:快速进场并发动技能为先锋高压环境解围
压制型:提供高额伤害的火力支援
支援型:拥有优秀的射程或多目标攻击能力,其中射程为最优先权重
特种型:除了本职工作外带有一定的特殊能力
生存型:存活能力强
TAG
突击型
突击 – 短间隔的增伤输出,干员落地后可以极快的触发增伤技能形成伤害收益
压制型
输出 – 较长时间的持续增伤输出,干员落地后需要中等时间进行技能充能
爆发 – 单次技能提供极高伤害,技力需求较多需要中等或较长时间充能
支援型
长弓 – 拥有极大的攻击范围,对站位需求较低
群攻 – 能同时攻击目标范围内所有敌人
扩散 – 能同时攻击多个目标
特种型
辅助 – 提供己方增益或敌方减益相关能力
混伤 – 能够同时提供物理、法术两种伤害模式
生存型
生存 – 拥有一定自保能力可脱离治疗范围存活较长时间
在分类说明之后,我们来看一下各TAG的详细应用场景,通过这些案例我们将直观的看懂各个TAG分类的定位及作用。
突击:
作为突击定位的狙击其主要作用是在开局对抗敌人的极限RUSH,利用超快速启动的技能与增伤帮助先锋干员极大化减轻防守压力并拦截RUSH的敌人,在特定环境下甚至可以开局单守一路,但要注意的是突击类狙击通常没有过于强大的压制技能用于提供一个强力的爆发期,面对高压环境表现较差。
突击类狙击在帮助阵型稳定后若条件允许即可替换为更强力的输出干员。
代表技能
冲锋模式 – 能天使
二重射击 – 蓝毒
二连射 – 克洛斯
突击和输出定实际上有一定的交集,这里我做了一个简单的动画展示一下两者在特定环境下的区别

在非碾压情况下,这两者的区别就是你的先锋能不能站得住,由此衍生出的诸多问题我相信各位在玩的时候能深刻体会,同时突击类能力还能有效延长先锋的存活性延后奶妈下场时间,大幅度缓解卡手问题。
输出:
与突击不同的是,输出定位的狙击更加强调一定时间内的爆发式伤害,利用高加成、高时长的技能在短时间内对敌人造成大量伤害,快速点杀掉目标为近战干员缓解压力。
这一类技能是狙击干员们最泛用的能力,能适应绝大多数环境,拥有这类技能的干员都可作为主力狙击培养(当然要考虑星级上下位关系)
代表技能
扫射模式 – 能天使
过载模式 – 能天使
杀戮嗅觉 – 普罗旺斯
毒液散射 – 蓝毒
在?看我表演下血条蒸发术!
爆发:
利用长时间的充能给予敌人毁灭性的一击,也就是俗称的核弹,爆发类狙击定位主要针对于高血量高威胁目标利用一次性伤害消灭对手,这类型能力泛用性较差缺拥有一击秒杀BOSS的能力,在某些情况下会有意想不到的效果。
代表技能
战术电台 – 守林人
长弓:
作为支援型狙击干员的招牌能力,优秀的射程带来的是站位的多样性,并能在较多环境下为多路提供火力支援,正所谓一寸长一寸强,既然是支援那么其最重要的任务就是保证尽可能多的火力投送,这个特性善加利用还可在许多地图白嫖甚至干掉一些高威胁单位
代表干员
白金
白雪
陨星
守林人

突袭版霜星因为巨大的攻击范围导致绝大多数单位想要攻击他都必须暴露在他的攻击范围之内,霜星攻击带来的减速效果会是你击杀她的最大障碍,而长弓类型的狙击则可以在安全范围外进行稳定输出。
群攻:
群攻类干员通常作为中后期下场的角色能同时攻击小范围内的所有敌人,群攻类狙击干员有着同级别群法同等级别的面板伤害,却因为物理攻防算法的问题泛用性差一些,不过手长的优势弥补了这个缺点。
代表干员
白雪
陨星
扩散:
代表技能
毒液散射 – 蓝毒
辅助:
代表技能
破甲击 – 流星
碎甲击 – 流星
凝武 – 白雪
高爆弹头 – 陨星
混伤:
代表技能
神经毒素 – 蓝毒
凝武 – 白雪
生存:
代表技能
环境伪装 – 守林人
掩护烟幕 – 杰西卡
五维图目前为预估评价后期将加入公式计算
能天使 简评 定位 天赋 冲锋模式 扫射模式 过载模式
… 突击 S 压制 SS 支援 C 特种 C 生存 B 输出 辅助 生存 突击 输出 输出 爆发 输出 爆发 蓝毒 简评 定位 天赋 二重射击 毒液散射 …
… 突击 S 压制 B 支援 A 特种 B 生存 D 混伤 突击 扩散 输出 扩散 输出 … 普罗旺斯 简评 定位 天赋 狼眼 杀戮嗅觉 …
… 突击 C 压制 S 支援 D 特种 D 生存 B 输出 突击 输出 输出 爆发 … 白金 简评 定位 天赋 攻击力强化*γ 天马视域 …
… 突击 B 压制 B 支援 A 特种 D 生存 B 输出 输出 长弓 输出 … 陨星 简评 定位 天赋 散射弹头 高爆弹头 …
… 突击 D 压制 A 支援 S 特种 C 生存 C 输出 爆发 输出 爆发 输出 辅助 … 守林人 简评 定位 天赋 环境伪装 战术电台 …


… 突击 D 压制 A 支援 A 特种 D 生存 S 输出 生存 爆发 …
明日方舟最强阵容搭配方法介绍
目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个
这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师
目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……
这里姑且把盾和近战统称对地单位吧
1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;
2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;
3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;
4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输