《第五人格》是一款角色扮演游戏,庄园的更新从来不让人失望。12月12日这次版本直接带来深渊的呼唤III第三届盛典活动,战队赛又要打起来了,COA3预选赛资格等着前16名的队伍去争。今天小编来聊聊这次更新的重点,除了盛典还有邮差新角色、战斗平衡调整以及一堆bug修复,保证信息量够大。感兴趣的朋友和小编继续往下看吧!
第五人格12月12日更新官方公告
一、深渊的呼唤III活动开启
第三届盛典活动深渊的呼唤III上线,按时间分为邀请函,馆藏大厅,至高杰作,异界彼端四个阶段。
邀请函,盛典预告阶段,2019年12月12日维护后开启,战队队长可免费报名盛典,报名之后战队成员可在盛典正式开启后参与。
馆藏大厅,盛典正式开启阶段,2019年12月19日维护后开启,报名战队成员参与战斗可获得大量盛典专属奖励,可参与馆藏大厅战斗获取“馆藏大厅积分”,积分排名前100名的战队将进入下个阶段继续角逐。
至高杰作,盛典直播狂欢阶段,2020年1月9日维护后开启,馆藏大厅阶段前100名战队,可参与至高杰作战斗获取“至高杰作积分”,积分排名前16名的战队将获得更多奖励及参加COA3预选赛的资格。前16名中如有2019年IVC的冠军战队,则预选赛名额将顺延。
异界彼端,16支排名战队将被邀请参加后续的COA3线上预选赛。
二、商城上新
演绎之星时装:商城上架医生奇珍时装-雨中曲,可以使用碎片或回声进行购买;

角色:新求生者-邮差上架商城,可使用线索或回声购买,本周维护后邮差可以在联合狩猎模式中使用,12月19日维护后才可在排位赛模式中使用;
时装:邮差独特时装-传令官上架商城,可使用碎片或回声购买。
三、众多活动开启
记忆之旅:记忆之旅活动开启,在开始游戏→奇思怪谈处分享你的赛季记忆之旅可以查看第九赛季的庄园历程,首次分享更可获得线索奖励。
四、手机高帧率模式开启
手机端开放60帧高帧率模式,现在您可以自行前往设置界面开启高帧率模式(需注意,在高帧率模式下运行,耗电量会大大增加)。
五、战斗调整
调整了军工厂中场油罐附近的狂欢之椅的位置,之后求生者在此位置救人将不再被卡住;
设置界面新增前锋和小丑冲刺转向灵敏度调整按钮,现在可以通过设置界面的配置,大幅增加前锋和小丑冲刺时的转向灵敏度。该功能主要针对手机端,PC互通版本身可以通过调整鼠标灵敏度达到灵活转向的操作。
1、佣兵调整
调整了佣兵的外在特质战争后遗症,在其原有内容的基础上增加了如下内容:当多个佣兵同时加入游戏时,相互之间的回忆加剧了恐慌,场上每增加一个佣兵,都将使佣兵的破译速度再降低10%,最多降低55%的破译速度。
2、红夫人调整
调整了水镜的可见性,求生者现在可以看到水镜的轮廓;
调整了实体能力镜倾的使用条件,现在镜像附近25米范围内存在求生者时红夫人方可旋转水镜。
3、蜘蛛调整
调整了蜘蛛经过蛛网加速的机制,现在蜘蛛只有经过新的蛛网(与上一次获得加速buff的蛛网不一致)才能刷新加速buff的时间。调整后,蜘蛛将无法通过同一个蛛网反复刷新加速buff的时间。
4、前锋调整
增加了前锋能够撞晕监管者的最短冲刺距离;
下调了橄榄球的总使用耐久。
5、邮差调整
新增了队友距离显示功能,现在送信界面,邮差可以看到其他队友离自己的大致距离;
新增了信件预览功能,现在在常态界面和破译界面中,邮差可以看到下一次刷新出的信件的种类;
新增了送信犬疲劳的功能,现在当送信犬送信时间过长时,送信犬会因为疲劳而停止送信,之后邮差可以直接呼唤送信犬并送出下一封信件。
六、游戏新增第五生涯
个人档案中新增第五生涯,我们记录了侦探在庄园里走过的足迹,整理成属于每个侦探私人的生涯记录。生涯数据从注册账号开始,记录到2019年12月5日第九赛季结束,之后每个赛季结算时会再一次重置记录数据;
现在可在个人档案中设置由生涯数据整理而来的生涯成就标签,生涯成就标签最多可以设置2个(总的标签数量依旧只能设置4个)。
七、游戏体验优化
匹配大厅内调整天赋页面上现在会显示等待时间倒计时,若倒计时结束时未退出天赋页面,将自动保存并应用该天赋;
增加了先知在联合狩猎模式中释放役鸟的指示线提示,并在设置界面增加了先知技能指示线的开关;
