第五人格求生者应对监管者教程

《第五人格》是一款冒险游戏,非对称竞技的玩法让求生者始终处于被追的地位。很多玩家抱怨监管者太强,自己根本跑不掉,其实是没掌握正确的应对方法。小编今天分享求生者应对监管者的核心技巧,从选人思路到实战细节都有涉及。只要学会这些,上分效率绝对能翻倍,庄园生活也会愉快很多。感到兴趣的朋友与小编来了解一下吧!

第五人格在角色选择过程中,都是求生者阵容选好之后才轮到监管者。因此很多监管者都是针对求生者阵容要选择,这边来看看第五人格求生者怎么应对监管者?第五人格求生者应对监管者方法。

1、选择比较中庸,或者容错率高的一个阵容,比如带上空军或者前锋这种比较好救人的求生者。那种很极端的阵容千万不要选择,比如四个园丁。虽然拆迁队很强,但是拆迁队面对带了失常的厂长就很蛋疼。特别是被抓了一两个园丁之后,剩下的园丁就只能等地窖出现,否则是出不去的。

2、熟悉每一个监管者的特点,利用这些特点去有效针对。比如遇到红蝶要转头,遇到厂长要注意拆傀儡,遇到杰克要注意心跳等等。了解了监管者特点才能有效找到应对方法。

第五人格追逃玩法教程 新手入门指南

第五人格是一个非对称类竞技游戏,游戏中分为监管者和求生者两个阵营,监管者和求生者为1v4的分配,即一个监管者对抗四个求生者。

游戏现在有三张地图:圣心医院,军工厂,红教堂。每次进入游戏会随机一张地图。

监管者:

将四名求生者砍倒,并绑在狂欢之椅上放飞为目标。

每一个求生者被击中一次后处于受伤状态,可被队友治。在受伤状态再被击中会倒地。

监管者放飞三个及以上即为胜利。

求生者:

以破译五台密码机,打开大门逃生为目标,跑出去三个人即为胜利。

注意:

1、监管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多。

2、求生者可以放板子和翻板子,而监管者只能踩板。

3、求生者主要就是靠地图中的板子和翻越窗户来拖延被监管者追上的时间。也就是通俗上说的溜监管者。

地图要素

尽快熟悉地图对胜率有很大的提升

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两个大门

大门即求生者逃跑的出口,在开启五台密码机后输入密码打开大门,两个大门相距比较远

七台密码机

(密码机存在十个左右的固定刷新点,即在这十个左右的刷新点上随机刷出7台密码机)

密码机上有天线,如果找不到密码机可以抬头,通过天线的位置来找。

监管者可以全图透视看到密码机,而求生者不行。

一个标志性建筑

(如军工厂的无敌房,圣心医院的医院和红教堂的教堂)

标志性建筑的主要作用是用来记地图,因为建筑比较显眼,所以适合当做参考物。

一个方形的小木屋

(教堂的小木屋特殊)

小木屋由两个门口和一个窗口构成,其中一个门有板子,可以在小木屋溜较长时间的监管者。

小木屋在有板子的情况下是一个安全的地点,所以不要一开始就用了小木屋的板子,尽量在不被砍的情况下多利用窗口。

一个地下室

(地下室中有四个不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖)

地下室是对监管者最有利的地点,因为地下室就只有一条出入口,而且还有较长的距离。

所以被绑在地下室的人很难救,如果监管者守尸的话千万不要硬救。

地下室的唯一道路

地下室里四个不可拆卸的火箭椅

一个地窖

地窖是除了大门以外的另一种逃生方法,地窖的刷新条件为开启两台密码机,开启条件为整个地图中只剩最后一个求生者(不管其他三个队友是逃脱还是迷失,只要地图上只剩最后一个求生者就行)

已经开启的地窖,像一个棺材一样

12个火箭椅

(不包括地下室的火箭椅)

