第五人格四阶屠夫排位最炸裂玩法

《第五人格》是一款角色扮演游戏,竞技场上的博弈总是让人心跳加速。小编建议,四阶屠夫排位对局里,屠夫玩家需要对每个求生者的特点心知肚明。开局阶段最关键的是判断追击对象,如果第一个人挂上椅子直接飞,就去追击附近可能的求生者。耳鸣提示能帮助定位其他目标,地窖位置要熟记于心。追击超过60秒要果断放弃,转向三连电机位置。节奏掌控和放弃时机的判断力决定上分速度,四阶对局需要不断积累经验。感兴趣的朋友与小编一同来下文看看吧。

第五人格四阶屠夫排位怎么打?加深技巧探险,屠夫对局操作掌握。这里小编介绍四阶玩法,接着往下看!

第五人格四阶屠夫对局技巧攻略

监管者触发求生者心跳距离在 30m~36m,点约束后约为 26m~30m,窥伺是 24m,狩鹿是 18m;知道求生者什么时候知道监管者来了,很重要;

1. 在每一个快要砍到求生者的瞬间,脑子里留一丝对方反跑的可能性,出刀后右手不要松开追随求生者的身影(尤其在刚刚转角);

2. 在左上角刚刚出现耳鸣标识,且视线内最近的电机旁并没有人时,直线前进 10m,求生者大概率蹲伏在电机旁某处障碍物处,换位思考自己最可能藏身的地方(大石头、废墟墙、集装箱…),走过去,绕一圈,观察地上脚印。不可逗留太久;

3. 如果开局顺利,挂上第一个人的时候还没有开电机,那么通过通缉可直接追击下一个目标,求生者大概率会等当前电机破解完再采取行动,这时可迅速接近,失常踩电机(如果带了的话),并至少把通缉对象挂上椅子(第一个被救也赚);

4. 很多求生者喜欢卡柜子,不要跟着开,他肯定进去后立马出来,在他合上柜门时出刀可破;

5. 挂进 VIP 后如果有耳鸣提示,记得环顾一圈 VIP 里的几个死角;

6. 熟记每个求生者上次上椅子的状态、有没有自行突破自愈上限起身过,平均分配自己能对求生者团队造成的伤害;

举个例子:现在砍到的这个人如果挂上椅子就直接飞了,那么可以不管,去追击附近可能存在的其他求生者;如果砍到的这个人已经自愈过一次,那么可以放心追击自己确定在某个方位的另一个追击者(因为有耳鸣,求生者想绕回去救人很难);

7. 只剩最后两三人且地窖刷新后,赶路时记牢地窖的位置,在挂上倒数第二人后在尸体旁等待片刻,然后直接前往地窖处,同时注意耳鸣;如果倒数第二人上椅子就直接飞,那么就放地上流血,离开狩鹿 18m 显形距离后继续走 10~18m,等候 60s(如果这人没自愈过且不是减速治疗职业),如果右上角的状态还是倒地,直接经过倒地者的位置去往地窖追击最后一人;

8. 追击第一人消耗时间超过 60s(可根据自身携带特质技能计时)或周围是大废墟区或用了闪现、兴奋也没能砍倒,果断放弃去扫三连电机位置;

9. 击倒一个求生者后,如果有耳鸣提示且局内有前锋,牵气球走位挨着墙壁边缘,优先挂椅子,如果场面空旷,又没带兴奋,直接追击前锋(没办法,很烦);

10. 只是游戏而已,不要入戏太深,无论输赢不要忘形,理智应对负面情绪。

第五人格屠夫技巧攻略

屠夫上分攻略

玩屠夫不能上头-_-(不要追一个你永远追不上的人,如果4个都追不上,那就可能是你太丑了-.-)

有些板子是必踩板(这种板子就是你不踩永远追上他的那种),直接踩

这个游戏有无敌点(就是只能无限来回溜屠夫的点,如果人去了无敌点直接转头去追别人)

抽刀(就是指人在盖板的时候,你砍了一刀然后人吃了一刀)

厂长:移动速度最快,踩板速度微慢,翻窗速度一般,娃娃技能可以守尸,也可以扔出去拉短距离

小丑:移动速度一般,踩板一般,翻窗快,技能电锯冲刺,可以锯板,可以拉进距离也可以砍人,刀气偏长

鹿头:移动速度一般,踩板慢,翻窗一般,技能钩子,这个技能非常之变态 可以钩人,二阶技能会有伤害

杰克:踩板巨快,翻窗巨慢,移动速度一般,

技能是隐身加速,但是踩板或者翻窗会消失(虽然不强,但是帅就可以了嘛-.-)

蜘蛛:翻窗巨慢,视角不太好,移动速度一般,自带上树技能,也可以拉丝,还可以吐丝,三层丝直接成茧,(其实二层就很恐怖了)

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