《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,对时间有限的玩家来说,日常活动怎么高效完成很重要。今天小编分享懒人玩法心得,星官能抢就抢抢不到拉倒,变异蹲守太累不如随缘。小星挂机三回合搞定,秘境前19关无脑输出,帮战看情况参加,划水也能混过去。感兴趣的网友们跟着小编一同了解吧。
梦幻西游手游每天都有很多的日常活动任务来给玩家来完成,不过对于很多休闲懒人玩家来说,这些活动任务太过耗时间了,那么一个懒人玩家如何更好的完成日常活动呢,下面就大家详细分析下日常活动的懒人玩法。
真的,星官这玩意,你去抢嘛,也不一定抢得到,抢到了嘛,也不一定会选中你,选中你了嘛,你也不一定打得过,打过了嘛,你也不一定拿金刚,没有金刚给你本兽决,也就刚好回了几个药钱的成本,还不算你什么都不给的情况,所以说嘛,懒得杀就别杀。

小星非常好杀,除了方寸要封、大唐要扫之外,剩下的4个门派可以无脑挂奶和输出。一般都是这样,你上套子是三回合,不上套子也是三回合;降防御是三回合,不降防御也是三回合。就算打的快那又怎样呢,每天都是5个有经验,还不如进队挂号技能手机往兜里以踹,该干啥干啥。
变异,能拿金刚,能拿兽决,前提是你脸好,算你运气很不错的情况,一个星期拿一两块也就是极限了吧,但是为了这三十块钱的东西,你每个整点都要去蹲,累不累?
星怒,杀个半天还没金刚,更差了,还不能挂机。
(强烈要求策划提高星怒难度和奖励!)
这个我就不用说了吧,前面也讲过了,你脸皮厚点五雷咒四百四百地秒,队长一般都是想着要不就这样吧,反正组人还要时间,慢点就慢点。但是我是建议90级之后的辅助玩家能5魔尽量五魔,玩过WOW这类游戏的玩家应该会明白一点,不划水,是对队友的尊重。
当然,我现在觉得辅助组不到队的原因是因为划水的人太多,并不是因为五魔辅助打得少。你在一碗粥里喝出了老鼠屎,我相信以后这家店保证里面没有老鼠屎,你也不会去那里喝粥了。
方寸、地府这类恶心到死的门派,如果有一只强力的宝宝,可以选择单排,单排的代价就是经验少了,但是贪财的楼主认为,单排10胜三排7胜,宁可单排,万一后面嬴三场就拿到80项链书了呢!主要是单排省药,一般匹配到的也是单人,地府方寸欺负大唐一般连药都不用吃。其他门派,本身强力的玩家也可以选择单排,现在改版之后,拿个5胜宝箱应该也不是一件难事了。
以前是拿首胜的,现在还要拿个5战,没关系,只要在败者组里挂个几分钟就好,输了也会自动匹配的,所以你要做的就是拿到首胜之后手机往兜里一踹。至于单排和5人排,我感觉都一样,但是组队混首胜,我觉得有点多此一举了。
比武本身就是个烧钱的活动,你需要的是武状元的荣誉、虐杀弱者的快感、同实力竞争的激情,那么这些享受必然需要你用大量的药钱来换取,而这些东西,对我来说都无所谓,这就是休闲玩家的心态。一边抱怨着比武吃药打符要钱,一边又眼红懒人玩家farm得比自己快,年轻人,你这种思想很危险啊!
据我所知,门派能够挂机的有:方寸,普陀,地府,大唐,龙宫,狮驼岭
据我所知,门派中被要求手动的有:大唐
据我所知,门派冲榜被要求手动的有:方寸,普陀,地府,大唐,龙宫,狮驼岭
这个其实就很明显了,你要名次,你果断不挂机,你不要名次,那就无所谓了。
以楼主自己的经验,队里大唐有空先破再扫,大概平均35个左右。如果他开会去了只能挂机,大概30个左右。相差20W经验,其他倒也无所谓。我们门派是5人亲友,少点就少点,也没谁那么会计较。冲榜的玩家,正常情况下一般都是40多个,其实经验也差的不多。
除了大唐龙宫,其他门派一般都好找队,龙宫需要的是一个亲友队长,大唐需要的是……一帮允许你挂机的队友。其他的,讲真,末班车那些没组到合适人选的队长,你非5魔辅助秒个300+,甚至是挂防御,他们也没时间去计较你。当然,非5魔会杀得很慢到是真的。
帮战这种东西,怎么说呢,其实从端游开始,这种东西就是一个帮派成员的义务。
除非你进帮,对帮主说,我周二周四这个点儿都要工作,来不了。当然,我们帮有好几个为人父母的,晚上这个点都在陪孩子,不能来也是没办法的。这个主要看帮派,养老型帮派的好处就在这里了。不过,帮战嘛,总归是要赔钱的,至于愿不愿意赔钱,反正我是愿意的。因为帮派是我在这个游戏里和其他人最重要的纽带了。
百草谷嘛随便采几个药就可以了,十来分钟的事情,打架打满20场差不多20分钟吧,但是我经常不打,因为我觉得吃饭比经验重要,帮派强盗,反正苦逼的是方寸,其他的还是该挂机还是挂机,不过我如果没时间的话我就会对队友说:对不起,我要吃饭,我切五魔挂雷咯。
人多的帮派,抢都抢不到几个怪,以前我们帮还不是养老帮的时候,一个秘境里十来个队伍,天哪我选择死亡,从那以后我就养成了不打怪只挂机的好习惯。如果有空,我就趁那几个队伍抢怪的时候,偷偷的把恋宝给点了,一颗宝石换8多银币哦。
我认识的游戏里的朋友真的没听过因为这个退坑的,但是论坛里的一位坛友确实是说:泡泡王龙宫杀不了,我不玩这游戏了。
当然这也没什么大不了的,每个人都有每个人的选择,玩不玩都是个人的自由。
有钱没时间,买买买,最多传说个花兽决内丹。
没钱有时间,打打打,打出传说发援助让冲级党点。
没钱没时间……亲爱的,别跑了。跑环本身就是个花钱买经验的东西。88级300环全吃940万经验,升到89级14000万经验,你就算两个月不跑环,你都不会因为这方面的经验差距被同等级人拉下1级。别人比你高,是因为他们每天星官妖王刷满,援助刷满,剧情刷满,该刷的都刷满。而不是你不跑环你经验就比别人慢一大截。
作为一个厉害的咸鱼,楼主表示可以轻松拿到名次。
就以70秘境为例吧,前面19关4输出打完,20开始换2奶2输出挂到24,后面就需要我手动了。前面挂机的话,和我是敏耐点挂封和魔点挂雷没有影响,都是一个结果。当然修炼地的小伙伴后面挂机可能需要3奶或者4奶。以前等级低的时候只能挂到19,现在就好打多了。其实后面打下去还是要吃药的,而且很费时间,前10奖励又没多好,我也进不了前5,算了,挂机吧,不差那点经验。
没时间就安然接受现实,摆正心态,比你有钱和比你有时间的人永远走在你的前面,无论游戏还是现实。
想要活的开心,首先要有一个好心态。我是休闲玩家,我为自己代言,此贴终结~
跪求策划出转职,撇开强弱不谈,方寸玩着真心累,我想玩龙宫啊。
我想强盗挂机啊,我想小星星挂机啊,我想挂机啊我想挂机啊我懒我想挂机啊。
很多人问我游戏挂挂挂会不会很没意思,怎么可能呢,我挂着游戏我去打DOTA打LOL啊,等复活的时候我看看身上是不是多了一朵玫瑰花,计划通√
梦幻西游帮战技巧分享

