烟雨江湖

烟雨江湖:防御机制全面解析

2026-05-10

《烟雨江湖》是一款武侠冒险游戏,江湖争斗中光有输出可不行,防御不够分分钟被秒。今天小编要讲的是防御机制的具体收益,很多玩家对防御的理解停留在“越高越好”的层面,其实收益曲线比想象中复杂。计算表明防御提供的伤害减免确实递减,但这种递减换来的是更长的存活时间。感到兴趣的网友们与小编深入了解一下吧。

烟雨江湖中有个名为防御的属性,是玩家承受伤害的最主要机制,如果其强度过高的话就能实现降低伤害的目的,但是有人对其收益并不清楚,下面就针对其防御机制来介绍下相关内容。

烟雨江湖防御机制

众所周知攻击防御的公式——伤害=伤害2/(防御+伤害)

经过简单的推导,可以了解到,防御提供的伤害减免绝对值是逐步降低的;同时,攻击越高,每点防御减少的伤害就越少。

但是,游戏胜负并不是只看攻击,防御这两个数值——还有最重要的因素,生命值。

一个人伤害5000,打死另一个人需要多久?不知道。因为我们没算生命……

5000伤害打1w血的人需要2下;100w伤害打1000w血的人需要10下,攻击虽然高,也要看血量——而防御的收益也是如此,一定程度上,我们不能仅仅通过绝对值就判断防御的好坏。

我们简单建立一个模型:

攻击5000,防御0~5000递增,血量50000,穿甲待定。

那么,一个血量5w、防御0~5000的人,要挨几次打,能被一个攻击5000的人打死?

防御=0时,伤害=伤害2/(防御+伤害),50002/(0+5000)=5000;50000÷5000=10次攻击被打死;

防御=1000时,可算出伤害为4167;5000÷4167=12次攻击;

防御=2000时,可算出伤害为3571;5000÷3571=14次攻击;

防御=3000时,可算出伤害为3125;5000÷3125=16次攻击;

防御=4000时,可算出伤害为2778;5000÷2778=18次攻击;

我们发现了什么?

防御逐步递增的时候,减免的伤害是递减的(1000防减免了833;2000防减免了596;3000防减免了446……),但是,防御使玩家承受的伤害次数却是线性增长的,也就是,防御即使减免的伤害变少,但却使受击方死亡的回合数线性的延迟下去了。

《烟雨江湖》平安结属性效果分析攻略

烟雨江湖里面有个叫做平安结的装备,它拥有极强的基础属性与附加属性,同时还有一个能反伤的特殊效果,玩家只能通过特殊的方法才可获取,对此不清楚的玩家快来了解下获取方法及装备属性吧。

烟雨江湖平安结

装备获取方法:

做完乾元功任务,去落霞镇找铁匠断掌再续,每次要300真气,乾元功要十重。

能够通过断掌再续任务获取中国结装备目前还只是推测,因为这个断掌再续任务的过程中会有等待的时间,暂时没有办法做出后续,就不知道是不是真的会给中国结。

装备属性:

基础属性

防御 +900

闪避 +520

附加属性

气血 +420

反伤 +3.9%

韧性 +120

特殊效果

受击时有15%的几率反弹对面的部分伤害

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