《炉石传说》是一款卡牌游戏,LOL玩家看炉石总觉得少了点什么,最近终于有人把这两个游戏串到一块了。有位大神玩家自己动手,把LOL英雄全都设计成了炉石卡牌,从盖伦到天使每个都有独特机制。其中1费橙卡盖伦最离谱,隐身加成长的组合让这张卡有着超强的后期能力。小编觉得这位玩家的设计思路很有意思,不是照搬而是融会贯通。感兴趣的网友们跟着小编一起看看吧!

1费的盖伦你怕不怕?除了脸好的奥术飞弹谁能解?这个隐身就相当蹲草丛了,时间越久盖伦越强,等到活到78费,这个盖伦就是强化的超级大哥了,而且只需1费,绝对超值。

完美的诠释出了赏金的技能伤害特性

潘森一出,6级螳螂都得跪!

新做的波比,圣盾嘲讽怕不怕?

是不是感觉瑞兹强的有点没道理?我觉得应该加上自己的数值小的话也会爆掉自己的牌才更加有意思…

猎人的克星

蛮王应该设置成什么呢?免疫死亡一回合?

剑圣的Q技能确实挺适合的

基兰的特性

星妈的治疗还是非常给力的

轮子妈这个有点太强了,应该修改成只对一个随从有效,3费全部风怒太夸张了。因为风怒的效果就相当于能够打两次,如果场上随从很多的话,会非常有优势。

努努一张卡牌让你拥有控场的效果,很有意思的展示出了努努大招的特性啊!而且血量少,很平衡的一张牌。

天使的这个属性太坑啦。766带圣盾,和强袭坦克没什么区别了啊!要是6费应该就是神卡了。

这样牌可以的,塞恩双重战斗力。

稻草人有点弱了,那么多优秀的只展示出了一个沉默的效果,应该还能够在成所有敌人1点伤害才对。

这张牌不被削弱才怪…攻击潜行太Bug了吧,一张牌可以单刷对方了。

木木果然是用来挨打的,心疼一波爱哭的男孩!

这样牌估计想要扔出去只能是对手疯狂甩牌才行啊!

有利有弊的一样牌,对方残血可以利用这个回家啊!如果攻击力高点,让对手直接死亡就比较合理了,这个如果遇到了对方一个6攻大哥2点残血,回到手里又可以刚一波乐。

小法师完美的适合当科多兽的靶子….+3太少了,小法作为LOL中补兵成长的AP,再怎么说也得+5以上啊!

这牌的用处可能就是把对面的墙拉过来,然后一波打死对面的节奏了,否则一点用处都没有啊!机器人果然是坑爹的英雄!

炼金可以的,毒死对面!

这如果打对面十几血的打野,还是比较酸爽的啊,同样是巨魔的招牌技能!

风女神卡,救大哥命或者风怒终结对手,324好身材。

莫甘娜的魔免光环

3333宝石果然是来搞笑的…

蒙多很强啊,如果能够加一些增益状态,这一张卡牌就可以单刷对面了啊!除非对手有立刻消灭一个随从的卡牌!

646的安妮还可以召唤宝宝,简直就是变态啊!

安妮的熊怎么怎么变成小嘉顿了,不能攻击什么鬼…不过只对敌人燃烧2点伤害比嘉顿要厉害多了,至少不会对自己人造成威胁。





这波琴女可以的,不过是不是太强了一点,有点变态啊,不过还好是4费,没有盖伦那么强。
怎么样?看完玩家们的YY你有什么感受呢?是不是觉得未来拳头出个卡牌游戏也是相当不错的呢?还有很多英雄和装备没有列举出来,那么你觉得他们会以什么样的形式出来呢?例如死歌出场后,是不是应该秒杀掉场上的所有仆从呢?无尽是不是应该具有10点攻击的装备呢?开启脑洞说说你的想法吧!
炉石传说杰弗里斯卡牌效果解析 完美卡牌全费用对照

0费:背刺,牺牲契约,沉默,月火术,怒火中烧。
1费:烈焰小鬼,真言术:盾,闪电箭,圣光闪耀,灵魂之火,冰霜震击,旋风斩,谦逊,盾牌猛击,鱼人杀手蟹,大地震击,心灵之火,死亡缠绕。
2费:野性之力,野性印记,照明弹,魔爆术,巫师学徒,圣光术,银色保卫者,暗言术:痛,刺骨,背叛,斩杀,顺劈斩,冷血,风怒,战利品贮藏者,酸性沼泽软泥怪,疯狂的炼金师,精灵龙。
3费:野性成长,动物伙伴,光明之翼,治疗之触,野蛮咆哮,冰霜新星,致命射击,鹰角弓,熔岩爆裂,暗言术:灭,军情七处特工,艾德温·范克里夫,闪电风暴,穆克拉,精神控制技师,血骑士,鱼人领军,南海船长。
4费:丛林之魂,横扫,多重射击,驯兽师,火球术,水元素,奉献,王者祝福,真银圣剑,群体驱散,妖术,暗影烈焰,阿古斯防御者,军情七处渗透者,恐怖海盗,暮光幼龙。
5费:利爪德鲁伊,爆炸射击,神圣新星,刺客之刃,嗜血,土元素,绝命乱斗,奥金斧,王牌猎人,哈里森·琼斯,狂奔科多兽。
6费:长鬃草原狮,暴风雪,秘教暗影祭司,火元素,灵魂虹吸,恐惧地狱火,黑骑士。
7费:战争古树,烈焰风暴,疾跑,列王守卫,血吼,迦顿男爵,大检察官怀特迈恩。
8费:圣疗术,提里奥·弗丁,野性赐福。
9费及以上:伊瑟拉,加拉克苏斯大王,阿莱克丝塔萨,精神控制,炎爆术,死亡之翼,海巨人,山岭巨人。
炉石传说元素套牌构筑技巧分享