帮战前的准备阶段查看帮派对战表
周一和周三下午15:00去长安(117.127)帮派竞赛接引人查看帮派对战表,正式开战是周二和周四晚上8:30准备阶段、9点帮战阶段。
8:30分钟前
1、一定要开启语音,指挥者分配好任务,避免造成去给人送分的情况
2、临时符,佛光舍利子,五龙丹统统准备好。(而且这里小编提示一个发财的秘诀,所有升70的玩家,一定要将活力准备好,在帮派战开启的时候做符卖,这个非常好卖,300J一个上架就被秒)
3、有事的玩家就不要参加了,因为比赛时间需要1个小时左右
8:30-9:00
这段时间是进入帮派地图的准备时间,并且帮派地图里挂机可以获得经验。
帮战准备
1、行动力:
每个人初始都会有3000行动力,3000行动力是属于队伍的不是整个帮派的。帮战点击对方会消耗一定行动力,一般在12点左右,不论战斗成功或者失败,都会扣除,另外战斗失败会额外扣除600点行动力左右。
提示:帮派竞赛正式开始后,再次进入帮派竞赛场景需要消耗300点行动力。行动力不足0点时,则将回到帮派场景,无法再参与本次帮派竞赛。
2、名字颜色的意义
绿色名字是己方人员,黄色名字则是处于保护期的敌方帮派人员(处于保护期间,对方不可以被攻击,但是却可以攻击我方人员),,红色名字就是敌方人员了,可以直接点击对方进入战斗。
3、连胜
帮战期间己方或对方玩家连胜五次以上,帮派系统就会出现连胜提示。帮战连胜5次就会有连胜宝箱,可以开出强化石、帮贡、金币、银币、经验等。
重要提示:连胜被终结,对方将会获得大量积分。
帮战奖励
每场战斗结束后都活获得一定帮贡、银币以及经验,当然胜利的更多。
71级,胜:8W经验、5000的银币、17金币、4帮贡,一定几率获得1级石头,如黑宝石。负:4W多经验,其他也相应变低。
胜利一次的奖励
一整场帮战下来,基本能拿100W总和的经验。
帮战败者最后的奖励
帮战结束后,系统会有提示,然后在1分钟后会刷出帮战胜利宝箱,只有胜利的一方才可以捡取哦里面有五宝、兽决、制造书、铁,、帮贡等奖励,有木有很给力!
周四的帮派竞赛结束后,前50名的帮派都将获得一定的帮派分红。第一名的帮派将获得“天下第一帮”的称谓,为期一周。
帮战胜负判定
积分!输赢积分都有。赢了更多积分,打积分高的队伍,终结连胜能的更更多的积分。
帮派竞赛简略攻略
强者:帮派里有1、2队强力的队伍去终结对方连胜的队伍,这样就能一下获得很多积分。
弱者:田忌赛马的战术理论上可行,用炮灰队拖住对方强队,再用最强的队伍去抓对面的弱队。但1小时的帮战时间啊,1小时啊。想一直执行战术很难。
《大话西游》回合制战斗系统玩法指南
情怀几乎是所有玩家的软肋,不少游戏厂商也是瞄准了这一点。15年两款回合制端游大作《梦幻西游》和《大话西游》都相继在手机端亮并取得了不错的口碑。而如今另外一款经典回合制游戏《问道》也即将与众多粉丝见面,这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?
如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

(不能调整视角截图的人物都是小小的)
但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

(连头像都几乎一模一样)

《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

(障碍技能可以看作是控制技)
在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。
据小编了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。
况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。
总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。