火箭椅即监管者放飞求生者的工具,当求生者被绑上火箭椅后会出现一个进度。

进度满后就会被放飞,但是注意,被救下来再被绑上去可能会加速被放飞的进度。

第三次被绑上去直接放飞。

火箭椅可用工具箱拆卸。

柜子

求生者可以躲在柜子里面来隐藏自己,但是进柜子的声音很容易被监管者听到。

而且未受伤从柜子被抓出来会提升监管者两点存在感。

然后会直接被拴在气球上,即在柜子里被抓出来可以直接绑上火箭椅。

箱子

箱子中可以开出各种道具,但开箱子需要一定的时间且中途中断了进度会重置。

入门的常识

1、

交互即是与地图中的各种元素发生互动。

比如:破解密码机,开门救人拆椅子,翻窗翻板开箱子,这种状态。

交互状态下被砍中会造成双倍恐惧值,即恐惧震慑。

2、

恐惧震慑即在交互状态下被击中,产生双倍恐惧,在未受伤状态下也是一下倒地。

3、

监管者拥有两点存在感就可以使用技能。

五点存在感可以使用二阶技能,造成一次恐惧提升一点存在感。

PS:(普通击中加一点,恐惧震慑两点)

4、

乌鸦:游戏中的乌鸦分为两种。

一种是存在于地图中的,如果监管者点了有关天赋惊动乌鸦就会报点。

另一种是长时间不破译密码机或者不被监管者头上有乌鸦乱飞。

这个时候监管者会知道你的位置,只要摸一下密码机就行,当然报点被追的话乌鸦也是会消除的。

5、

翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态。

在跑动状态下翻即为快翻。

有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况。

这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。

6、

在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示。

所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。

7、

左上角的雷达可以知道在背对屠夫的时候知道屠夫大致的距离。

屠夫的雷达会有红点提示,所以即使有些时候没有看到求生者,也可以多看雷达来判断是否有卡视野的求生者。

(此处卡视野是指利用下蹲姿态藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通过第三视角的旋转卡墙角看监管者位置的卡视野)

第五人格高端局套路分享 守尸卡位救援教学

第五人格是一个监管者和求生者阵营对抗的游戏,想要上分的话,一些套路我觉得有必要学一下哦,那么有哪些最强套路呢?下面就由小编我来为大家详细介绍一下吧!

一.厂长守尸套路

厂长的玩偶技能有范围提示和传送的效果,所以很多小伙们喜欢用它来守尸,把玩偶放在椅子旁边再去追别人,但是往往飞回来后别人轻松扛一刀就走了。其实大家往往忽略了厂长在飞回来后,有短暂的加速效果,所以我们可以利用这点把玩偶放在求生者的必经之路上,比如板子或者窗户后面,自己在选择守住其中一个方向,有人来救人的话,如果残血逃向娃娃方向,就可以等他到了娃娃旁边传送娃娃,落地加速,一刀撂倒。

二.魔术师分身卡位套路

魔术师的分身是有实体效果的,监管者无法直接穿过他,这个特点可以适用于绕一些没有板子或者板子被踩掉的地形,可以在之前板子的地方放一个影子,卡屠夫的走位,如果影子位置放的好的话,可以让屠夫走不过来,然后就可以利用屠夫绕路的距离和影子的加速进行转点

三.空军救人套路

空军点出救人后30s无敌的人格,第一次救人之后不开枪,队友被砍也不开枪,等队友倒了之后屠夫吹气球开枪,这样起码能多拖出将近一台电机的时间。这里需要注意的是,队友要往空军开枪之后适合逃生的地点跑,第二就是队友要点出自愈,以防屠夫砍完之后直接追另一个人。

四.协助砸板子救人套路

需要一个板子,一个藏在板子后面不要被屠夫发现,另一个从板子空隙跑过去不落板 ,板子后面的人屠夫追过来的时候,落板砸晕屠夫,砸晕加踩板的时间,足够最开始被追的人跑的远远的了。(如果板子后面的人是慈善家,还能晃晕两次。)这个也可以运用在屠夫扛队友过板时。

五.进出柜子套路

柜子是监管者很容易忽视的一个点,如果你半血,快要被追上而且没地方逃跑的时候,如果旁边有柜子,你可以选择钻进去。这里注意!不是进去就算了,是要飞快的进去再出来,求生者在进出柜子的时候,是无敌的,也就是说,屠夫砍不到你,如果在你出柜子的时候屠夫砍了柜子,你可以利用擦刀时间拉开一小段距离(砍墙和砍空擦刀时间特别短)

这些就是小编分享给大家的一些套路,小编觉得蛮实用的,学会的话对上分还是有帮助的哦,小伙伴们快去练习吧!

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