安戈洛到处危机四伏——巨大的恐龙、极具挑战性的任务和各种原始元素。今天我们将详细探索元素的设计及其作用。

当你打出一张元素牌后,其潜能将持续存在,其他元素牌可以在下一回合进行利用。如果你在上一回合打出过元素牌,那么“勇闯安戈洛”中的许多元素都能获得额外效果。当你手中的元素牌激活时,会散发出独特的光芒。
全新卡牌中有很多酷炫的新元素,但有张传说元素牌的机制需要将元素力量凝聚到极致:

我们是怎么想到元素机制的呢?
我们希望每种类型的随从都有自己独特的感觉和玩法。设计“黑石山的火焰”冒险模式时,我们决定当你手中有一张龙牌时,某些卡牌可以获得额外效果。从而引导龙类套牌将重心放在铺陈大量随从上,这种机制缓解了手持高费龙类卡牌等待法力值充能的缺陷。我们知道我们必须为元素卡设计出一些与众不同的独特内容。
在卡牌的“初步设计”阶段中,我们探讨过很多想法,甚至包括那些明知道最后肯定无法成功的点子。通过大浪淘沙般的筛选,我们找到了一定会带来乐趣的设计。一个机制从整体上来说也许不怎么样,但其中某一部分肯定是有趣的。我们钻研这种乐趣的核心,并由此开发出新的机制。
我们决定要在“勇闯安戈洛”中添加元素牌,因此尝试了近10种不同的机制设计。通过实际操作和探讨,我们将范围缩小到最出色的那几种。最终,我们选出了最喜欢的一种,并对所有元素牌进行了调整,以适应我们的优胜者。
我们还试过哪些其他的元素卡牌设计?
1. 如果你在本回合中施放法术,那么元素将获得奖励。
2. 如果你打出的上一张牌是元素牌,那么元素将获得奖励。
3. 如果你打出的上一个随从是元素,那么元素将获得奖励。
4. 如果你控制另一个元素,那么元素将获得奖励。
5. 将元素作为随从类型和法术类型。
6. 为元素充能,然后消耗掉以增强元素。
以上这些设计都产生了不同的问题或挑战,导致我们最终确定了现在的这个机制。
所有新元素牌都具备这种新机制吗?
不,卡牌中还有很多其他元素牌。
请看新卡牌“火翼精灵”和“烈焰喷涌”以及衍生牌“烈焰元素”:

这些卡牌都能为你送上1费的随从,可以加强其他元素,从而为其他元素做好铺垫。
之前我们曾揭晓过“派烙斯”这张卡牌。这张卡牌很厉害,因为每当你打出他的分身时,都能帮助你触发元素。

我们为什么喜欢这种元素机制?
元素很有趣,因为你可以提前计划未来的回合,并为此获得奖励。这将改变你每个回合的玩法,因为你要考虑到下个回合,甚至下几个回合的策略。
有些元素牌特别适合控制套牌。比如“岩石哨兵”这张可以给你两个嘲讽随从的后期卡牌。还有最新的传说元素随从“欧泽鲁克”,当套牌中还有许多其他小型元素的时候,他将变成超大型嘲讽随从。
哪些现有卡牌会变成元素?
我们确定元素这一随从类型的时候就知道,我们会将某些现有卡牌变为元素牌。我们一一回顾了每张《炉石传说》的卡牌,并决定哪些需要变成元素牌。
以下是18张变成元素的卡牌:
1. 水元素
2. 阿诺玛鲁斯
3. 光耀之主拉格纳罗斯
4. 光耀之子
5. 尘魔
6. 无羁元素
7. 火焰驱逐者
8. 顽石元素
9. 土元素
10. 火元素
11. 耐普图隆
12. 风领主奥拉基尔
13. 奥术畸体
14. 冰霜暴怒者
15. 岩浆暴怒者
16. 冰霜元素
17. 迦顿男爵
18. 炎魔之王拉格纳罗斯
安戈洛会迎来哪些新元素?
安戈洛中约有25种新元素牌。我们决定将这些卡牌主要放在萨满祭司和法师的套牌中,因为他们是使用元素魔法,以及召唤“水元素”和“火元素”等生物的传统职业。也有一部分元素属于中立和其他职业,所以有兴趣的话,任何职业都能使用元素牌。
元素在召唤着你,如果你将他们全部派上场,就准备狂欢吧!