精美画质下,略微调亮了求生者在月亮河公园受伤后的画面表现;
优化了黑杰克模式中预购道具的逻辑,现在可以在设置界面配置默认、推荐以及关闭预购的功能;
新增局内微振动反馈功能,适当优化进行局内一系列操作时的手感。该功能需要重新安装客户端方可体验,默认为关闭状态,可在设置界面中选择开启或关闭;
优化邮件删除已读和一键领取附件的按钮位置,方便操作;
邮差稀世时装-初拥新增了展示动作;
修改了大副推演目标节点5的任务目标,从“将破译中的密码机交给队友破译1/1/1次”修改为“让出密码机给队友1/1/1次”;
修改了大副推演目标节点8的任务目标,从“接手队友破译中的密码机1/1/1次”修改为“破译队友未完成的密码机1/1/1次。
八、问题修复
修复了大副稀世时装-CROW的技能施放特效在效率模式下不可见的问题;
修复了大副在技能结束后显形时表现不正确的问题;
修复了在某些地下室中,求生者在出柜子时被攻击会导致求生者瞬移到地下室楼上的问题;
修复了冒险家在某些情况下,书页会刷新在上一次挖掘出书页的地方的问题;
修复了杰克攻击时雾刃抵达冷却时间却无法使用雾刃的问题;
修复了鹿头0阶链爪命中受役鸟保护,同时正在交互的求生者时,会增加存在感的问题;
修复了鹿头的链爪无法钩中刚被制造出来的机械玩偶的问题;
修复了蜘蛛等待动作-小憩在选人界面会挡住四号位置求生者的问题;
修复了勘探员等待动作-小憩在播放时,手与椅子会穿插的问题;
修正了摄影师奇珍时装-血族的文案描述,文案中的“决不放手”改为“绝不放手”;
修复了空军奇珍时装-QUEEN的展示动作虚影特效在第二次播放时不同步的问题;
修复了咒术师奇珍时装-缄默者展示动作无音效问题;
修复了咒术师稀世随身物品-诅咒黑云在远处可见星光亮点,会暴露位置的问题;
修复了鹿头、小丑红眼特效位置错位的问题;
修复了送信犬在湖景村中,会出现在一个特定地点的问题;
修复了邮差在一些特殊地点指挥送信犬送信的时候,送信犬原地不动的问题;
修复了黄衣之主用噩梦凝视选中求生者,求生者离线后,噩梦凝视便不能恢复的问题;
修复了杂技演员在开启的大门中使用爆弹会原地跳跃的问题;
修复了月亮河公园中,监管者在某些位置可以在站台外攻击到已经驶出站台的过山车上的求生者的问题;
修复了调香师使用香水后进入祭司的超长通道后,虚影被攻击后使用回溯,恐惧值不会降低的问题;
修复了梦之女巫在有高低差的位置不能生成信徒的问题;
修复了野人在骑乘野性伙伴时断线,断线期间野性伙伴因受到攻击而负伤暂离,重连回来后野人便无法再次骑乘野性伙伴的问题;
修复了祭司可以在未完全开启的大门上开辟通道的问题。
九、举报及挂机检测优化
新增聊天举报:现在可以点击聊天文本单独进行文本的举报(包括公屏聊天和好友私聊)。该举报用于判定玩家是否言行不雅。举报有一定的冷却时间,请勿恶意举报;
当系统判定被举报的文本内容属于言行不雅行为时,将扣除该玩家相应人品值。每条文本只会被扣一次分;
优化了挂机判定的逻辑,令挂机的判断更加合理。
《第五人格》黄衣之主噩梦凝视技能介绍
《第五人格》黄衣之主技能一览

深渊之触:哈斯塔可召唤深渊之触降临,在指定位置释放深渊之触。
噩梦侵袭:哈斯塔可支配深渊之触行动,选取指定深渊之触向其最近的求生者砸击。
噩梦凝视:哈斯塔可支配深渊之触活动,指挥其向最近的求生者砸击,同时哈斯塔可凝视求生者,被哈斯塔凝视的求生者在经过深渊之触时会吸引深渊之触攻击,当哈斯塔在凝视求生者时会为噩梦侵袭额外增加冷却时间。
第五人格梦之女巫操作全攻略
第五人格梦之女巫新手操作技巧分享

女巫基本操作1:牵气球时的自动行走
牵起气球往椅子方向走,立刻切到别的角色身上,比如切主体进行寄生,或者切守电机的信徒给修机求生者一刀。不过要注意擦刀期间不能切换回牵气球的信徒,如果切过去的信徒消失(砍了自己的寄主)会默认切回本体,需要等内置2s CD才能再次切换,需要注意这些拖延切换的因素,气球别被摇下来了
女巫基本操作2:利用进行长交互动作的时间进行切换骚扰
很多时候在进行踩板,挂椅,翻窗,踩音乐盒这种较长的交互动作时都会切到别的地方寄生/骚扰/观察/拉信徒位置,过2秒再切回来.
