《第五人格》是一款角色扮演游戏,对战时脑子要时刻保持清醒。今天小编分享一些实战中总结出来的经验,重点是各种撤退时机和决策判断。两人逃脱是平局,三人逃脱才是胜利,这个概念直接影响对局中的每一次选择。人格受难必点这个细节很多人都忽略了,确实很影响配合。感到兴趣的网友与小编来看一下吧。
有了一个不错的阵容,对地图也有了解,如果能再加上一点小技巧,就能让逃出庄园的可能性变得更大,博主@尹梦回也慷慨的分享了一些他总结的技巧来供大家参考。
获胜技巧
着重敲黑板,利用好游戏规则!
求生者两人逃脱是平局!三人逃脱就是胜利!
电闸门开启后:一个队友被绑在狂欢之椅的情况下,另外三个人可以走就直接走!千万不要去救!三个人逃脱整个团队也是胜利!

只有三个求生者。其中一个队友被绑在狂欢之椅上的时候,另外两个人选择可以试着救一次,第二次直接放弃!两个人逃脱整个团队是平局!(人格不高时可以救,满了就直接走吧)。

距离过远or自己受伤,跑过去的时间已经不够的情况下 千万不要去!至少两个人逃脱 平局不亏!排位情况下只要是逃脱就加分!能走地窖走地窖。
如果自身人格等级比较高,那么匹配的对面的监管者大概率是有挽留·一刀斩的,被碰到会直接倒地!能不救则不救。
电闸门有两个,是正对着的。不是东西方向就是南北方向正对。一扇门有监管者就去另外一扇门,记得最后先开门再去选择救不救人!
求生者内在人格,必须加受难!
这一点非常重要,发现一些玩家居然没有加!

如果被绑狂欢之椅上,队友又受伤,相互又看不到又无法被治疗,什么都看不到,获得信息受阻!
如果是加了!那么谁去救了,谁正在破译,谁受伤在跑都可以清楚的看到!对整个团队都是很大的帮助!救助队友等等!
受伤时安全了看到队友别一顿瞎跑,找队友,队友是可以给你治疗的,别让队友追着给你治疗,还追不上你。
找不到密码机!往空中看,有黄色发光的电线那就是密码机所在的位置!

不熟的话可以+1点人格技能·好奇心:游戏开始会显示两个最近的密码机。玩个几盘熟悉了再取消这个人格加别的就好了。
第五人格实战攻略 技巧全解
第五人格实战小技巧经验分享攻略

(这里并非官方给出的数据,完全是由我在游戏中总结归纳的[数据误差小于0.1],无BFFF加成所得的各类数据。为便于记忆和理解,我就把地图的长度设为距离的参考系)
1.第五人格目前有两个地图:军工厂、圣心医院
2.军工厂是边长为1000个距离单位的正方形,圣心医院是长宽各为875、750个距离单位的矩形
3.不计地下室的钩子地图上共有9个钩子
4.地图上一共有7台发电机
5.逃生者的移动速度一般为每秒25个单位距离
6.监管者的移动速度一般为每秒33个单位距离
7.当逃生者距离电机小于300个单位距离时才能看到电机上的灯光8.当逃生者距离监管者小于300个单位距离时就会有心跳
9.当逃生者距离监管者小于150个单位距离时会有追杀音乐响起
10.单人修电机速度为每秒1.42%的进度,双人修同一台电机速度为每秒2.57%的进度,注意不是两倍!
11.修一台电机一般需要70秒
12.开启大门一般需要20秒
13.开箱一般需要10秒
14.治疗一般需要20秒
15.拆钩一般需要20秒
16.逃生者从监管者身上挣脱一般需要20秒
17.逃生者上钩后掉血时间一般为60秒
18.监管空刀时擦刀2秒,命中墙体时擦刀3秒,命中人类时擦刀5秒
19.人类被砍一刀后可迅速拉开150个单位的距离
20.监管抱着人类行走时速度没有变化(但人类挣扎时监管会有操作障碍)
第五人格追逃玩法教程 新手入门指南
第五人格是一个非对称类竞技游戏,游戏中分为监管者和求生者两个阵营,监管者和求生者为1v4的分配,即一个监管者对抗四个求生者。
游戏现在有三张地图:圣心医院,军工厂,红教堂。每次进入游戏会随机一张地图。

