炉石传说各职业解牌优劣完整解读

《炉石传说》是一款卡牌游戏,对抗中选对解牌能让对局轻松不少。今天小编要讲的是各职业硬解的详细分析,从法师的变形术到萨满的妖术,每张硬解都有自己的特色。硬解的特点就是能直接解决威胁,但有的稳定有的随机,有的费用低有的费用高,各有利弊,下面就逐一分析。感到兴趣的网友跟着小编来看一下吧!

各职业硬解详细盘点

在看直播和比赛时,我们常能听到“硬解”这个词,那么,到底什么是硬解呢?各个职业中,哪个硬解更加优质呢?今天,笔者就帮大家盘点一下。

所谓“解牌”,顾名思义,就是指能够解决问题的卡牌。在炉石中,问题通常指场面威胁,而能消除威胁的卡牌称为硬解,降低威胁的卡牌称为软解。着重聊下硬解。

总体:

1、职业卡中的硬解,都是些去除类法术。这些法术有两类,随机法术和可指定法术。其中,可指定去除类法术的目标不包括潜行和有法术免疫的随从(比如精灵龙),这即是下文中的“可被作用的随从”。

2、按照暴雪的去除类法术设定模型,5费刺杀是标准模型。

圣骑士

在九大职业中,只有圣骑士没有硬解!奥尔多和纯净者只能算做软解,因为它们只能降低场面威胁,而不能彻底解决。好在圣骑士有全职业最强AOE组合,生而平等+奉献,加上最近几个版本连续加强(作战动员、神秘挑战者等),使得圣骑士在纷繁复杂的天梯环境中,站稳了脚跟。

德鲁伊

1、自然平衡

作用对象:可指定的任意场上随从(友方随从也可以)。

优点:灵活,费用少。

缺点:对手会抽两张牌,堪称送牌狂魔。

有时也不是缺点,爆牌德中,自然平衡的负面效果就变成了优点!

2、腐根

作用对象:任何可被作用的场上随从。

优点:费用低。

缺点:送对手一张随从牌,而且直接置入对手手牌。随机效果不可控。

3、回收

作用对象:敌方可被作用的场上随从。

优点:洗回对手的牌库,因此对手上回合等于是浪费了水晶和回合数。

缺点:并没有彻底消灭,只是去除了场面威胁。

猎人

1、致命射击

作用对象:场上的随机地方随从。

优点:费用低,而且能够解决隐藏随从和“无法成为法术和英雄技能的目标”的仆从——比如纳克萨玛斯和鬼灵骑士。哦,听说隐藏大法师很变态,致命射击!

缺点:随机是把双刃剑!所以,当敌方随从不止一个时,随机效果就很尴尬,运气不好,射不死我们想要消灭的随从,坑!

法师

1、蒸发

作用对象:在对手回合,首先触发奥秘的地方随从。

优点:谁敢打我谁就死,只需要3费!

缺点:会被有经验的玩家用较差的仆从试探,常被对方识破。

2、变形术

作用对象:在场上的所有可被作用的仆从。

优点:很多硬解,在作用亡语生物时都很尴尬,无法解决亡语生物产生的效果!但变形术能彻底地将一个威胁生物变成1-1的绵羊,不会有其他任何负作用!

缺点:变形后,绵羊需要技能补掉,如果没有额外的费用补掉,绵羊也能大人哦!而且,绵羊也算野兽,可以被猎人buff,找谁说理去!

牧师

1、暗言术•痛

作用对象:所有攻击力小于或等于3的可被作用生物。

优点:只需两费,水元素、紫罗兰老师、淤泥等优质生物都能被痛掉,赚到爆!

缺点:硬说缺点的话,包括将要说到的暗言术•灭,是他们都不能对4攻生物使用,其实这算是牧师本身的短板,而不是这俩解牌的锅。

2、暗言术•灭

作用对象:场上的任意攻击力大于或等于5的课作用随从。

优点:可指向性硬解,除亡语生物外,没有负面效果,只需3费,必须满编!

缺点:同暗言术•痛。

3、埋葬

作用对象:任意可被作用的地方随从。

优点:6费完美解掉任意可被作用随从,不会产生负面效果。有句话怎么说来着,“如果你不知道怎么对付场上的打怪,那就埋了吧”。而且置入我们的牌库里,对方少1,我们加1,增大了对抗疲劳卡组的能力!