PS:挂人时候脸上有人等着秒救可别切走了,追人踩板的时候能不能切得看情况。
女巫基本操作3:放狗流的开局放狗
开局本体看到求生者后,进行寄生,本体放狗咬住然后原生给一刀。这个地方有个细节要注意。
首先你的本体要站在求生者原生跟随过来的反方向预判求生逃跑路径上,可以稍微离远一点,寄生的位置放在原生过来的方向上,寄生后求生一般会往你这边跑,放狗咬,原生跟到身边,拿一刀(遇见求生者之前可以先控制下原生让他慢点跟过来,否则会提前惊动求生者或者撞停,能够做到狗咬中,原生正好跟到求生面前是最好的)
原生拿到一刀之后别急着放狗,看着求生者跑出一段他的寄生开始自动跟随了再放,也是尽量做到狗刚咬中人,他的寄生就正好走到他面前把他打倒,这样不容易被求生者带着狗翻板翻窗躲刀。
女巫基本操作4:挡拆防止前锋撞气球
A. 牵气球如果发现前锋要来撞气球,可以将2个信徒都放在倒地角色身边,判断前锋能够撞过来的方向,离得远的那个信徒牵气球后立刻切换另一个信徒,挡在前锋和牵气球信徒之间,被撞晕之后切换回牵气球的信徒给前锋一刀气球刀。
这个操作有一个细节需要注意,尽量用倒地角色的寄生信徒来牵这个气球,因为一旦这个基本操作出现失误,还是被撞晕气球掉下来了,你可以直接用另一个信徒把下来的求生者再砍倒。
如果不是倒地角色的信徒牵气球而是倒地角色的信徒挡前锋,那么你再把下来的求生者砍倒之后这个信徒会消失,浪费一个CD不说,还很拖节奏。)
B. 有经验的前锋会防备上述挡拆套路选择在你牵起气球前往椅子的过程中撞,应对方法是牵起气球后让牵气球信徒自动往椅子走,切换卡位信徒跟上,路上卡好角度不让前锋撞晕牵气球的信徒,能把他打停是最好的。到了椅子附近切换回牵气球信徒挂上。
C. 还有些前锋会选择在你挂人动作时候撞救,应对方法基本和上面一样,当挂人的信徒被撞晕时切另一个跟上来的信徒给自己也还在晕的前锋一刀就可以了。
女巫基本操作5:闪现流女巫寄生的位置和时机(放狗流女巫见:女巫的基本操作3)
通常会把寄生信徒召唤在与原生前来位置方向相反的对面能够逃跑的路径上,这样很多时候求生者看见自己的寄生久会往反方向拉距离,直接和原生信徒撞脸拿刀。
寄生的时机同样需要注意,太早了原生还没跟过来,太晚了原生可能已经撞上本体停下了(这样万一没偷到刀求生者开始拉距离,你就不能操作本体高速跟着求生者让原生自动跟随,只能切原生硬追,还很容易超出控制范围。另外注意,寄生大约有1秒施法后摇时间无法切换至信徒)。
女巫基本操作6:双控信徒,围追堵截
女巫厉害不厉害,在没有辅助技能的情况下拿刀的能力是其中非常重要的一个因素。顶级女巫与优秀女巫的差距往往也就在于此。
如何利用好自身双控的优势,两头堵截,逼迫求生者的走位使其走到一个无法避免吃刀的位置进而拿刀,是一个需要长期积累经验的过程。