口袋学院物语

口袋学院物语布局技巧 五大地图规划方案

2026-05-15

《口袋学院物语》是一款模拟经营游戏,建校初期最让人挠头的就是布局问题。设施摆得密密麻麻显得乱,稀稀拉拉又浪费资源,平衡点不好找。今天专门弄了个布局图整理,五张地图全覆盖,完美布局思路全公开。小编建议先确定30人气点的目标,再慢慢调整细节,照着图例来基本不会翻车。感到兴趣的小伙伴们和小编来了解一下吧。

布局原则

1.30人气点

2.尽量不重复使用建筑(节约维护费),地图3、4受地形限制用的比其他地图稍微多一点

3.不破坏地形(不填湖,顺应自然)

4.会有隐藏建筑位置预留(修改版无视)5.保证普通树有20棵(不然好像猩猩G,开罗君,子姬出不来)

图例推荐

健康镇

口袋学院物语布局图

口袋学院物语详细介绍

东部小镇

口袋学院物语大图

湖畔镇

口袋学院物语整理

芭蕾镇

云雀岭

《口袋学院物语》怎么招学生教学

口袋学院物语学生

个人觉得是因为吸引力的问题。

附近居民,文学系,运动系,毕业系那些数据加起来越大吸引力越高,转学生来的几率也越高。

新闻会提醒你吸引力受影响。

所以一定要重视新闻内容。

不过我是卡在最多一个班7个人。

玩到13年都还是越不了这个坎。

还有,新的学科好像就两种

口袋学院物语2增加情侣方法指南

口袋学院物语情侣

情侣详细Tips:

1、成为情侣的条件是互相有好感;

2、学生主动告白的条件一般是对某异性的好感度达到2颗星以后;

3、查看学生详细信息时(从一览——学生一览——单个学生)拼命下拉菜单就能看到该学生的朋友和好感度;

4、告白方人气越高,告白成功率越高;

5、同一个部室的学生容易有恋情;

6、青春点越高,有好感度的人越多,好感度建立的越快;

7、情侣之一毕业了,情侣加成就没了;

8、天使之弓可以强制某人向某异性告白,制作成本是每种研究属性150点(贵啊);

现在,我们应该这样做:

1、准备多个部,尽量不让一个学生没有部进!

2、建立各种有青春点的地方,尤其是约会点,让他们发展恋情!

3、在二年级刚开始,手上研究点有点富裕的时候,就从二年级以及以下学生中寻找告白人。选择二年级以下是因为3年级的还一年就走了……浪费!一年级的基本上还米有啥感情呢……告白人一定要对某个同年级或者更小的异性至少有2颗心。找到之后制作天使之弓。

4、一般来说两个人的好感度是相互的,两个人对对方好感可能都是2星,那么选择人气高的那个作为告白人。

5、保存游戏。

6、告白。如果失败,读取进度换另外一方告白。

7、在不刻意寻找告白人的前提下,如果发生主动告白未遂事件,立即制作天使之弓,让另外一方向他告白,比较容易成功。当然还是要先保存游戏。

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