监管者:
将四名求生者砍倒,并绑在狂欢之椅上放飞为目标。
每一个求生者被击中一次后处于受伤状态,可被队友治。在受伤状态再被击中会倒地。
监管者放飞三个及以上即为胜利。
求生者:
以破译五台密码机,打开大门逃生为目标,跑出去三个人即为胜利。
注意:
1、监管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多。
2、求生者可以放板子和翻板子,而监管者只能踩板。
3、求生者主要就是靠地图中的板子和翻越窗户来拖延被监管者追上的时间。也就是通俗上说的溜监管者。
地图要素
尽快熟悉地图对胜率有很大的提升
地图详情:点击查看
两个大门
大门即求生者逃跑的出口,在开启五台密码机后输入密码打开大门,两个大门相距比较远

七台密码机
(密码机存在十个左右的固定刷新点,即在这十个左右的刷新点上随机刷出7台密码机)
密码机上有天线,如果找不到密码机可以抬头,通过天线的位置来找。
监管者可以全图透视看到密码机,而求生者不行。

一个标志性建筑
(如军工厂的无敌房,圣心医院的医院和红教堂的教堂)
标志性建筑的主要作用是用来记地图,因为建筑比较显眼,所以适合当做参考物。
一个方形的小木屋
(教堂的小木屋特殊)
小木屋由两个门口和一个窗口构成,其中一个门有板子,可以在小木屋溜较长时间的监管者。
小木屋在有板子的情况下是一个安全的地点,所以不要一开始就用了小木屋的板子,尽量在不被砍的情况下多利用窗口。
一个地下室
(地下室中有四个不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖)
地下室是对监管者最有利的地点,因为地下室就只有一条出入口,而且还有较长的距离。
所以被绑在地下室的人很难救,如果监管者守尸的话千万不要硬救。
地下室的唯一道路

地下室里四个不可拆卸的火箭椅

一个地窖
地窖是除了大门以外的另一种逃生方法,地窖的刷新条件为开启两台密码机,开启条件为整个地图中只剩最后一个求生者(不管其他三个队友是逃脱还是迷失,只要地图上只剩最后一个求生者就行)
已经开启的地窖,像一个棺材一样

12个火箭椅
(不包括地下室的火箭椅)
火箭椅即监管者放飞求生者的工具,当求生者被绑上火箭椅后会出现一个进度。
进度满后就会被放飞,但是注意,被救下来再被绑上去可能会加速被放飞的进度。
第三次被绑上去直接放飞。
火箭椅可用工具箱拆卸。
柜子
求生者可以躲在柜子里面来隐藏自己,但是进柜子的声音很容易被监管者听到。
而且未受伤从柜子被抓出来会提升监管者两点存在感。
然后会直接被拴在气球上,即在柜子里被抓出来可以直接绑上火箭椅。

箱子
箱子中可以开出各种道具,但开箱子需要一定的时间且中途中断了进度会重置。

入门的常识
1、
交互即是与地图中的各种元素发生互动。
比如:破解密码机,开门救人拆椅子,翻窗翻板开箱子,这种状态。
交互状态下被砍中会造成双倍恐惧值,即恐惧震慑。
2、
恐惧震慑即在交互状态下被击中,产生双倍恐惧,在未受伤状态下也是一下倒地。
3、
监管者拥有两点存在感就可以使用技能。
五点存在感可以使用二阶技能,造成一次恐惧提升一点存在感。
PS:(普通击中加一点,恐惧震慑两点)
4、
乌鸦:游戏中的乌鸦分为两种。
一种是存在于地图中的,如果监管者点了有关天赋惊动乌鸦就会报点。
另一种是长时间不破译密码机或者不被监管者头上有乌鸦乱飞。
这个时候监管者会知道你的位置,只要摸一下密码机就行,当然报点被追的话乌鸦也是会消除的。
5、
翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态。
在跑动状态下翻即为快翻。
有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况。
这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。
6、
在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示。
所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。
7、
左上角的雷达可以知道在背对屠夫的时候知道屠夫大致的距离。
屠夫的雷达会有红点提示,所以即使有些时候没有看到求生者,也可以多看雷达来判断是否有卡视野的求生者。
(此处卡视野是指利用下蹲姿态藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通过第三视角的旋转卡墙角看监管者位置的卡视野)