《炉石传说》是一款卡牌游戏,竞技场里选对卡牌能让你赢在起跑线上。女巫森林版本中,术士获得了不少新卡牌,虚弱诅咒、女巫森林小鬼和逝网蜘蛛都是不错的选择。今天小编给大家详细分析这三张卡的优缺点,帮助你更好地进行竞技场选牌,提升获胜的机会。感兴趣的朋友们和小编来了解一下吧。
TOP3:虚弱诅咒

也有很多玩家觉得这张牌不强,毕竟Debuff只持续一回合,而且需要不断回响才能够达到还算满意的效果。从某种程度上来说,确实会显得低效而拖累节奏,但我们不能总是以劣势的视角去看待一张牌。
当我们均势或优势的时候,花4费用两次这张牌,基本上就相当于废掉了敌方随从的攻击能力,这时便能借助一波打脸获取血量压制;即使尚未到斩杀的时候,也可以操控随从解场,建立起己方场面的绝对优势。
TOP2:女巫森林小鬼

这张卡有点像鲜血小鬼,不过又不完全是,至少它能够主动攻击敌人(鲜血小鬼被削弱前,是术士必带的神卡,削弱后甚至连年轻的女祭司都稍显不如)。潜行本身保证了它亡语的成功触发,我们1费丢上它,2费换掉一个2/1随从的同时给3/2怪+2生命值,基本上便可以稳换对手的2费随从。
当然,这张牌毕竟身材不佳,后期会成为阻挠我们获胜的致命鬼抽,因此不宜多抓。稍微拿个一两张是可以的,同时还要保证低费随从的数量,避免上场后无随从可Buff的窘境。
TOP1:逝网蜘蛛

这是一张无可置疑的好卡,即使如今竞技场有愈发天梯化的倾向(在增加高稀有度卡牌出现率的调整实装后,竞技场基本上就在类天梯化道路上一去不复返了),但身材依然是对局获胜的关键。
5费4/6标准身材,稳吃低费随从,不虚高费大怪,技能虽然难以触发,但也未必全然没有希望(比如配合狗头人图书管理员,实在不行还可以7费用英雄技能后再上场)。血量对术士而言就是卡差优势,多一分吸血能力,便多一分获取胜利的希望。
炉石传说女巫森林元素萨起手留牌

卡组代码:AAECAfe5Agi9Af8FkAeTwQLzwgKr5wKn7gLv9wIL9QT+BfAHmcICrMIC68ICwsMCysMCh8QCyMcCsPACAA==
起手留牌:火羽精灵必留,大地之力看职业留,快攻职业不留,除非有火羽精灵,慢速职业有3费及以下元素可留。打慢速可以考虑留呱(战吼萨除外全力找随从,抢死他,抢不死就输了)。焦油必留,温泉守卫在没有低费元素的情况下可留,有的话不留。打快攻留闪电风暴,大地震击除了打德,其他职业都留。火羽先锋必留,留了火羽先锋后,可以看情况留大元素。
战士:
就碰见两个战士,还都是奇数任务战,虽然很能叠甲但是解场效率低下,大多数时候都是被动挨打。等他做完任务,也差不多快死了,算是大优对局吧(样本太少难以分析)。
萨满:
全是战吼萨!可能过几天才会出现元素萨,我就只做战吼萨分析吧。大地震击必留,无论是沉默末日、战利品储藏者、焦油还是法力之潮图腾都是极好的,我甚至想满编大地震击。打战吼萨尽量抢血,能不解场就不解场,靠焦油吃伤害,其他随从输出。由于战吼萨过牌缓慢,回血手段低下,很容易抢死。卡里莫斯的仆从可以找低语元素,给对手一个惊喜。
潜行者:
真的难打。同样是节奏中速职业,可对手节奏明显优于我们,大多数时候都是疲于解场。然后被火车王一套。或者根本站不住场,被对手铺场致死。起手如果有大地之力就留下吧。就算是给图腾加,能帮我们抢回节奏就赚。能直接贴给火羽精灵更好。
圣骑士:
大多数是奇数骑,很少一部分是偶数骑。打骑士留闪电风暴、大地震击、火羽精灵、火羽先锋。可适当卖血,等对手交出buff再交aoe,不要为了吃刀留哈里森,因为对手可能没有刀。注意好奇偶数,解牌不要乱交。比如偶数记得呱佛丁,奇数沉默魔暴龙蛋或者萨满的坩埚(我的锅怎么在你手上???),并且记得防神恩。
猎人:
优势对局,基本全是奇数猎,打法思路不变,所有4费以下元素全留,大地震击留下,在有低费元素时可留托维尔塑石师,有火羽精灵留大地之力。注意好血量,防好放狗杀戮猫头鹰。血量安全时可对抢。
德鲁伊:
全是墙德,起手留大地之力、火羽精灵、妖术(有两张时可呱一张巫妖王,不然不要轻易交呱,有时候对手会迫于场面压力在没有自然平衡的时候下蜘蛛)焦油、托维尔塑石师、卡里莫斯的仆从。火羽先锋可看手牌元素多少决定要不要留。如果没有呱到蜘蛛,就呱一个复活的巫妖王解掉呱,让对手赌运气吧(呱是野兽)。输的一把是对手裸下蜘蛛,我却没有呱。
术士:
除了一个动物园,其他全是模块术(绝对t1卡组),为了针对模块术我带上了哈里森(起手必留)前面可以不留呱和大地震击而选择找随从。能抢血就抢血,注意防好aoe(不做过多无用铺场),尽量呱大哥,防复活,在变身女巫后可以做好和术士打后期的准备,不要盲目抢血。对手的林恩不用交呱,他做完任务的时候基本也快死了。大地震击可以给林恩。也可以杀男仆,延缓术士节奏。
法师:
遇到两个元素法,一个奥秘法,还有一个乱七八糟法,前面3个都赢了,后面输给他带了橙武,我却没有哈里森和回血。对阵元素法,常规节奏打法。留牌可小贪,2费凤凰解了等它6费再呱,或者大地震击更好。完全可以跟元素法打后期,我们的英雄除了没有吸血,其他都比法师技能好。也可以配合节奏在法师没有dk之前抢死他。对阵奥秘法,防好爆炸,节奏方面我们更有优势。由于对局过少,不好分析。
牧师:
实际上输了一场,由于掉线没有记录下来。可以默认为恶毒龙牧。节奏方面我们更有优势。常规留牌,可以适当抢血,对手基本没有回血手段(掉线那场对手是恶毒龙牧带了神圣赞美诗,我惊呆了)