《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,今年是网易手游的大年,三款端游IP改手游扎堆上线。天下x天下作为其中之一,主打多英雄团战玩法。郑德伟在访谈中详细解释了为什么同IP要出两款ARPG产品,以及如何实现差异化。小编觉得这个决策背后的思考挺值得研究的。感到兴趣的用户们和小编深入了解一下吧。
天下x天下的未来要如何去发展?由于游戏现在还是测试阶段,所以大家对天下x天下的未来有些疑惑。下面给大家带来天下x天下郑德伟访谈,看看对游戏发展的未来有什么介绍。
小编记者近日对网易移动游戏市场部总经理郑德伟进行了专访,以《天下x天下》为例,从IP重塑、手游设计与运营等方面来听听网易对端游IP改编手游的态度。

网易移动游戏市场部总经理郑德伟
小编:今年是泛娱乐,IP年,网易在大方向的IP布局有哪些?
郑德伟:一方面从外部,我们会物色引入具备潜力、适合改编游戏的IP,目前已经储备了古龙系、功夫熊猫等不少重量级IP。同时,像网易这样拥有多款自有IP的游戏公司并不多,优秀端游IP也是我们的优势所在,这方面也会去研发新的手游产品。还有一点,我们也在研发一些新品,可能最初没有所谓的“IP”光环,但通过精细且长线的运营,也在不断积累粉丝和口碑,成长为新的IP。
小编:在端游改编手游的做法上,网易已经走出了一条自己的路,这方面能否做些分享?
郑德伟:自有端游在改编手游上确实有天然的优势,世界观剧情、角色人设、战斗设定等系统对于手游研发能有一个很好的奠定帮助,并且端游IP有着一群非常稳定、优质的玩家群体,在推广上有利于种子用户的积累和声势口碑的扩散。
但是,做IP绝对不只是“坐守金山银山”,市面上我们也看到很多经典端游IP的手游在上市期异常火爆,老玩家们大量涌入后流失得却很严重,最终也是平淡无奇,非但没有靠IP把手游做大,反而还砸了原来端游的牌子。现在玩家的游戏品味越来越高,手游市场已经进入了一个完全拼产品的阶段,如果只是套个IP、单纯的换个皮,玩家不会买单,只有在内容玩法上最大限度贴合IP,并针对手游平台在设计上做一些应时的创新,端游IP价值才能持续爆发。
小编:网易已经有了《天下HD》,现在又推《天下X天下》?同IP出多款手游,都是ARPG类型,怎么做出差异化,面向的受众有何不同?在你预想下最好的共存是怎样的?
郑德伟:天下3端游经过七年的深耕和沉淀,在文化和玩法内容上都有着很大的挖掘空间和生命力,取其中一部分特色内容移植到移动端,都可以成为手游的一大亮点。而玩家对手游类型的需求是很多样的,《天下HD》是单英雄的ARPG,《天下X天下》则是同时操控三个英雄组合的团战手游,可以说两者在画风、玩法、剧情表现、英雄设计等体验上都具备差异性。

天下X天下主打多英雄团战
我们的核心还是在于把叫做“天下”的产品都做好,希望这两款手游作为两种类型里的上品,可以向外辐射,吸引涵盖IP之外的更为广阔的受众群体,这其实也是在把整个天下IP做大。
小编:公司对这款产品的期待是怎样的?游戏最为打动玩家的一个点,你们认为是什么?
郑德伟:《天下X天下》作为网易成熟IP改编手游中的重要产品,在美术风格、玩法设计、试听打磨等方面都很用心、出色,所以无论是DAU,亦或是榜单流水的表现,我们都很有信心。
近年来手游始终保持井喷状态,不断涌现新作大作。我们认为《天下X天下》这款产品的“风格化”是吸引玩家的亮点,具备艺术感的美术画面、百款细腻打磨的英雄设计、对端游剧情的还原重塑、团战玩法的创新,都能使它在竞争中脱颖而出。
小编:《天下X天下》的美术风格非常独特,这个在产品发行中有什么优势吗?
郑德伟:市面上多数3D手游都是走逼真炫酷的写实风格,出于制作难度和市场接受度,研发也更愿意去选择这个方向。但我们也在思考,美术风格是产品一个重要的“性格“,是否考虑玩家的审美疲劳度,对画面做一点“叛逆”。《天下X天下》摸索出了一套很独特的视觉风格,用简洁精致的纸艺来做,极具艺术感,测试下来玩家对画风的评价也很高。

充满艺术风格的登陆界面
小编:《天下X天下》以怎样的运营方式去做到手游上的高DAU和长生命周期?与《梦幻西游》相比如何?
郑德伟:网易发行手游就是做DAU,天下IP有着极为庞大的基数用户,凭借《天下X天下》自身对端游的还原和突破,带给玩家足够好的体验,加上网易重点发行的投入支持,高DAU不是问题。
至于生命周期,这确实是个挑战。除了丰富玩法内容、保证较高频次的版本内容更新以外,还要更重视玩家之前的强互动,用人留住人,游戏在玩法上设置了诸多交互玩法,同步组队PVE类似于端游的开荒,即时PVP也会让玩家体验到端游战法牧结合的团战玩法。在玩法内容的持续性上留住玩家,这个是我们的考虑。和《梦幻西游》手游类似,《天下X天下》也是从端游改编而来的中重度手游,都会按照长线运营的计划来走。
小编:《天下X天下》和梦幻手游、大话手游,是网易端游IP改手游的重磅大作,在同一年推出三款大作是怎么考虑的?
郑德伟:端游IP改编手游这一块,网易布局的很早。现在你们看到这些产品,其实它们从立项至今都经历了两年多的时间,中间迭代打磨很多,在今年爆发也算是一种厚积薄发吧。
梦幻西游共谋雪恨大头虾打法技巧
共谋雪恨大头虾打法详解

一、主要线路情节共谋雪恨大头虾介绍
前面在衙门守护者攻略里面已经讲过小伙伴需要到达的级别、情节次序、阵型、阵法以及前要要求了,那我就不在这个地方多讲什么了。主要说的是小伙伴需要击杀掉衙门守护者才能够自主获取到进到面对大头虾这个环节,这个环节面对的怪兽是两名狮驼岭、两名普陀山、两名龙宫。
二、主要线路情节共谋雪恨大头虾玩法
1、这一个战斗存在2个注意地方——一个是敌人的面部攻击派别超级多,还有一个是敌人存在2名普陀山身为补足成员,因此要是小伙伴的队伍里面不存在什么点杀技能,那小伙伴费老大力气攻击掉的hp也许还比不上敌人的2名普陀山补足的hp多。
2、特别是狮驼岭在鹰击之后又需要歇息1个回合,因此要是小伙伴不想自身的队伍进到苦难作战里面,只可以渐渐磨着时间的话,小伙伴一定要带着1名大唐官府。
3、因为这一回敌人关键攻打技术能力所有是面部攻击派别,所以在这个地方小伙伴会发觉要是存在阴曹地府的情况下,队伍医疗重担会低许多,而且普陀山应该以我方呼唤怪兽为第1对象点灯。
4、这样一来的话就可以简单保障队伍血量线路稳定。在这以后,队伍能够首先点杀狮驼岭,特别是敌人要是狮驼岭比我方方寸山速度还要迅速的时刻,更加应该根据这一个杀掉次序实行点杀,这样一来的话就可以尽可能迅速的解决方寸山和我方医疗成员的重担,因此迅速的完结战斗。