《明日方舟》是一款策略游戏,真言作为新上线的角色,技能表现是大家关注的焦点。小编发现这个角色的设计挺有特色的,不像传统的奶妈或者纯输出,而是偏向功能性辅助。真言技能的机制可能会给团队带来不一样的战术选择,具体效果如何还是要等正式上线后才能确定,感兴趣的玩家可以先看看推测内容。感到兴趣的网友和小编一起看看吧!
在明日方舟的游戏世界中,新角色总是备受玩家期待,其中真言的技能更是大家关注的焦点。

真言作为一名独特的角色,其技能机制必然有着独特之处。虽然目前具体技能尚未完全明确,但从明日方舟一贯的角色设计风格和游戏平衡角度推测,他的技能可能会围绕着辅助团队展开。
或许他会拥有增强队友能力的技能。比如可以提升队友的攻击力,让输出角色在战斗中能更高效地消灭敌人。想象一下,真言释放技能后,身旁的近卫干员攻击力瞬间提升,原本需要几次攻击才能击败的敌人,现在可能一击便倒,大大加快了战斗节奏。

又或者他的技能侧重于增强队友的防御力。在面对高伤害敌人时,真言能够为队友施加护盾或者提升防御力,使队友在枪林弹雨中更加安全。当敌方的强力射手不断输出火力时,真言的技能生效,让重装干员的防御大幅提升,抵挡住大部分伤害,为团队撑起一道坚实的防线。
真言的技能也可能与控制有关。他可以使敌人陷入短暂的眩晕或者减速状态,打乱敌人的攻击节奏。在关键时刻,真言释放技能,让即将突破防线的敌人陷入眩晕,从而争取到我方干员重新调整站位和输出的时间,避免局势失控。
再从技能的释放方式来看,可能是一个范围性的技能,能够同时作用于多个队友,这样可以更全面地提升团队的整体实力。也有可能是一个持续性的技能,在一段时间内持续为队友提供增益效果,确保团队在较长时间的战斗中都能保持优势。
当然,以上只是基于游戏特点和过往角色技能的推测。真言真正的技能还需游戏官方公布才能确定。但无论如何,玩家们都对他充满了期待,希望他能凭借独特的技能在明日方舟的战场上大放异彩,为玩家们带来全新的游戏体验和策略玩法。
明日方舟陈强度怎么样
明日方舟陈详细介绍
6星、防御型近卫、技能瞬间高爆发(但普攻乏力)、高费、不太好用
◇其他特点
1. 攻击面板低,二刀流特性(普攻砍2次),对轻甲兵还行,对重装兵类似抛光机
2. 防御面板高,挡2,结合第一条,所以把陈定义成防御型近卫
3. 精2技瞬间高爆发,只可惜昙花一现,可瞬间救场,综合持久/实用性,远不如真银斩
4. 初始技单晕(类似推王精2技能),初始天赋回蓝可当工具人(但费用太高),配合其他带晕带回蓝的干员,理论上可无限晕人,观赏效果应该不错
5. 总之,近卫目前有3位6星(近卫方舟…),个人觉得陈远不如银总好用,也不如斯卡蒂站桩稳定输出,用起来很不顺手,不太建议萌新花资源去培养精2陈
面板属性所有近卫比较
高防御(第三左右)
高血量(第三左右)
低攻击(倒数前五),普攻可打2次,对轻甲兵伤害不低,但对重装兵相当乏力
◇陈的面板属性=防御型高攻速近卫(高攻速体现在普攻可击打2次)
天赋2个
◇呵斥(被动回蓝,工具人天赋)
精1解锁:部署后每5秒增加全体友军1点攻击/受击技力
精2提升:部署后每4秒增加全体友军1点攻击/受击技力
Ps:技力=蓝,有的干员是每次攻击回蓝(比如陈),有的干员是每次受击回蓝,此天赋本质就是回蓝;这里说明一下,陈虽然普攻可造成2次伤害,但每次普攻只回1点蓝
◇持刀格斗术(进一步坐实防御型近卫)
精2解锁:攻击+5%,防御+5%,物理闪避+10%
技能3个
◇初始技:自动触发,相当于蓄力攻击,增加下一击攻击力,附加晕眩
Tips
1. 此处吐槽一下推王的精2技能,竟然跟陈的初始技能很相似…(不过推王的攻击加成高得多)
2. 此技能自动触发,100%晕眩,加上陈自身回蓝天赋,其实晕眩的频次已经很高(大概10s触发一次),如果有队友(天火/白面/赛雷娅等)配合,再加上亚当这种攻速极低的迟钝型boss,应该可以做到无限晕(猜测)
◇精1技:手动触发,物法混伤(用法伤来弥补攻击不足),高额aoe伤害
Ps:伤害不低,但仅1次伤害,适合清怪,不适合单挑,被精2技淘汰
◇精2技:手动触发,对最近敌人瞬间造成10段物理伤害,附加晕眩
Ps:瞬间高爆发,相当华丽,但开完技能后立刻乏力,可用于救场或单挑
基建技能2个
◇初始:控制中枢值班时,同阵营干员可拥有减少其他人心情消耗0.05/小时的效果
◇精2:会客室值班时,线索收集速度加快25%
干员评价
1. 陈的定位跟推王有点接近,属性也类似,同挡2,前中期可单守一路
2. 陈属于防御型近卫,攻击面板很低,普攻只能应付轻甲兵,技能瞬间高爆发,后继乏力
3. 轮单挑能力,陈不如斯卡蒂;轮综合能力,陈不如银老板;同属6x近卫,个人觉得陈最弱...
4. 陈,不建议重点培养,精2优先级并不高