4、精神控制

作用对象:场上的任意敌方可被作用随从。

优点:牧师将对手的卡牌据为己有这种事常见,但能够马上使这张牌发挥作用的,也只有精神控制了。这就好比,敌我两军对垒,我辛苦挑一大将上阵,结果被人三言两语,大将反戈相向!我勒个擦!

缺点:费用偏高,自从精神控制由8费改到10费,我的它的溢美之词已经少了好多。

盗贼

1、闷棍

作用对象:敌方场上的任意可被作用的随从。

优点:费用低,能帮盗贼抢到节奏。常见的情况:德鲁伊1费双激活跳利爪德,被盗贼一个闷棍!哼,回去待着!而且,假如对手手牌已满,闷棍还有刺杀的效果。

缺点:被闷棍的随从,对手下回合还能上。

2、暗中破坏

作用对象:随机的敌方随从。

优点:不能被指定的隐藏或者法术免疫类生物,都可以被破坏掉。而且,触发连击的话,能摧毁对手武器。

缺点:随机效果不可控。

3、刺杀

作用对象:敌方场上可被作用的随从。

优点:标准模型。

缺点:如果作用对象是亡语生物,尴尬——需要额外处理亡语效果。

萨满

1、妖术

作用对象:场面上的任意可被作用生物。

优点:只需三费,几近于完美的解掉任意可被作用的生物,无论其有什么效果,都会被变成0-1的青蛙。场攻为0!而且,如果我们急需嘲讽保命,也可以变形自己的生物。

缺点:青蛙是野兽,可能会被猎人buff。而且,等于送给对手一个嘲讽生物。

术士

本来想加上腐蚀术,但仔细想了很久,发现其不符合硬解的条件。至少,不能立即产生效果。因此,我们pass掉它!

1、虹吸

作用对象:场上的任意可被作用生物。

优点:能回复生命值。而且,关键时刻,还能虹吸右方生物。

缺点:没法处理亡语效果。

战士

1、斩杀

作用对象:任何受伤的敌方可被作用的生物。

优点:费用超低!

缺点:需要额外的补刀。

2、重碾

作用对象:任意一个可被作用的场上生物。

优点:如果右方有受伤生物,只需要3费,和5费的刺杀一个效果!

缺点:如果右方没有受伤生物,就得7费,比刺杀还要高两点费用。

炉石传说DK元素法卡组教学

在对战思路上这套卡牌和其他的牌区别就比较大了,我们更多时候应该把他看做是一套类似冰法的卡牌,在打法上也有点类似,在面对慢速卡组的时候我们需要的是尽量去过牌,去获得场面的优势,在面对中速卡组和快速的卡组,我们就要发挥我们的控制能力了,打好几次漂亮的清场胜利的天平基本上就倾向于我们这边,下面我会介绍面对每个职业的基本打法。首先说一点,按时变DK是非常好的节奏。

VS 青玉德,对战青玉德有一个大忌,虽然恶鬼很重要,但是没有必要起手去留他,因为对于节奏的影响实在很大,对阵青玉德要的就是一个平滑的场面压制,另外就是奥秘对于他的压制。所以我们要合理利用这些卡牌,以场面来控制德鲁伊,德鲁伊铺场我们就群解一波,他没能力铺,我们就往死里铺反正他群解能力极弱。

留牌:秘法科学家、派烙斯,前期以随从为主,后手留过牌即可。

VS 鱼人骑,对战鱼人骑,现在可能并不是很好打,因为AOE清场能力一般,但是改版之后绝对会上个档次,并且我们有很多的变羊卡牌可以处理对方的特殊随从。所以只要能够在前期压制住骑士的铺场以及芬杰的一波,在单对单上骑士绝对打不过我们的。

留牌:末日、秘法科学家,后手留一张AOE。前期还是以随从站场为主,因为我们的随从质量上高于对方的鱼人。

VS 走A牧,牧师可以说是我们最大的敌人,因为我们在伤害上对于他的威胁不是很大,而他反而有机会将我们点死,在面对牧师的情况下有两张卡牌非常的重要,一张是冰箱,能够给予我们第二波神奇操作的可能,还一张就是法师DK,所以在这样的对战情况下我非常建议他家留下法师的DK,另外还一个注意点就是控制卡牌的数量,现在牧师带了爆牌鱼,我们需要小心被爆。另外派烙斯的使用一点要注意疯狂药水,先送掉最好。

留牌:法师DK,秘法科学家、后手可以留过牌。

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